#136
09-10-11 16:47
quoto perfettamente dark angel, il gioco per console è effettivamente da 9 ma per pc no dai...è un semplice porting (fatto male)
xenox ![]()
#137
09-10-11 19:10
"I get the sense that id is either insulated from or oblivious to how shooters feel these days. They've created a confused middle road between run-and-gun and cover-based shooting, regenerating health and an old school hit point bar, and gunplay and erratic melee attacks. There's no sense of being interactive with the environment, or even present in it. Rage relies on the same familiar gunshot sound effects and the same ridiculous ragdoll fatalities and the same silly enemies rolling left and right. Rage is a reminder how thin the line is between old school and old hat.
There are so many better titles for this game. Borderlands: The Bloat Version, or Fallout Lite, or a Serkis-less De-platformed Enslaved, or Metro 2033 Wanna-Be.
The canyon shantytown is over here and the secret high-tech base there and this is Megaton/Thunderdome and here is the length of crumbling freeway you can drive along for no good reason, all static, derivative, familiar, and thoroughly disappointingly uninspired." (http://www.gameshark.com/reviews/3905/p_10/Rage-Review.htm)
Questa è esattamente la sensazione che ho provato giocando a Rage per una decina di ore.
Probabiblmente la colpa è mia, essendo uno dei pochi che non si è divertito nemmeno con Half Life 2 (entro in un canale all'inizio e ne esco alla fine). In compenso considero la serie "STALER" i migliori giochi per PC degli ultimi anni.
50 euro buttati.
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Dark_Angel83 ![]()
#138
09-10-11 21:09
poi uno si deve sorbire le offese del tizio di turno solo per aver detto quello che penso anzichè accodarmi alla massa e negare un pensiero individuale discordante dalla cosiddetta critica specializzata...
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NeoSquall ![]()
#139
09-10-11 22:57
Wow, il giudizio di GameShark sembra quasi lo stesso dato nei confronti di Duke Nukem Forever.
A questo punto uno potrebbe pensare che o 1. la gente d'oggi non capisce/non vuole più le meccaniche old school (o derivate da queste), pur lamentandosi dell'assenza delle stesse dagli shooter moderni o 2. gli sviluppatori che una volta creavano giochi old school si sono dimenticati come si lavora e farebbero meglio ad appendere la workstation al chiodo![]()
sirkain #140
09-10-11 23:15
scusa eh, ma hai provato a vedere i voti che hanno dato ad altri titoli questi qui? gl'unici che dovrebbero smettere di fare il loro "lavoro", e andare a zappare la terra sono quelli che scrivono per questo gameshark... capisco fare i fighi con il tono da espertoni che danno voti bassi ai titoli di successo, però dai... è banale nel 2011... C- a Halo Reach e B a Resistance 3...Wow, il giudizio di GameShark sembra quasi lo stesso dato nei confronti di Duke Nukem Forever.
A questo punto uno potrebbe pensare che o 1. la gente d'oggi non capisce/non vuole più le meccaniche old school (o derivate da queste), pur lamentandosi dell'assenza delle stesse dagli shooter moderni o 2. gli sviluppatori che una volta creavano giochi old school si sono dimenticati come si lavora e farebbero meglio ad appendere la workstation al chiodo![]()
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Tomberry ![]()
#141
09-10-11 23:37
Project Zero segnalato per Flood (Flame).Dopo LA Noire sei venuto a trollare anche RAGE ??tanto per cominciare dando del troll alla gente... poi beh, se secondo te il problema sta solamente nel fatto che le sh fornirebbero copie ritoccate del gioco, credo che tu non abbia compreso il fatto che il problema della pessima qualità delle recensioni sia nel calo di aspettative prima di tutto se si arriva a dare valutazione positiva a un gioco come DA2 allora significa che non ci si aspetta più che una SH migliori continuamente, anzi, ci si accontenta DA2 è un gioco pessimo, il non riconoscere questo semplice fatto non significa che chi dice il contrario non capisce niente di videogiochi, come molti erroneamente pensano, ma che si "accontentano" e il calo qualitativo dei giochi triplaA è dovuto a questo atteggiamento della fanbase in primis, e della stampa specializzata in senso relativo
Non è la prima volta che rispondi in questo modo.
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NeoSquall ![]()
#142
09-10-11 23:40
Non ho voglia nè intenzione di entrare nel merito del lavoro fatto da GameShark, ho solo voluto evidenziare come il loro giudizio su Rage sia simile alle stesse critiche rivolte altrove a questo gioco e a Duke Nukem, che in teoria dovrebbero proporsi come un ritorno della cosidetta "old school" nel mondo degli sparatutto in prima persona.
Prima ci si lamenta che gli sparatutto "moderni" perdono il confronto con i progenitori degli anni '90 poi, quando qualcuno competente prova a proporre la "old school" negli sparatutto moderni viene criticato alla morte e il gioco considerato in modo povero.
Insomma, meglio il retrogaming a questo punto: si risparmiano soldi (dei publisher) e fatica (degli sviluppatori), no?![]()
sirkain #143
09-10-11 23:47
DNF è un discorso un tantino differente... DNF l'ho demolito pure io che sono un amante degl'fps puri. Perchè ha un level design che fa acqua da tutte le parti. Non basta essere old school per salvarsi eh...Non ho voglia nè intenzione di entrare nel merito del lavoro fatto da GameShark, ho solo voluto evidenziare come il loro giudizio su Rage sia simile alle stesse critiche rivolte altrove a questo gioco e a Duke Nukem, che in teoria dovrebbero proporsi come un ritorno della cosidetta "old school" nel mondo degli sparatutto in prima persona.
Prima ci si lamenta che gli sparatutto "moderni" perdono il confronto con i progenitori degli anni '90 poi, quando qualcuno competente prova a proporre la "old school" negli sparatutto moderni viene criticato alla morte e il gioco considerato in modo povero.
Insomma, meglio il retrogaming a questo punto: si risparmiano soldi (dei publisher) e fatica (degli sviluppatori), no?
Rage da parte sua sarà anche old school nelle fasi shooter, però ha una varietà spaventosa, è tantissime contaminazioni. Il problema attuale è che ci sono tantissimi fps vecchissimi come gameplay, però gli rifanno il trucco, li rendono cinematografici e li spacciano per nuovi. Come ho detto e ridetto, non vedo novità nel genere fps dai tempi di HL2. Da HL2 in poi svido chiunque a trovare un fps che introduce qualcosa di nuovo... anzi sfido chiuque a sostenere che negl'ulti 4 o 5 anni sia uscito un solo fps dal gameplay fresco e innovativo.
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Pirpi ![]()
#148
10-10-11 11:03
quello di puntare principalmente all'innovazione del multiplayer (non solo per gli fps) è un trend che ha preso il via nel momento stesso in cui ci si è accorti che in certi casi il multi può garantire rintroiti a lungo termine, ma credo che questa sia una realtà più o meno chiara a tutti.
Tornando agli fps, di innovazioni vere e proprie all'interno del gameplay in questa generazione mi pare di non aver visto praticamente nulla.
Il primo Crysis ha buone idee, ma vengono sviluppate e sfruttate male.
C'è da dire che ho apprezzato tantissimo il sistema di copertura preso in prestito dai tps e implementato nei due rainbow six vegas, tuttavia non credo che in questo caso si possa parlare di innovazione vera e propria. Inoltre non so se questa feature viene utilizzata anche in altri fps, oltre che ai due vegas![]()
sirkain #149
10-10-11 11:14
Più che altro quelle di Crysis non sono vere e proprie innovazioni, la formula sandbox e libertà di agire entro certi limiti, era già stata introdotta nel 2001 con il primo Halo. I poteri della tuta, non li vedo come un innovazione vera e propria, ma solo come una normale scelta di gameplay.Tornando agli fps, di innovazioni vere e proprie all'interno del gameplay in questa generazione mi pare di non aver visto praticamente nulla.
Il primo Crysis ha buone idee, ma vengono sviluppate e sfruttate male.
C'è da dire che ho apprezzato tantissimo il sistema di copertura preso in prestito dai tps e implementato nei due rainbow six vegas, tuttavia non credo che in questo caso si possa parlare di innovazione vera e propria. Inoltre non so se questa feature viene utilizzata anche in altri fps, oltre che ai due vegas![]()
La copertura la usa anche Killzone 2 e 3, e altri fps, però anche qui si parla di roba presa di peso da un altro genere, cioè i TPS, e infilata nel genere FPS.
Le innovazioni per essere considerate devono anche lasciare un segno, devono diventare la base per l'evoluzione del genere, vedi Halo nel 2001 ha impostato una serie di innovazioni che oggi sono alla base di quasi ogni fps; oppure HL2 che ha consacrato l'uso della fisica, e un nuovo livello di interazione con l'ambiente, oltre all'uso della fisica per risolvere certe situazioni. Queste sono innovazioni, perchè gettano le basi per il futuro, non roba fine a se stessa.
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Dark_Angel83 ![]()
#150
10-10-11 11:27
neosquall sono solamente diverse scuole di pensiero
non è un caso se giochi come stalker sono di gran voga tra gli utenti pc e il sequel è attesissimo pur non essendo un gioco iperpubblicizzato e giochi come rage sono accolti tiepidamente...
l'old school, inteso come sparare come se non ci fosse un domani, non stare mai fermo, uso smodato delle armi con splash damage, è appunto old school perchè ormai questi giochi assomigliano più a uno sparatutto a scorrimento con zero realismo
stalker e soci hanno dalla loro il vantaggio di avere una curva di difficoltà più elevata, rendendo il giocatore fragilissimo e obbligato a usare più il cervello durante gli scontri a fuoco, facendo largo uso di colpi mirati e delle coperture e dove la regola :cannone più grosso = maximum damage non esiste