[6] Crysis 2 [Thread Ufficiale]
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Discussione: [6] Crysis 2 [Thread Ufficiale]

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  1. #1
    Mornié Alantié L'avatar di Vhailor
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    [6] Crysis 2 [Thread Ufficiale]

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [5] Crysis 2 [Thread Ufficiale]

    NEW YORK, NEW YORK...



    grazie a tornado89 per avermi fornito molte informazioni!


    Scheda


    TITOLO: Crysis 2
    GENERE: FPS
    DATA DI USCITA: 25 marzo 2011
    PUBLISHER: Electronic Arts
    SVILUPPATORE: Crytek
    ENGINE: CryEngine 3
    REQUISITI MINIMI: Connessione internet richiesta per l'attivazione, Sistema Operativo: XP/Vista/Windows 7, CPU: Intel Core 2 Duo 2Ghz, AMD Athlon 64 x2 2Ghz o superiore, 2 GB RAM, HDD: 9 GB, DVD ROM: 8x, GPU: NVIDIA 8800 GT 512MB Ram o superiore, Tastiera, mouse, o controller Microsoft Xbox 360 per Windows
    MULTIPLAYER: presente
    DEMO: demo multiplayer, ma non più usabile




    Trama


    Crysis 2 è il seguito ufficiale del primo, e secondo episodio di quella che sarà una trilogia.
    In Crysis avevamo affrontato la minaccia congiunta di un esercito nord-coreano e di un'invasione aliena nei panni del soldato americano Jake "Nomad" Dunn, attraverso le lussurreggianti foreste di un'isola tropicale. Crysis: Warhead si sviluppava contemporaneamente agli eventi del prequel nello stesso arcipelago, il protagonista questa volta era l'agente Psycho ma i nemici restavano gli stessi e così, bene o male, anche le ambientazioni.
    Questo secondo capitolo è ambientato a New York nel 2033, tre anni dopo gli eventi del primo. Gli alieni hanno effettuato un attacco di massa sulla Terra devastando Rio de Janeiro, Londra e Tokyo. Anche New York ha subito consistenti attacchi, ma c'è ancora un'ultima speranza per salvare quello che ne rimane.
    Gli alieni hanno una connotazione decisamente differente rispetto a quella del primo capitolo. Presidiano New York dall'alto con delle navi spaziali e atterrano grazie a droni. New York, inoltre, sarà ricostruita secondo la controparte reale e il giocatore potrà interagire con essa, ad esempio distruggendo le pareti con le armi più potenti. La storia sarà più coinvolgente e presenterà diverse sfaccettature: i giocatori, inoltre, potranno apprendere altri particolari sull'attacco alieno a New York attraverso delle registrazioni o esaminando i cadaveri. Le sequenze di intermezzo saranno più presenti rispetto a Crysis e più spettacolari.
    "C'erano grandi spazi e gole nel primo Crysis, e metteremo aree altrettanto grandi nella nuova New York. Come grandezza, sono simili", ha infatti confermato Camarillo, executive producer di Crytek.
    "Quando giochi a Left 4 Dead, devi uccidere 12.000 zombie, ma c'è anche una vera e propria storia in quei livelli. Il governo sta mentendo, i militari stanno mentendo. E' il tipo di mondo che ti aspetti durante un'invasione di zombie, appunto. Quindi prenderemo un pizzico della visione di Valve e un po' di quello che ha fatto Half-Life 2 con il suo racconto diretto, e avremo un prodotto che narra una bella storia senza che qualcuno debba scervellarsi per capirla".

    La stesura della storia affidata a Richard Morgan, scrittore di fantascienza inglese con all'attivo una decina di romanzi e un premio Arthur C. Clarke, vinto grazie al libro Black Man.


    Nanosuit 2.0


    Torna la Nanosuit, e avrà nuove caratteristiche. Sono quattro i poteri attivabili attraverso la suit: armor, power, tactical e infiltration. La nuova modalità tactical consente di appocciarsi al gioco in maniera più ragionata, anche se è sempre possibile agire con la forza e sparare a tutto quello che si muove. Vista la struttura free roaming del mondo di gioco, la modalità tattica si rivela fondamentale per raggiungere determinate parti della mappa. Ad esempio, si può marcare un luogo e seguire le indicazioni sulla mappa per raggiungerlo. Inoltre, la modalità tattica consente di avvertire anche i rumori più lontani, come una conversazione. Le modalità velocità e resistenza sono state fuse nella nuova modalità power.
    Le quattro modalità, inoltre, sono ulteriormente migliorabili. Non è stato chiarito come, ma sembra che ci siano upgrade e possibili personalizzazioni come succede nei tradizionali giochi di ruolo. Si parla anche di maggiore libertà nelle decisioni, visto che il giocatore può scegliere come risolvere le situazioni.
    Non si sa molto sull'intelligenza artificiale, ma pare che sarà possibile interagire con gli abitanti di New York, scossi per la catastrofe. Ci sarà, inoltre, una terza fazione contro cui combattere oltre agli alieni, ma non saranno i nordcoreani come nel primo Crysis.




    Motore grafico


    CryEngine 3 supporta soft shadow, parallax mapping e normal map. Crytek, inoltre, ha creato un nuovo shader ambientale, adattato alla differente resa cromatica dello scenario urbano rispetto a quello della giungla. Ha pensato anche a una nuova tecnica di gestione delle illuminazioni (deferred lightning) che sfrutta l'architettura multithread dell'hardware delle console e garantisce un'ottima resa nonostante la poca memoria di sistema.
    "La cosa più importante che Crysis ci ha insegnato come sviluppatori è che, mentre la grafica cinematica e un gameplay convincente fanno molto parlare e creano un forte interesse prima dell'uscita del gioco, non bisogna contare esclusivamente su questi fattori. Stiamo provando a creare una nuova pietra miliare per quanto riguarda la grafica. Perché qualcuno non vorrebbe giocare a un titolo con la migliore grafica mai vista, un grande gameplay, alcuni filmati coinvolgenti, intelligenza artificiale impegnativa, armi killer e un'esperienza di gioco completa come nessun altro?", ha affermato Nathan Camarillo, executive producer di Crytek.




    Multiplayer


    L'ex Free Radical, ora Crytek London, lo studio di sviluppo dietro i vari Time Splitters e Haze che qualche tempo fa è stato acquistato da Crytek, sta lavorando esclusivamente sul multiplayer di Crysis 2. Ancora non ci sono informazioni in merito ma la sensazione è che l'esperienza sarà completamente nuova, qualcosa di moltodistante da quella di Crysis, non fosse altro che per la conformazione dei livelli ambientati a Manhattan.


    Immagini


    Spoiler:


    Spoiler:


    Spoiler:


    Spoiler:


    Spoiler:


    Spoiler:



    Video


    The Wall Trailer (guardatelo, è stupendo)





    CryEngine 3





    CryEngine 2 vs CryEngine 3





    Trailer Limited Edition





    Tool per modificare le singole opzioni!

    http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=33008
    Ultima modifica di Vhailor; 5-04-2011 alle 10:50:07

  2. #2
    Utente L'avatar di Ale_Zakko
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    A sud del lago di Garda
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    Unica pecca che sto riscontrando è il sistema di salvataggio a ceck point che ti fa bestemmiare non poco, a difficoltà veterano...

    per il resto sono ancora più che soddisfatto... è un gioco fantastico!
    User



  3. #3
    Utente L'avatar di Gib9
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    Citazione Ale_Zakko Visualizza Messaggio
    Unica pecca che sto riscontrando è il sistema di salvataggio a ceck point che ti fa bestemmiare non poco, a difficoltà veterano...

    per il resto sono ancora più che soddisfatto... è un gioco fantastico!
    Beh dai non e' cosi drammatica la situazione; forse siamo un po' troppo abituati a salvare spesso, ma alla fine anche a veterano di grossi problemi per colpa dei checkpoint non ce ne sono, considerando che c'e' sempre la possibilita' di non utilizzare, per l'80% del gioco, manco un proiettile!
    Comunque anch'io lo sto ri-affrontando a veterano, nulla di particolarmente difficile ora che ho preso parecchia confidenza col gioco. Penso che a supersoldato pero', sara' tutta un'altra storia.

  4. #4
    Utente L'avatar di Ale_Zakko
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    decisamente...
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  5. #5
    3 years older L'avatar di ~ Myzrael ~
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    Primo tentativo di configurazione custom, NON TESTATA, non garantisco alcun risultato

    Spoiler:
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    Al momento sto sperimentando un po', sto cercando di importare le texture di crysis1 in crysis2, poi devo lavorare sull'illuminazione, vedremo cosa viene fuori, di certo moddare il primo era un po' più semplice

  6. #6
    Utente L'avatar di Sam Vimes
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    Citazione Ale_Zakko Visualizza Messaggio
    Unica pecca che sto riscontrando è il sistema di salvataggio a ceck point che ti fa bestemmiare non poco, a difficoltà veterano...

    per il resto sono ancora più che soddisfatto... è un gioco fantastico!
    No, il sistema di check-point è l' unica cosa del gioco che non delude assieme all' idea di base dell' ambientazione.
    Dico l' idea di base perché anche l' ambientazione ha le sue pecche, ad esempio ricicla per ogni livello le stesse texture e gli stessi modelli poligonali peggio di come faceva il primo Crysis (sempre stessi palazzi, treni, macchine, negozietti, navi arenate, ecc).

    Detto questo riassumo anche qui cosa ne penso del gioco: delusione su ogni punto. Se mi metto a fare un elenco dei peggioramenti fatti rispetto a Crysis non la finisco più, quindi non vi annoio.

    E quanto sono dannatamente fastidiosi gli osceni filtri grafici utilizzati? A volte si soffre letteralmente a guardare lo schermo, specie in situazioni in cui il frame rate si fa ballerino.
    -Vimes si era straubriacato, ecco. Perché un mondo tutto distorto e sbagliato, come uno specchio deformante, tornava a fuoco soltanto se lo si guardava attraverso il fondo di una bottiglia.

    -Vimes non aveva mai apprezzato nessun gioco più complesso delle freccette. In particolare, gli scacchi l'avevano sempre infastidito. Era lo stupido modo in cui i pedoni partivano e si massacravano con i pedoni opposti, mentre i re se ne stavano a passeggiare senza fare niente, che gli aveva sempre dato sui nervi; se solo i pedoni si fossero alleati, e magari si fossero coalizzati con le torri, l'intera scacchiera sarebbe potuta diventare una repubblica in una dozzina di mosse.

  7. #7
    The sci-fi guy L'avatar di Quester
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    Citazione Gib9 Visualizza Messaggio
    Beh dai non e' cosi drammatica la situazione; forse siamo un po' troppo abituati a salvare spesso, ma alla fine anche a veterano di grossi problemi per colpa dei checkpoint non ce ne sono, considerando che c'e' sempre la possibilita' di non utilizzare, per l'80% del gioco, manco un proiettile!
    Comunque anch'io lo sto ri-affrontando a veterano, nulla di particolarmente difficile ora che ho preso parecchia confidenza col gioco. Penso che a supersoldato pero', sara' tutta un'altra storia.
    Anche a livello massimo il gioco offre una buona sfida senza risultare mai frustrante


    Q

  8. #8
    Utente L'avatar di scrat91
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    Citazione ~ Myzrael ~ Visualizza Messaggio
    Primo tentativo di configurazione custom, NON TESTATA, non garantisco alcun risultato

    Spoiler:
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    r_TexSkyResolution=0
    r_ImposterRatio=0
    r_EnvCMResolution=4
    r_EnvTexResolution=6
    r_DynTexMaxSize=160
    r_TexAtlasSize=4096
    r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=64
    r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=64
    r_VegetationSpritesTexRes=128
    r_TexMinAnisotropy=16


    r_Beams=3
    r_BeamsDistFactor=0.01
    r_BeamsMaxSlices=400
    e_Clouds=1
    r_CloudsUpdateAlways=0

    r_WaterReflections=1
    r_WaterUpdateFactor=0.0
    e_WaterTesselationAmount=20
    e_WaterTesselationSwathWidth=10
    r_WaterUpdateDistance=0.01
    r_WaterReflectionsQuality=4
    e_WaterOceanFFT=1
    q_ShaderWater=3
    r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.01

    sys_MaxFPS = 60
    g_skipIntro=1
    cl_fov=75
    pl_movement.power_sprint_targetFov=75
    r_DrawNearFoV=75
    cl_zoomToggle=1
    cl_crouchtoggle=1
    g_enableInitialLoginScreen=0
    g_useHitSoundFeedback=0


    Al momento sto sperimentando un po', sto cercando di importare le texture di crysis1 in crysis2, poi devo lavorare sull'illuminazione, vedremo cosa viene fuori, di certo moddare il primo era un po' più semplice
    se mi spieghi come fare!! io la provo ^^

  9. #9
    3 years older L'avatar di ~ Myzrael ~
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    Citazione scrat91 Visualizza Messaggio
    se mi spieghi come fare!! io la provo ^^
    Basta che crei un file di nome autoexec.cfg e gli copi dentro quella roba. Il file va messo nella cartella di crysis2. Le ombre e la distanza visiva dovrebbero essere migliori, le differenze non sono abissali, ci devo lavorare

  10. #10
    Utente L'avatar di scrat91
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    il file che ho gia, meglio che lo tengo in un posticino sicuro? non devo cancellarlo vero?

    Anzi, come creo un file cgf? nella cartella stessa posso solo creare una cartella, niente file!
    Ultima modifica di scrat91; 5-04-2011 alle 14:33:06

  11. #11
    3 years older L'avatar di ~ Myzrael ~
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    Cambiagli nome, se lo vuoi usare nuovamento lo chiami di nuovo autoexec.cfg

  12. #12
    Utente L'avatar di Ale_Zakko
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    Citazione Sam Vimes Visualizza Messaggio
    No, il sistema di check-point è l' unica cosa del gioco che non delude assieme all' idea di base dell' ambientazione.
    Dico l' idea di base perché anche l' ambientazione ha le sue pecche, ad esempio ricicla per ogni livello le stesse texture e gli stessi modelli poligonali peggio di come faceva il primo Crysis (sempre stessi palazzi, treni, macchine, negozietti, navi arenate, ecc).

    Detto questo riassumo anche qui cosa ne penso del gioco: delusione su ogni punto. Se mi metto a fare un elenco dei peggioramenti fatti rispetto a Crysis non la finisco più, quindi non vi annoio.

    E quanto sono dannatamente fastidiosi gli osceni filtri grafici utilizzati? A volte si soffre letteralmente a guardare lo schermo, specie in situazioni in cui il frame rate si fa ballerino.
    boh... io a livello di gameplay lo trovo nettamente migliorato; non più la stessa giungla il solito bosco finto sandbox... insomma new york è fatta così, con i soliti palazzoni e i soliti negozietti... Il level design lo trovo molto ispirato, dalle parti close combat nelle piazzette alle parti all'aperto come al porto... Trovo poco utile il sistema di marcatura dei nemici, troppo consolaro friendly e poco utile dato che dopo un pochino non si vede bene il profilo rosso dei nemici....

    Comunque davvero il sistema a ceckpoint è quanto di più da evitare in un fps dai..

    EDIT: quanto a filtri e quant'altro, io lo gioco in modalità estrema a 1440*900 senza nessun calo... fluidissimo... è una gioia per gli occhi...
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  13. #13
    Adepto di M. Wallace L'avatar di TestaDiCuoio
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    Come già dicevo nella precedente apertura, ho ripreso il primo Crysis e mi son dovuto ricredere dalle critiche, ora che l'ho ripreso in mano riesco a confrontarlo meglio con il secondo capitolo appena finito; lo preferisco al secondo...tutto il mio entusiasmo per Crysis 2 è andato un po' scemando. Credo principalmente per il fatto che l'intelligenza artificiale diverse volte è poco reattiva, e la vastità delle mappe non è comparabile a quella del primo che offre realmente una libertà d'azione senza pari. Ho detto libertà d'azione, non azione...quest'ultima infatti è prevalente nel due, ma tutto sommato credo di preferire il primo. Poi certamente ci sono alcune cose del secondo che le preferisco (spettacolarità, ambientazione urbana, musiche) però nel resto (grafica, gameplay, ia etc) preferisco il predecessore...lo preferisco proprio negli aspetti squisitamente tecnici, diciamo. Mi ci son dovuto ricredere perchè se si ha la volontà di cambiare approccio, di sperimentare, Crysis dà belle soddisfazioni e si ha la possibilità concreta di decidere di attaccare da dovunque si voglia (o di non attaccare in molte zone).
    Ultima modifica di TestaDiCuoio; 5-04-2011 alle 19:46:13

  14. #14
    The sci-fi guy L'avatar di Quester
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    Voglio rigiocarmi il primo Crysis pure io. Che mod grafiche devo reperire? Mi raccomando, niente di esageratamente pesante ma che faccia il suo dovere


    Q

  15. #15
    Adepto di M. Wallace L'avatar di TestaDiCuoio
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    Citazione Quester Visualizza Messaggio
    Voglio rigiocarmi il primo Crysis pure io. Che mod grafiche devo reperire? Mi raccomando, niente di esageratamente pesante ma che faccia il suo dovere


    Q

    Se giochi ad una risoluzione alta, con tutto su very high e AA attivo, nn credo servano mod. Qualora tu desideri proprio migliorarlo per una tua curiosità, allora prova a chiedere nel thread apposito... io nn le ho mai provate sebbene l'intento ci fosse, preferisco i giochi lisci.

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