[2] Forza Motorsport 4 | 11 Ottobre
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Discussione: [2] Forza Motorsport 4 | 11 Ottobre

Cambio titolo
  1. #1
    have a little Faith L'avatar di Circio
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    [2] Forza Motorsport 4 | 11 Ottobre

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [1]Forza Motorsport 4 | Fall 2011

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: Forza Motorsport 4 | Fall 2011


    your first glimpse at the biggest Forza yet

    Developer | Turn 10
    Publisher | Microsoft Games Studios
    Release Date | TBA Autunno 2011
    Sito Ufficiale | http://forzamotorsport.net/en-us/default.htm


    Probabili nuove features

    • meteo variabile
    • ciclo giorno-notte
    • off-road (rally ed altro)
    • auto a ruote scoperte (nel trailer c'è una f1 d'epoca)
    • photomode full hd
    • integrazione kinect per showroom/gameplay
    • interni e dettagli per ogni auto
    • auto "esplorabili" nello showroom

    Screenshots




    Debut Trailer | VGA 2010



    Il trailer è un mix di cg e filmati reali, in cui si ammicca a gare in nottura, ciclo giorno-notte, meteo variabile (si nota l'asfalto bagnato e c'è uno scorcio di un cielo che si annuvola) e rally vari (neve, fango).

    Mostrata anche fugacemente la modalità Kinect, in cui si cammina attorno all'auto ed è possibile aprire le porte ed esaminare il bolide in questione (vedi trailer e3).

    Trailer e3 2010


  2. #2
    Utente L'avatar di Allucinato
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    @MisterZeta: ma sono pure usciti degli screen in-game...

    @Zakko: non avevo colto la tua ironia

  3. #3
    Luftgekühlt L'avatar di Riddleman
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    Cos'è, non ne parla nessuno???

    http://www.forzacentral.com/forum/co...11th-2011.html


    16 vetture in pista, 11 ottobre 2011. Remember the date.



    80 manufacturers. +30 rispetto a FM3.

  4. #4
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    Citazione Riddleman Visualizza Messaggio
    Cos'è, non ne parla nessuno???

    http://www.forzacentral.com/forum/co...11th-2011.html


    16 vetture in pista, 11 ottobre 2011. Remember the date.



    80 manufacturers. +30 rispetto a FM3.
    quindi in 16 online in gara? bellissimo

    scusa che vuol dire 80 manufactures

  5. #5
    Thank You Edge. L'avatar di Eldon
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    Citazione alistair89 Visualizza Messaggio
    quindi in 16 online in gara? bellissimo

    scusa che vuol dire 80 manufactures
    80 marchi/aziende costruttrici di auto

  6. #6
    shame of IIDX L'avatar di Gti90
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    Peccato che a livello di immagini in gara non abbiano fatto vedere praticamente nulla.



  7. #7
    Thank You Edge. L'avatar di Eldon
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    Citazione Gti90 Visualizza Messaggio
    Peccato che a livello di immagini in gara non abbiano fatto vedere praticamente nulla.
    A me è sembrato FM3. Il salto grafico c'è nella modalità garage o quella che è, che aspira al fotorealismo. DI certo sono interessato per il World Tour

  8. #8
    Utente L'avatar di Ale_Zakko
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    io voglio la seat marbella
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  9. #9
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    Citazione Ale_Zakko Visualizza Messaggio
    io voglio la seat marbella
    io la duna giuro che la faccio arrivare fino ad R1

  10. #10
    Mod Skywalker L'avatar di Shoot
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    Nulla di nuovo per ora, da domani cominceranno a dire/far vedere di più.
    Nel video è scandaloso il suono di notifica di MSN verso la fine

    Edit: esattamente domani 20 minuti di conferenza Turn10 dedicata a Forza 4.
    Ultima modifica di Shoot; 6-06-2011 alle 21:22:47
    Mmf.

  11. #11
    Utente L'avatar di Damocles
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    Immagini.


    Spoiler:





  12. #12
    Mod Skywalker L'avatar di Shoot
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    Da Jalopnik:

    Cars are up from Forza 3's 400,000 polygons to over one million polygons per car
    Turn 10 is achieving in real-time at 60 frames per second
    Not only has Turn 10 rebuilt the physics engine from scratch, they've also tried to address one of the most glaring problems with Forza 3, the tires. That's why, for enthusiasts anyway, the most important addition to the game is going to be the tire physics. Turn 10 worked to completely redo the modeling completely redone thanks to a partnership with Pirelli. The tire company let them inside their testing system to give the game a soup-to-nuts data download and allow them to directly input it into the game

    all-new track that Forza tried to build to be the best driving road on Earth. Set in the Swiss Alps with three to five different ribbons, it's certainly intimidating. It's also beautiful to look at.

    create a guild-like car club and then recruit your friends — or, really, the best of the best — and have the ultimate dream team of drivers, tuners and painters from the "Forza" community

    A second feature is an all-new Rivals Mode that lets you play against your friends whether they're online or not in a variety of different game types. Basically, you'd race against a "ghost" version of them, chasing or leading your opponent's ghost around the track.
    Interessante tutto il car club e soprattutto la fisica degli pneumatici
    Mmf.

  13. #13
    Bannato
    Registrato il
    02-10
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    2.313
    a prop di pneumatici in un'immagine della 458 italia è possibile scorgere che monta le michelin pilot, errore abbastanza banale dato che la 458 di serie monta esclusivamente per contratto le bridgestone potenza S-001

    rettifico, da gennaio 2011 vengono prodotte cn le michelin ps2

  14. #14
    Pissio
    Ospite
    Graphics (Polygon count size does matter!): For starters, Turn 10's re-rendered every single vehicle, ripping the graphics engine down and building it back up. And the results are simply staggering. Polygons per car are up from Forza 3's 400,000 to over one million polygons per car in Forza 4. Turn 10's added real-light changes like blooming and lens flares help make the cars look like they're really in the environment. Forza 4 is achieving in real-time at 60 frames per second what was once something Pixar needed weeks to render. Just take a look through the gorgeous gameplay shots in the gallery to the left to see what I mean. It's beautiful.







    Citazione:
    Physics Engine (Kick the tires and light the fires!): Not only has Turn 10 rebuilt the physics engine from scratch, they've also tried to address one of the most glaring problems with Forza 3, the tires. That's why, for enthusiasts anyway, the most important addition to the game is going to be the tire physics. Thanks to a partnership with Pirelli, Turn 10 has completely redone the modeling for tire dynamics. The tire company let them inside their testing system to give the game a soup-to-nuts data download and allow them to directly input it into the game.

    That means that when you turn off all the nanny systems, and you're in a car fitted with a set of racing slicks, and you push down the accelerator a touch too hard, you'll slip and slide in the most realistic way I've ever experienced. I found out embarrassingly first-hand in a simulator the perils of such a setup on a ham-fisted and lead-footed auto journalist.

    But it's so brilliantly realistic you can't not be excited at the prospect of turning off the nanny systems and letting loose some tire-shredding burnouts on a digital skidpad. Or, in my case, skidding into walls on an all-new track that Forza tried to build to be the best driving road on Earth. Set in the Swiss Alps with three to five different ribbons, it's certainly intimidating. It's also beautiful to look at.

  15. #15
    Rated R
    Ospite
    Citazione Shoot Visualizza Messaggio


    Nulla di nuovo per ora, da domani cominceranno a dire/far vedere di più.
    Nel video è scandaloso il suono di notifica di MSN verso la fine

    Edit: esattamente domani 20 minuti di conferenza Turn10 dedicata a Forza 4.
    Ecco, io mi perderò le cose serie.

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