Ho spostato il pc da un 22" 1680x1050 ad un 32" 1920x1080
e in tutti i giochi nonostante la risoluzione aumentata ho guadagnato
circa 5-10fps
Perchè?
Ho spostato il pc da un 22" 1680x1050 ad un 32" 1920x1080
e in tutti i giochi nonostante la risoluzione aumentata ho guadagnato
circa 5-10fps
Perchè?
Probabilmente alla risoluzione di prima non sfruttavi al meglio tutto l'hardware
Eri cpu limited probailmente che pc è?
No, non eri cpu limited
Boh, non ho proprio idea. Da che valori a che valori sono passati gli fps? Tipo da 20 a 30 o da 50 a 60...?
Beh, ora è in linea con le prestazioni normali. Boh, non sono io cpu limited con una 6970 e lo stesso processore, non ho proprio idea di che cavolo possa essere successo. Hai cambiato driver o aggiornato qualcosa?
Premesso che dovresti aver fatto dei bench accurati per notare le differenze (perchè giudicare a spanne può trarre in inganno), o hai modificato dei settaggi dal pannello della scheda senza accorgerti, oppure hai un monitor che ha il refresh più alto di quello vecchio, in questo caso l'attivazione del vsync potrebbe aver innalzato lievemente il frame rate a parità di hardware
Sicuro che giochi a 1080p?
questo sembrerebbe ininfluente nel caso di crysis tutto very high (ch senso ha il vsync facendo 20/30 fps oltretutto?) ma come detto da mizz, se non stai facendo delle vere e proprie sessioni di bench il tutto vale poco
per me non è un full hd, non avrebbe senso
In realtà ha senso perchè il vsync, in assenza di triple buffering, funziona solo con sottomultipli del refresh dello schermo. Se la scheda video non produce un numero di fps esattamente uguale al refresh del monitor, gli fps vengono automaticamente dimezzati. Per esempio, se io ho uno schermo a 60hz e la mia scheda video produce 54fps, se attivo il vsync senza triple buffering farò 30fps. Se invece ho un monitor a 100hz, nelle stesse condizioni, di fps ne farò 50. Non ho cambiato nulla tranne che lo schermo, ma gli fps sono cresciuti. Per ovviare a questo problema si usa il triple buffering che rimuove il vincolo dei sottomultipli. Questa potrebbe essere la spiegazione.
ps: questo è il motivo per cui consiglio sempre di usare d3doverrider per forzare il triple buffering su tutti i titoli, cosa altrimenti non fattibile (forzarlo dal ccc o dal pannello nvidia non funziona nelle apllicazioni direct3d)
oh, questo non lo sapevo proprio, grazie... io nemmeno lo uso il vsync, solitamente non ho pc così potenti da doverlo richiedere..