X Rebirth
Developer: Egosoft
Publisher: Deep Silver
Distributore: Valve (Steam)
Data di rilascio: prima metà 2012 (data non certa)
Genere: Simulatore spaziale di combattimenti e commercio
Modalità: solo Single-player
Vi ricordate quella serie dove potevate vestiire i panni di un abile pilota spaziale, di un meschino furfante o di onesto mercante? Quella serie in cui partivate dal nulla, a bordo della vostra piccola navetta, e dopo svariate ore di gameplay arrivavate ad avere un impero economico sparso per vari settori dello spazio conosciuto completo di vere e proprie vie del commercio dove i vostri piloti di navi da trasporto portavano ogni sorta di bene economico agli 8 angoli dello spazio, mentre le vostre flotte erano impegnate nei settori Kha'ak in battaglie all'ultima nave? ..
Quella serie sta per tornare.
Anteprima:
In realtà sta per rinascere, come suggerisce il titolo stesso. Quello di Rebirth è certamente un segno che esistono ancora software house nell'industria dell'infomatica che pensano ancora al PC come unico destinatario dei propri prodotti, e con la serie X i ragazzi di Egosoft non hanno di certo voluto cambiar idea. Il nuovo titolo della serie X infatti vedrà la sua nascita esclusivamente sulla piattaforma PC, e con un bel po' di innovazioni direi. Per quanto si sa al momento, eccovi i nuovi punti su cui è stata decisa una ferma innovazione:
- Il design dei menù e della visuale del giocatore è stato completamente rifatto da zero: chi si è già affacciato all'universo di X si ricorderà bene gli infiniti menù testuali (e apposite shortcut) con cui doveva avere a che fare ogni volta che doveva compiere anche la più semplice delle azioni - stavolta le cose sono cambiate, ma non verso una deludente semplificazione. I menù sono stati ridisegnati in modo da far comparire le informazioni e azioni principali direttamente nell'abitacolo della nostra nave (ebben sì, ci saranno di default i cockpit!) sotto forma di veri e propri schermi, mentre le opzioni più avanzate saranno gestite attraverso dei sottomenù (non si sa ancora se questi sottomenù faranno parte degli "schermi interattivi" o siano dei veri menù di gioco)
- Le navi madri o le altre navi di dimensioni importanti saranno composte da più pezzi, liberamente piazzabili dal giocatore. L'esempio più ovvio è quello delle torrette, ognuna delle quali sarà una vera e propria entità a sé stante, posizionabile liberamente ove possibile sullo scafo della nave. Inoltre saranno presenti altre parti come motori, hangar, antenne etc la cui distruzione o dannaggiamento potrebbe decidere le sorti di una battaglia: pensate a una nave senza più motori funzionanti che non può scappare, o senza antenne in grado di rilevare le minaccie sui radar o comunicare con eventuali alleati.. dovremmo quindi pensar bene a come e a cosa attaccare una volta deciso l'assalto di una nave, e ovviamente, in precedenza, pensar bene a come disegnare la nostra per sopravvivere.
- Vi ricordate quante ore della vostra vita avete speso guardando la vostra nave percorrere 200km di spazio in rettilineo? Bè, dimenticateli, perchè ormai sono roba old. I tipici settori dell'universo di X infatti adesso sono diventati delle macro aree molto più grandi, quindi niente pià millemila piccoli settori, bensì poche (per modo di dire), grandi aree, collegate fra loro dai tipici jumpgate della serie di X. Per ovviare alle grandi distanze sono state introdotte, al fianco dei jumpgate, delle sorte di "autostrade spaziali" che potranno portare velocemente il giocatore dove desidera, essendo esse essere (scusate il gioco di parole) a libero ingresso e uscita.
Screenshot:
Spoiler:
Video:
Teaser:
http://www.youtube.com/watch?v=ybXSYTrX0qU (la soundtrack è identica a Deus Ex )
Video molto caotico che comprende tutto quello che si è visto fino ad adesso:
http://www.youtube.com/watch?v=_KeXU2vGa3Q
E' più o meno tutto quello che so per adesso, il resto verrà col tempo, a noi non resta che attendere fiduciosi