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  1. L'avatar di Zip91 Zip91Zip91 è offline #451
    29-11-12 21:36

    Citazione Jin_Uzuki Visualizza Messaggio
    Smettetela
    di
    uppare
    il
    thread
    se
    non
    ci
    sono
    news
    .
    La mia stessa reazione

    Citazione Magnvs Visualizza Messaggio
    Sigh, a furia di ripensare a Trails per via di questo thread sono entrato di nuovo in hype mode per SC Speriamo che XSeed annunci qualcosa nei prossimi mesi, fosse anche "solo" la versione Steam di Trails 1 di cui si discute da un po'.
    Concorso sulla release Steam del primo, almeno me lo rigioco e l'hype diventa meno stressante Soprattutto anche perchè un evento del genere implicherebbe una vicina uscita di SC ;_;

    Era dai tempi di A Dance with Dragons che non ero così hypato per qualcosa ç_ç

  2. L'avatar di Kyuubi90 Kyuubi90Kyuubi90 è offline #452
    04-12-12 01:23

    Anch'io lo sto giocando molto lentamente, proprio perchè ancora non si hanno notizie ufficiali per il SC

    Certo che pensare di dover imparare il giapponese per gli altri capitoli... Che palle

    Anche se in effetti sapere il giapponese aprirebbe prospettive molto interessanti

  3. L'avatar di Zip91 Zip91Zip91 è offline #453
    29-12-12 20:57

    http://kotaku.com/5971695/the-game-s...ife-in-america

    "Yeah, we haven't really officially confirmed that it's coming at all in a while," Berry said when I asked about the second game in the Trails in the Sky trilogy. "We sort of missed our window a while back I guess. We're still in talks with Falcom..."

    Missed their window?

    "In terms of Falcom doing the localization programming, and also UMDs [PSP discs] still being a viable format," he said. "For one, Falcom realized after the first Trails in the Sky what a huge effort that was, to do the localization programming. I think they're a bit more hesitant to take on such a huge project again. And also, it's been quite some time since the first one came out, when the PSP market was still somewhat alive... we have a combination of much bigger effort to get the game done and potentially much smaller sales, so that makes it pretty tough to justify."

    Not great news for Trails fans eager to see what will happen next. Still, Berry says there's always a chance that they could release the game digitally on some other platform or combination of platforms.

    "Both us and Falcom don't want to leave [fans] hanging," Berry said. "So we'll both continue to try to come up with a way to make it work without either one of us losing a ton of money while trying to please the fans."

  4. L'avatar di Efdal EfdalEfdal è offline #454
    29-12-12 21:17


    Beh, mi sa che tocca mettersi il cuore in pace.

  5. L'avatar di Magnvs MagnvsMagnvs è offline #455
    30-12-12 05:17

    Posto che la situazione non è certo entusiasmante, ciò che è emerso in quell'intervista di fatto non altera granché gli scenari noti da tempo a chi abbia seguito le discussioni in merito a SC e alla serie sul forum di XSeed.

    L'ultimo paragrafo di quel passaggio dell'intervista mostra come il discorso precedente fosse principalmente legato alla release PSP e come XSeed stia ancora valutando versioni digitali per altre piattaforme, e lo stesso Schreier è intervenuto nel thread di Neogaf per specificare il tono della risposta di Berry e ribadire come essa non implichi la cancellazione del progetto:

    Citazione jschreier
    I'm not sure how people are interpreting Berry's comments as "SC is dead for reals."

    Here's what he told me:

    Quote:
    "Both us and Falcom don't want to leave [fans] hanging, so we'll both continue to try to come up with a way to make it work without either one of us losing a ton of money while trying to please the fans."

    To me, that says "It might take a while, but hang in there."
    http://www.neogaf.com/forum/showpost...4&postcount=80

    Lipschultz, che neanche due giorni fa ripeteva per l'ennesima volta ad un utente che la localizzazione è in corso ma che non è la loro prima priorità, è intervenuto a ribadire quest'interpretazione giusto qualche ora fa, sottolineando incidentalmente come il problema dell'inserimento testi si riduca nel caso di una release PC, per quanto le cose non siano semplici neanche in quel caso per via del testing e delle differenze legate allo script delle due versioni:

    Citazione Lipschultz
    Remember, most people know Trails as a PSP game, and are completely unaware that it originated on PC. Ken's statements were specifically in regards to the PSP version of Trails, which I've said for a while now is pretty iffy. Now you know part of the reason why.

    With the PC version, we'd theoretically have Sara doing the programming, not anyone from Falcom. So it would all come down to Sara's schedule and abilities -- and she's proven herself many times over now to be an absolute miracle-worker, so I'm confident it would be a lot more feasible.

    Anyway, *finally* caught up on this topic after being AFK for a while. Not sure exactly how to quell all your concerns, honestly -- I think I've said pretty much everything I can.

    Regarding Trails on PC, all I can add at the moment is to say that it's something we've been considering, but it has its own set of complications that make it a little harder to release than some of you seem to think. As stated, we couldn't just copy and paste our translation into it and call it a day. Remember, whenever you have a game of this size and complexity, it's not just the script that's time-consuming to work on, it's... well, everything. Programming, QA and all other aspects are equally massive.

    Bottom line is, these things take time. But good things come to those who wait. I'm sorry we can't move a little faster, but trust us when we say that we're doing everything we possibly can to keep this series up and running. And the only reason we're putting so much effort into it is because we truly believe in it. It's a series we WANT to continue working on, and a series we really think is important to continue.

    -Tom
    http://xseedgames.com/forums/showthr...943#post118943

    A nessuno fa piacere sapere che SC potrebbe arrivare chissà quando (o non arrivare affatto qualora i problemi si dimostrino insormontabili), ma penso che la cosa migliore sia lasciare che XSeed lavori in pace, senza farsi troppe illusioni ma senza gridare al Trailsicidio ogni volta che qualcuno ribadisce la situazione in un'intervista o in un post forumistico.

  6. L'avatar di Astolo AstoloAstolo è offline #456
    03-01-13 19:26

    Avevo sbagliato topic

    Sono all'inizio del chapter 3.

    Al momento narrativamente parlando lo trovo ottimo, i tempi sono molto dosati e non ci sono stati burrascosi colpi di scena che immagino saranno riservati alla parte finale.

    Mi spiace solo che non possa utilizzare così tanto il BS - che mi piace davvero parecchio - visto che il grind non torna un granchè utile: piuttosto, qualcuno ha consigli su qualche setup di Orb per Estelle e Joshua?

    Sto seguendo la guida di Gamefaqs e portando a termine anche le quest nel mentre, ammetto che non credevo inizialmente fossero così tante

  7. L'avatar di Zip91 Zip91Zip91 è offline #457
    12-01-13 22:19

    Citazione Astolo Visualizza Messaggio
    Avevo sbagliato topic

    Sono all'inizio del chapter 3.

    Al momento narrativamente parlando lo trovo ottimo, i tempi sono molto dosati e non ci sono stati burrascosi colpi di scena che immagino saranno riservati alla parte finale.
    Per me la trama è iniziata ad ingranare dal Capitolo 2 in poi. I personaggi aiutano molto, bisogna dirlo. Adorerai il capitolo finale

    Mi spiace solo che non possa utilizzare così tanto il BS - che mi piace davvero parecchio - visto che il grind non torna un granchè utile: piuttosto, qualcuno ha consigli su qualche setup di Orb per Estelle e Joshua?
    Estelle è piuttosto equilibrata e puoi costruirtela come cavolo ti pare, è buona in attacco quindi ti consiglierei di darle degli Orbment di fuoco abbastanza potenti, e magari qualcuno anche di acqua e terra.

    Joshua che è il personaggio più sgravo del gioco (ha già imparato Black Fang? Con quella devasti tutto) deve assolutamente avere il quartz di Time più potente che hai (se noti gli incantesimi disponibili a un personaggio equivalgono ai valori degli orbment, prova a sperimentare con gli slot), poi qualcosa di vento e magari anche un buon orbment di fuoco visto che Joshua è anche lui forte in attacco e ne gioverebbe.

  8. L'avatar di Magnvs MagnvsMagnvs è offline #458
    31-01-13 17:43

    Qualche indiscrezione dal forum di XSEED, se non altro sappiamo che il traduttore che si occupa di SC è ancora vivo XD

    Woah check this out. I was on a chat with floofy about SC and this came up:


    I know the translator that's been working on SC. He's told me that there's a segment in SC- the party's on the BACONBACONBACONBACONille... and you get free reign to run around the ship and talk to the NPC's on it.

    He said that the NPC text is about 4-5x LONGER than the actual plot scenes at that point.

    JUST FOR THE SHIP.

    The ship has a full crew.

    Four or five on the bridge, plus the captain. Then indviduals on four levels throughout it.

    He was all 'please. put me out of my misery so I don't have to look at NPC text again!'


    Well this just gets more insane.
    http://xseedgames.com/forums/showthr...l=1#post129146

  9. L'avatar di sandstorm88 sandstorm88sandstorm88 è offline #459
    31-01-13 17:48

    Ma fá tutto da solo?

  10. panzone #460
    31-01-13 17:54

    Quest' uomo merita una statua, altrochè

  11. L'avatar di Kyuubi90 Kyuubi90Kyuubi90 è offline #461
    01-02-13 00:29

    Citazione Astolo Visualizza Messaggio
    Avevo sbagliato topic

    Sono all'inizio del chapter 3.

    Al momento narrativamente parlando lo trovo ottimo, i tempi sono molto dosati e non ci sono stati burrascosi colpi di scena che immagino saranno riservati alla parte finale.

    Mi spiace solo che non possa utilizzare così tanto il BS - che mi piace davvero parecchio - visto che il grind non torna un granchè utile: piuttosto, qualcuno ha consigli su qualche setup di Orb per Estelle e Joshua?

    Sto seguendo la guida di Gamefaqs e portando a termine anche le quest nel mentre, ammetto che non credevo inizialmente fossero così tante
    Dal punto di vista narrativo, personalmente, una volta arrivato alla fine del capitolo 2 sono stato "costretto" a portarlo sino alla fine, senza soluzione di continuità.. Per poi iniziare a dannarmi nell'attesa di SC

    Per quanto riguarda il grind, in effetti è abbastanza scoraggiato, ma in questo gioco non lo vedo come un difetto. La situazione sarà leggermente diversa nelle ultissime battute di gioco, ma non più di tanto.

    Sul settaggio degli orbment ti ha risposto egregiamente Zip91 In generale Estelle e Joshua sono alquanto equilibrati. Io ho utilizzato prevalentemente quartz di fuoco e acqua per Estelle e di tempo e spazio per Joshua (ovviamente +3 quando li ottieni).

    Io prima o poi vorrei re-iniziarlo, consigliate di farlo con lo stesso salvataggio? Poi ero indeciso sull'aumento di difficoltà, il primo round l'ho giocato a normale e alla fine ho notato che oltre a "difficile" vi è pure un eloquente "nightmare".. Per caso l'avete provato? sarei tentato di scegliere quest'ultima difficoltà.

    Citazione Magnvs Visualizza Messaggio
    Qualche indiscrezione dal forum di XSEED, se non altro sappiamo che il traduttore che si occupa di SC è ancora vivo XD



    http://xseedgames.com/forums/showthr...l=1#post129146
    Oddio, che cosa abnorme

    Vai avanti, sei tutti noi

  12. L'avatar di Serge91 Serge91Serge91 è offline #462
    01-02-13 09:04

    Cazzarola quanta roba! Chissà a che punto è il lavoro...

    Citazione Kyuubi90 Visualizza Messaggio
    Io prima o poi vorrei re-iniziarlo, consigliate di farlo con lo stesso salvataggio? Poi ero indeciso sull'aumento di difficoltà, il primo round l'ho giocato a normale e alla fine ho notato che oltre a "difficile" vi è pure un eloquente "nightmare".. Per caso l'avete provato? sarei tentato di scegliere quest'ultima difficoltà.
    La difficoltà nightmare è molto difficile dal capitolo 3 del gioco. Io l'avevo rigiocato 2 volte e poi una volta a difficoltà nightmare: mi son portato tutti gli oggetti, i quartz e l'equipaggiamento tranne i livelli. Fino al capitolo 2 è stato parecchio facile (per non dire facilissimo), ma dopo la difficoltà impenna incredibilmente (e forse era anche così giocandolo la prima volta a difficoltà normale). Il risultato è che non sono riuscito a battere 2nd Liutenant Lorence, e ho fatto un bel po' di gameover prima di riuscire a battere il boss finale. Quindi ti consiglio di prenderti tutto se vuoi giocarlo per ripassare la storia e avere una bella sfida.

  13. L'avatar di Magnvs MagnvsMagnvs è offline #463
    01-02-13 14:36

    Citazione sandstorm88 Visualizza Messaggio
    Ma fá tutto da solo?
    Per ora sì, non oso immaginare in che condizioni psicofisiche sia dopo un anno passato alle prese con quello script

    Citazione Serge91 Visualizza Messaggio
    Cazzarola quanta roba! Chissà a che punto è il lavoro...
    Purtroppo non hanno mai chiarito a che punto siano, sarebbe confortante avere qualche dato in merito... Fra l'altro nonostante i cinque annunci di ieri potrebbe ancora esserci qualcosa in cantiere, tempo fa sul forum XSEED avevo letto di un progetto che coinvolge più traduttori su cui avevano spostato la freelancer che si era occupata di Unchained Blades e Ragnarok Odyssey, e non penso si tratti di uno dei titoli di ieri (l'unico denso a livello di testi dovrebbe essere Celceta, e immagino se ne occupi Lipschultz).

  14. L'avatar di Astolo AstoloAstolo è offline #464
    28-02-13 11:12

    Finito, metto tutto sotto spoiler così da poter parlare a ruota libera.

    Spoiler:
    368/368. Qualche commento a caldo: la qualità dei dialoghi è stata ininterrotamente alta, ma se proprio dovessimo fare un appunto, alle volte potevano essere sacrificati in favore di una maggiore scorrevolezza della trama, forse a tratti un po' lenta. Per quanto riguarda il finale, sarà che a leggere i vostri commenti mi si era creato un hype molto piu' alto delle aspettative reali, ma mi ha un po' deluso. Un ultimo boss anonimo, sia in battaglia che come personaggio, e un Cassius Bright che appare pochissimo negli ultimi istanti: per una volta che avrebbero dovuto esser un po' piu' prolissi nei dialoghi, non lo sono stati.

    Sono critiche, sia chiaro, fatte ad un gioco solidissimo e che mi ha entusiasmato parecchio, tuttavia sono due piccoli aspetti che mi han fatto storcere il naso. Ora mi unisco alla schiera che attende il sequel

  15. L'avatar di Zip91 Zip91Zip91 è offline #465
    01-03-13 20:58

    Dall'account Twitter di XSEED:

    Meanwhile, back at XSEED headquarters, there's news afoot! SHOCKING news that I doubt any of you could have seen coming. What might it be?!

    Questo è sadismo puro


    EDIT: Fanculo, è un cazzo di gioco per Android Torno a piangere. E a studiarmi altri 100 kanji.

    Citazione Astolo Visualizza Messaggio
    Finito, metto tutto sotto spoiler così da poter parlare a ruota libera.

    Spoiler:
    368/368. Qualche commento a caldo: la qualità dei dialoghi è stata ininterrotamente alta, ma se proprio dovessimo fare un appunto, alle volte potevano essere sacrificati in favore di una maggiore scorrevolezza della trama, forse a tratti un po' lenta. Per quanto riguarda il finale, sarà che a leggere i vostri commenti mi si era creato un hype molto piu' alto delle aspettative reali, ma mi ha un po' deluso. Un ultimo boss anonimo, sia in battaglia che come personaggio, e un Cassius Bright che appare pochissimo negli ultimi istanti: per una volta che avrebbero dovuto esser un po' piu' prolissi nei dialoghi, non lo sono stati.

    Sono critiche, sia chiaro, fatte ad un gioco solidissimo e che mi ha entusiasmato parecchio, tuttavia sono due piccoli aspetti che mi han fatto storcere il naso. Ora mi unisco alla schiera che attende il sequel
    Spoiler:
    Beh, il boss finale in realtà è effettivamente il boss di 1/3 di gioco, ovvio che ti sembra deludente

    Tra l'altro mi sembra di essere uno dei pochi che non accusa al gioco un'eccessiva verbosità, a mio parere ogni dialogo aveva il suo perchè nella caratterizzazione di personaggi e setting.

 
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