[21] Battlefield 3 [Thread Ufficiale]
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Discussione: [21] Battlefield 3 [Thread Ufficiale]

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    [21] Battlefield 3 [Thread Ufficiale]

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    ------------------------------------------------------------------------------------
    Benvenuti nel campo di battaglia!



    "We won't make it for console, and port it to PC -- That's not how we do things," "We're focusing on PC first, and then we fiddle with it to fit on consoles." - Patrick Bach



    "Benvenuti nel campo di battaglia"...cosi terminava il video iniziale che nel 2005 ci preparava a giocare il tanto amato Battlefield 2. Dal 2005 ad oggi le cose per questa saga sono un po cambiate, dopo la pubblicazione di BF: 2142 era arrivo anche per DICE il momento di creare una saga di BF per console, cosi nacque BF: Bad Company il primo BF prodotto per console e con una campagna single player. Arriva il 2010 e, come tutti noi sappiamo, esce sul mercato BF: Bad Company 2, il migliore Bad Company creato non che anche multipiattaforma.
    Fine 2011, una data che tutti gli appassionati della saga originale di BF si ricorderanno come il periodo delle eiaculazioni precoci senza fine!!!
    Con il trailer che vedete sopra DICE annuncia l'arrivo di Battlefield 3...la saga ritorna al suo splendore originario e, soprattutto, questo BF verrà prodotto appositamente per il mondo PC!
    ...

    Benvenuti nel Thread Ufficiale di Battlefield 3!



    -Genere: FPS Bellico -Sviluppatore: DICE -Publisher: EA -Data di uscita: 28 Ottobre
    -Beta:
    29 Settembre -Modalità di gioco: Single e multiplayer
    -Prezzo:
    [soggetti a variazioni promozionali] 37.49€ Da Play.com; 34.99€ da G2play; 49.90€ da EA Store

    -Requisiti di sistema:
    Minimi:
    -OS: Vista Service Pack 2 32-bit -CPU: 2GHZ Dual Core (Core 2 Duo 2.4GHZ o Athlon x2 2.7GHZ) -Ram: 2GB -GPU AMD: compatibile DirextX 10.1 con 512MB RAM (ATI Radeon serie 3000, 4000, 5000 o 6000 con performance ATI Radeon 3870 o superiore) -GPU Nvidia: ompatibile DirextX 10.0 con 512MB RAM (Nvidia GeForce serie 8, 9, 200, 300, 400 o 500 con performance Nvidia GeForce 8800 GT o superiore).
    Consigliati:
    -OS: Windows 7 64-bit -CPU: Quad Core CPU -Ram: 4GB -GPU: compatibile DirectX 11 con 1024MB RAM (Nvidia GeForce GTX 560 o ATI Radeon 6950) -Hard drive: 20GB.

    -Contatti web:
    Sito del gioco. | Sito DICE. | Sito EA. | Facebook. | Twitter.

    -Il Gioco:
    Battlefield 3 offre esperienze di gioco in single player, multiplayer e co-op, all'interno di una trama che vede l'esplodere di un conflitto su scala internazionale (Europa, America e Medio oriente) che si svolge terra, per mare e nel cielo. I giocatori si trovano a combattere nel pieno della battaglia, sia essa ambientata nel fitto reticolo stradale cittadino, dove combattere a brevi distanze, o al centro di vaste aree rurali che richiederanno una tattica sulla lunga distanza. Si gioca nei panni di un Marine d'elite e si combatte in diverse location reali fra le quali Parigi, Tehran e New York, alternando momenti di tensione e anticipazione a fasi di caos completo, in un ritmo serratissimo.
    Inoltre la versione di riferimento per questo gioco è quella del PC ed è questa la piattaforma che prima delle altre godrà di contenuti scaricabili aggiuntivi. A quanto pare, il progetto di Battlefield 3 era in cantiere già da un paio d'anni, tuttavia gli sviluppatori stavano aspettando un engine tanto potente da permettergli di metterlo in pratica, e il Frostbite 2.0 risponde a tali requisiti. La versione PC del gioco non includerà degli strumenti per il mod all'uscita proprio per via della maggiore complessità del motore grafico utilizzato.



    -Il Single Player:
    Per ora non si sa molto, mi limito solo a dirvi che ci sarà una campagna come visto in Bad Company, ma sarà completamente nuova e slegata dagli eventi di BC2. Notizia giunta a fine Marzo conferma che la campagna durerà 12 ore, inoltre DICE ha dichiarato, per voce dell'executive producer Patrick Bach, che la campagna single player di Battlefield 3 sarà più scriptata rispetto a quella dei Bad Company. Insomma, sarà sullo stile di quella di Call of Duty, con mappe lineari e senza scenari aperti.

    Modalità Cooperativa:
    Spoiler:
    Il co-op in Battlefield 3 è disegnato in modo da essere la perfetta unione tra la forte componente narrativa del single player e l'azione aperta del multiplayer. Il Lead Co-op Designer David Spinnier e il suo team stanno fondendo la rigiocabilità del multiplayer con una mentalità di immediatezza per creare un gusto completamente nuovo di Battlefield.

    Le missioni co-op in Battlefield 3 si svolgono nello stesso mondo della campagna in singolo, e seguono una serie unica di eventi che conducono ad un finale esplosivo. I giocatori in cooperativa avranno il ruolo di soldati che non sono legati ad un particolare ramo delle Forze Armate. Questa è una decisione intenzionale di design, per permettere una grande varietà di gameplay nelle differenti missioni co-op.

    Per sopravvivere alle mission co-op, dovrai rimanere vicino al tuo socio. Se lui cade, dagli una mano per aiutarlo con la nuova meccanica "Uomo a terra!", che ti permette di rivitalizzarlo nel mezzo della battaglia. Mentre sei a terra, puoi ancora utilizzare la tua arma secondaria per difenderti, mentre strisci lentamente verso un punto più sicuro dove il tuo amico può aiutarti senza venire colpito. Se entrambi cadete, è game over.

    Dopo aver completato una missione in co-op con il tuo amico, il vostro punteggio totale combinato sarà mostrato attraverso il Battlelog, la nostra suite di funzionalità social gratuite che connette tutti I giocatori di Battlefield 3. Le missioni sono progettate per essere più corte delle missioni in single player, perciò potete facilmente fare diverse partite in una stessa sera per cercare di battere il punteggio dei vostri amici. Il miglior punteggio del vostro Amico sarà mostrato per ogni missione, perciò saprete a cosa puntare.

    La difficoltà è alta. Spinnier e I suoi colleghi hanno potato per una sfida tosta in tutte le missioni. In più, dato che i giocatori più competitivi proveranno sicuramente ogni missione più volte, tutte le missioni co-op contengono elementi casuali, in modo da mantenere fresca ogni sessione. Completare le missioni co-op non solo ti dà punti e il diritto di vantarsi - beneficia anche la tua carriera multiplayer. Ci sono una quantità di armi che puoi sbloccare in co-op e portare con te nelle regolari modalità multiplayer. Questi oggetti sbloccabili sono basati sui vostri punteggi combinati accumulati nel corso della campagna co-op.

    Alla Gamescom 2011, stiamo mostrando Battlefield 3 in co-op per la prima volta, con la missione Estrazione. Essa ruota intorno a un informatore dissidente, El Zakir, che voi e il vostro compagno dovete scortare al sicuro. La missione inizia all'esterno dell'edificio dove risiede El Zakir. Dovrete spostarvi all'interno, eliminare ogni opposizione e prelevare il bersaglio. Se ci riuscirete senza far scattare allarmi, troverete ad attendervi un piccolo bonus. Eccovi un piccolo consiglio di gioco: se dovete eliminare più bersagli in contemporanea (come nel caso di estrazione), fate un conto alla rovescia in chat vocale. In questo modo aprirete il fuoco nello stesso momento, dando al nemico meno tempo per reagire.

    La seconda parte di Estrazione vi vede liberare la strada per il vostro convoglio, così che possiate raggiungere la periferia della città, prima di entrare in due dei veicoli e aiutare mettendosi in postazione alla mitragliatrice sul tettuccio. Estrazione non è finita qui, e ci sono altri elementi, ma a questo punto dovreste avere una buona idea di ciò che vi aspetta in una delle nostre speciali co-op missions. Altro verrà rivelato più avanti.




    -Tecnologia;
    Frostbite 2, Destruction 3.0, DX 11, rendering 3D esplicito , ...:

    Bttlefield 3 userà lo straordinario motore grafico Frostbite 2 che offre alcuni spunti decisamente interessanti come radiosity in tempo reale, effetti sonori dinamici, nuovo sistema di gestione delle animazioni ANT mutuato dai giochi EA Sports, nuova tecnologia di distruzione Destruction 3.0, la capacità di gestire fino a 64 modelli poligonali contemporaneamente su PC. DICE lo descrive in questo modo: "l’incredibile tecnologia che porta le animazioni, la distruzione, l’illuminazione, il senso di scala e l’audio a livelli totalmente nuovi. Battlefield 3 immerge i giocatori a livello fisico ed emotive nel mondo attorno a loro come mai prima d’ora...Senti l’impatto dei proiettili e delle esplosioni, trascina i tuoi compagni feriti al riparo e piazza le tue armi in qualunque punto del terreno. Le incredibili animazioni di Battlefield 3, la grafica spettacolare e realistica ed il gameplay esplosivo travolgeranno I tuoi sensi come nessuno sparatutto ha mai fatto prima". Inoltre:

    • Il sistema di illuminazione di Battlefield 3 sarà molto più complesso rispetto a quello di Bad Company 2.
    • La distruggibilità degli scenari sarà resa più realistica.
    • Le animazioni dei personaggi verranno potenziate grazie a un software utilizzato da EA Sports, e i soldati guidati dall'IA nelle modalità multiplayer vanteranno un maggior numero di movimenti.
    • DICE ha catturato in prima persona gli effetti audio per il gioco a varie distanze per ottenere un maggiore realismo.
    • Il team che si è occupato dello sviluppo di Battlefield 3 è grande quasi il doppio rispetto a quello che curò la realizzazione di Battlefield: Bad Company 2.
    • DICE desidera che la campagna in single player sia caratterizzata da un'alternanza di situazioni movimentate e di relativa quiete.
    • Vista la presenza di numerosi termini coloriti, ci sarà da aspettarsi la classificazione "Mature" da parte dell'ESRB.

    Inoltre DICE parla di rendering 3D esplicito con Frostbite 2 per Battlefield 3. Su PC, infatti, si avrà la possibilità di abilitare la visione stereoscopica 3D in rendering 3D esplicito, modalità in cui il motore calcolerà ogni frame di gioco per ciascuno dei due occhi.
    Questa procedura consentirà di avere immagini con qualità allineata a quella delle tradizionali immagini 2D, ma ovviamente richiederà una capacità di calcolo molto elevata. Secondo DICE, potrà essere abilitata solo se si dispone di hardware molto performante, perché il motore grafico del gioco consumerà il doppio delle risorse.
    Il rendering 3D esplicito richiede hardware DirectX 11 e, ovviamente, un monitor 3D. La tecnica di rendering è compatibile con Deferred Shading e anti-aliasing SRAA, ovvero le altre tecniche che funzionano normalmente in 2D. È inoltre applicata a tutte le superfici dello scenario renderizzate.
    Oltre che per garantire l'originale fedeltà dell'immagine, la tecnica studiata da DICE aggira alcuni limiti del tradizionale metodo 3D Vision, usato nella maggior parte dei giochi per PC. Principalmente questo non è compatibile con Deferred Shading, e ovviamente non è compatibile con le GPU AMD e Intel. Inoltre, le superfici trasparenti, a detta di DICE, non mantengono la corretta profondità 3D. Ovviamente, Battlefield 3 continuerà a supportare anche Nvidia 3D Vision e AMD HD3D.

    Da ricordare che BF 3 sfrutta solo le DX 10 e DX 11 quindi con Windows XP non riuscirete a giocarlo.



    -Il Multiplayer;
    il cuore del gioco:

    In Battlefield 3 ci sarannoquattro classi, un theatre mode e una killcam (la "visuale della morte" ben nota ai fan di COD) eventualmente disattivabile. I personaggi saranno modificabili nell'aspetto e ci sarà una quantità maggiore di oggetti sbloccabili rispetto a Bad Company 2. Inoltre ci saranno i server dedicati e la possibilità di giocare fino a 64 giocatori (cosa possibile solo nella versione PC).

    Ciò che si è saputo all'E3:
    - 4 classi come in BC2
    - Tolto il Medico e sostituito col supporto
    - Supporto ora è la classe che dà ammo ai compagni come su BF2
    - Soldato perde ammo pack e guadagna defibrillatore + medi kit
    - Ingegnere sarà dotato di flashbang e torcia per illuminare posti bui (e sembra possa accecarci anche la gente prendendo punti)
    - Cecchino ha C4 (non si parla di mortai)
    - LMG del supporto da sdraiati poggeranno su un cavalletto che donerà minor rinculo e maggiore precisione
    - Modalità di gioco identiche a BC2
    - Squadre sempre da 4

    Info sulle mappe:
    Spoiler:
    Operation Metro
    Si tratta di una delle mappe più conosciute, per cui abbiamo speso ormai fiumi di parole. Ambientata in Francia, la mappa è pensata soprattutto per la modalità Rush. In questo caso la battaglia si apre in un ampio parco pubblico, da cui si scorge il profilo imponente della Tour Eiffel. Per la distruzione o la protezione delle stazioni 2 e 3 si combatte invece negli stretti cunicoli della metropolitana, prima muovendosi a fianco delle carcasse dei treni, poi su e giù per le scale e gli androni piastrellati. Infine si esce allo scoperto, in strada, fra i relitti fumanti delle vetture, in uno stretto passaggio sormontato da edifici in cui è molto facile appostarsi.

    Seine Crossing
    Un'altra mappa parigina, che abbiamo testato a fondo in modalità Team Deathmatch. Il design è particolarmente indovinato per questo tipo di modalità: gli spazi sono serrati, strettissimi, e mancano del tutto i veicoli (ma non le postazioni dei mortai da cui bersagliare le stradine. Caratteristico della zona è un ampio cortile interno, protetto da quattro enormi edifici, i cui sbocchi danno sul crocicchio di strade in cui si ambienta la mappa. Mantenere il controllo di questa posizione significa avere un vantaggio tattico notevole, anche se gli assalti ben concordati delle altre squadre potrebbero ribaltare la situazione (gli ingressi sono infatti molto stretti, e con una buona linea di tiro si possono eseguire uccisioni multiple con estrema facilità). Anche aggirarsi ai margini più esterni della mappa, solitamente poco trafficati, potrebbe essere una buona idea: non mancano i ripari (ci sono molte auto abbandonate), e spesso si riesce a tenere d'occhio qualche spawn point.

    Damavand Peak
    Un'altra delle mappe più riuscite, pensata evidentemente per la modalità Rush (che resta evidentemente nel cuore degli sviluppatori). Inizialmente l'assalto ad un piccolo complesso militare si combatte in situazione di difficoltà, risalendo la china rocciosa del picco, mentre i difensori hanno vista abbastanza facile nel bersagliare i soldati dagli edifici. Una volta conquistato l'avamposto, comincia però uno degli attacchi più evocativi di sempre: le postazioni M-COM da distruggere sono poste in un altro complesso, che si trova ai piedi del picco. Ovvero, a molti chilometri di distanza... in verticale. L'assalto ben concertato è sinceramente spettacolare, mentre alcuni soldati salgono a bordo del Chopper (ma attenti alla sua scarsa governabilità) ed altri si lanciano invece nel vuoto, aprendo i loro paracadute per poi cercare di atterrare sui tetti degli hangar. All'interno di un capannone sono posizionate le ultime stazioni, e lo scontro si fa animato. Difende la posizione non è semplice, mentre i nemici si affacciano dalle finestre o si nascondono dietro a qualche container, entrando di soppiatto dagli ingressi laterali. Tuttavia gli attaccanti devono mettere in conto il fatto che se tutti i membri della squadra verranno eliminati, l'assalto dovrà ripartire dall'alto del picco, con dispendio di secondi preziosi.

    Caspian Border
    Anche questa è una delle mappe più note, pensata, assieme a Kharg Island e Operation Firestorm per le partite più imponente (su PC, a 64 giocatori). Come il nome stesso fa intuire, la mappa si ambienta al confine fra due paesi dell'area mediorientale prossima al Mar Caspio. Il centro della mappa è dunque percorso da una doppia linea di alte reti, protette alla sommità dalle contorte giravolte del filo spinato. Da una parte, la conformazione del territorio appare più mite, i campi abbastanza larghi e le prospettive dolcemente smussate da flessuosi declivi. Dall'altra, i sedimenti rocciosi scavati da un fiume ormai quasi prosciugato creano un terreno più sconnesso, fatto di asperità naturali e precipizi. Girandosi attorno, all'orizzonte si intravedono i monti verdeggianti, e la timida vegetazione comincia del resto ad impossessarsi anche dei territori in cui infuria il conflitto. La modalità testata è la classica a Zone (chiamata Conquest): i due team combattono per il dominio di cinque posizioni strategiche. La collocazione delle bandiere sulla mappa è piuttosto concentrata nella parte centrale, dove si situano quattro delle locazioni da assoggettare. Generalmente, dunque, gli scontri restano comunque serrati, soprattutto se i giocatori, invece di effettuare il respawn al campo base, decidono di “apparire” nei pressi di un compagno di squadra impegnato in un'azione d'attacco o di difesa. Gli spunti tattici, in generale, sono molti: conquistato l'Hot Spot più elevato (Hill Top), è possibile per i cecchini divertirsi a ripulire la zona sottostante, separata dallo scheletro secco del fiume (Checkpoint). Prendere possesso della bandiera collocata in mezzo ad un piccolo insediamento militare, invece, permette ad un team ben affiatato di mantenere la posizione, dal momento che le molte strutture offrono riparo e ottime angolazioni di tiro.

    Grand Bazaar

    Si tratta di una mappa di piccole/medie dimensioni, ambientata in medio oriente. Al centro, troviamo il grande edificio di fronte al quale si tiene il mercato cittadino, che è composto da un dedalo di stanze e stretti corridoi. La grande piazza centrale è invece circondata da basse casupole, sui cui tetti tendono ad appostarsi i cecchini più abili. Di lato al grosso palazzone corre una strada sventrata, in cui le carcasse di autobus e automobili fungono da improvvisati ripari per gli attaccanti. Gli scontri si fanno subito serrati, e la mappa appare abbastanza interessante per modalità rapide come Team o Squad Deathmatch. Anche in Rush ci sono molte postazioni tattiche per massimizzare il rapporto morti/uccisioni.

    Teheran Highway
    Una mappa notturna, ambientata appunto nella capitale iraniana. Come il nome lascia intendere, la mappa si estende nei pressi di un'enorme autostrada, ma questo non significa che il giocatore avrà a disposizione ampie prospettive e linee di tiro libere. Tutt'altro: ai fianchi della strada principale si estendono casette ed edifici molto bassi, e tutti quanti permettono di accedere ai tetti. Si avvia così un gioco di potere, in cui quasi nessuno è al sicuro. Da un tetto all'altro è facile colpire gli avversari, mentre dalle posizioni soprelevate è facile uccidere i soldati che corrono allo scoperto lungo la strada. Ad uno dei margini della mappa c'è un ampio casolare a due piani, perfetto per i cecchini ma molto facile da assaltare. Meglio dunque che un membro della squadra stia in difesa, magari controllando il mortaio, sempre pronto a dispensare morte da una parte all'altra del playground. Molto affascinante per conformazione, la mappa risulta anche abbastanza evocativa: l'azione in notturna è perfetta anche per la modalità Squad Rush, la più serrata e veloce di tutte.

    Operation Firestorm
    Per estensione questa mappa si avvicina alla ormai nota Caspian Border, adatta dunque alla modalità Conquest. Gli Spawn Point iniziali sono molto lontani dal centro di questo enorme complesso missilisitico, in cui svettano torri di lancio ed enormi silos pieni di carburante. Ecco spiegata dunque l'abbondanza di veicoli (soprattutto carri armati), e gli F-18 pronti a decollare per bombardare gli Hot Spot. Rispetto a Caspian Border sono meno i punti di controllo: tre contro i cinque della mappa precedente. Questo fa sì che gli scontri siano meno dispersivi (ma meglio non tentare di percorrere a piedi le enormi distanze che separano i punti caldi). La battaglia per la Bandiera centrale è sempre accesa: il punto di controllo è attorniato da due grandi palazzi, e mentre i cecchini bersagliano dall'alto, all'interno gli assaltatori combattono in spazi meno aperti.

    Noshahr Canals
    Ambientata in un porto commerciale, resta una delle mappe più interessanti del pacchetto. L'estensione è medio/grande, e le linee di tiro appaiono generalmente molto libere. Eppure, al centro della grande distesa di cemento non mancano dedali di container, mentre ai margini ci sono dei piccolissimi edifici in cui nascondersi. E' possibile buttarsi in acqua e nuotare per cercare di aggirare gli avversari, ma in modalità frenetiche come Squad Deathmatch non è certo una pratica consigliata. Tutto sommato intensi, gli scontri si sviluppano in maniera molto piacevole, quasi alla “vecchia maniera”, senza troppe complicazioni, con pochi passaggi soprelevati, in una mappa che punta tutto sull'aggiramento tattico dei nemici.

    Kahrg Island
    Ispirata una location reale, questa mappa si ambienta su di una famosa isola al largo delle coste iraniane. Purtroppo è l'unica mappa che non abbiamo potuto testare nel corso dell'evento organizzato da EA, ma dovrebbe essere assieme a Caspian Border e Operation Firestorm pensata per la modalità conquista, ed anche in questo caso i giocatori potranno bersagliare l'area a bordo dei caccia.

    Info sulle modalità di gioco:
    Rispetto ai precedenti capitoli della serie, Battlefield 3 ha una lista di modalità più ampia, pensata per garantire maggiore varietà. Ci sono, infatti, 5 modalità, tutte giocabili nelle 9 mappe presenti nel gioco, il che consente di avere 45 distinte esperienze multiplayer tra cui scegliere.
    Spoiler:
    Team Deathmatch
    Giocatori: 24 (12 vs. 12)
    Focus: Combattimento di fanteria in team
    Scopo: Eliminare un numero predefinito di combattenti nemici
    Come si vince: Il team che raggiunge il numero di uccisioni impostato per primo è il vincitore

    Il Team Deathmatch è un vero e proprio classico quando si parla di modalità multiplayer, e ha fatto la sua comparsa in un gioco della serie Battlefield fino dall'originale Battlefield 1942. Nel Team Deathmatch due squadre di 12 giocatori si muovono in mappe serrate con un definito focus sulla fanteria – non ci sono veicoli nel Team Deathmatch. Per chi vuole l'azione veloce e immediata, questa è la modalità perfetta. Per i nuovi giocatori di Battlefield, è un buon modo per cominciare.
    Squad Deathmatch
    Giocatori: 16 (4 squadre da 4)
    Focus: Combattimento di fanteria a squadre
    Scopo: Eliminare un numero predefinito di combattenti nemici
    Come si vince: La squadra che raggiunge il numero di uccisioni impostato per primo è il vincitore

    Lo Squad Deathmatch è una varietà più ampia e dinamica di deathmatch che include anche i veicoli anti fanteria (IFV). Gli IFV possono essere decisivi per rompere uno stallo, sempre che venga supportato da un solido gioco degli Ingegneri. L’impostazione a 4 squadre significa che c’è una battaglia costante per tutta la partita per ottenere e mantenere il vantaggio. Stare uniti, mantenere la squadra sempre curata, rifornita, e riparata sono le chiavi per la vittoria.
    Rush
    Giocatori: 24/32 (Console/PC)
    Focus: Guerra totale per obiettivi
    Scopo: Attaccare/Difendere le stazioni M-COM
    Come si vince: Distruggendo tutte le stazioni M-COM/Esaurendo i respawn avversari (Attaccanti/Difensori)

    Introdotta per la prima volta in Battlefield Bad Company, Rush è ormai entrata nel cuore della serie con Battlefield 3. Una modalità basata su obiettivi, gli attaccanti devono armare e far esplodere delle coppie di stazioni M-COM in ogni area della mappa per sbloccare l’area successiva e la seguente coppia di stazioni M-COM. Mentre i difensori hanno respawn illimitati, gli attaccanti ne ottengono di nuovi solo ogni volt ache distruggono una coppia di M-COM. Se tutte le stazioni sulla mappa sono distrutte, gli attaccanti sono i vincitori. Se i difensori riducono i respawn a zero (uccidendoli), i difensori ottengono la vittoria.
    Essendo una modalità di guerra totale, Rush è caratterizzata da una grande varietà di settaggi di veicoli specifici per il paesaggio e le particolarità della mappa. I giocatori possono trovare tutti i tipi di veicoli nelle mappe Rush, inclusi i veicoli da trasporto, quelli corazzati, gli elicotteri e ovviamente i jet.
    Dice ha rivisto gli equilibri di gioco di Rush in base al feedback ricevuto dalla community su Battlefield Bad Company 2. Queste le novità principali introdotte da Battlefield 3 a proposito di Rush: non si possono usare esplosivi o sparare alle M-COM per distruggerle, ma solo armarle e disarmarle; se il team in attacco arma l'M-COM ma termina i respawn, il match continuerà finché l'M-COM esplode o i difensori la disarmano; se i difensori iniziano a disarmare una M-COM un'istante prima che esploda, l'esplosione è bloccata finché il disarmo è avvenuto e se il difensore viene ucciso durante il processo di disarmo, l'M-COM esploderà all’istante.
    Squad Rush
    Giocatori: 8 (4 vs. 4)
    Focus: Combattimento di fanteria a squadre
    Scopo: Attaccare/Difendere le stazioni M-COM
    Come si vince: Distruggendo tutte le stazioni M-COM/Esaurendo i respawn avversari (Attaccanti/Difensori)

    Squad Rush è un duello estremamente serrato tra due squadre che prende le regole base dalla Rush normale, ma in un contesto più ristretto. In Squad Rush ci sono solo due basi con una stazione M-COM per ciascuna, il che significa che ogni M-COM presa o difesa in Squad Rush è vitale per la vittoria o la sconfitta nel gioco. Non ci sono veicoli in Squad rush, perciò dipende tutto dalle combattimento in fanteria.
    Per avere successo è fondamentale personalizzare i soldati per essere complementari sul campo, in modo da continuare a rigenerare i compagni caduti, fornire munizioni e compiere altre azioni fondamentali. Squad Rush è spesso preferita dai giocatori che conoscono in profondità i rispettivi stili di gioco e vogliono mostrare la loro abilità nello scenario di combattimento più personale.
    Conquest
    Giocatori: 16-24/16-64 (Console/PC)
    Focus: Guerra totale per obiettivi
    Scopo: Catturare e tenere le bandiere
    Come si vince: Esaurendo i respawn avversari


    Conquest è la più classica modalità di gioco di Battlefield. Introdotta in Battlefield 1942, Conquest ha definito l’intera serie di Battlefield e influenzato tantissimi altri giochi in circolazione. In Conquest, due team si battono per il controllo di una quantità di bandiere cercando di essere la forza dominante nelle vicinanze di ogni base. Catturare e mantenete il controllo del maggior numero di bandiere consentirà di far perdere al team avversario il respawn. Il primo team che li finisce perde.
    Conquest è un gioco strategico e tattico che richiederà di prendere importanti decisioni: le forze saranno raramente così ampie da catturare e difendere ogni base sulla mappa, perciò la comunicazione in-game e la reattività sono necessari per vincere. "Di tutte le modalità inventate da DICE, Conquest avrà sempre un posto speciale nei nostri cuori", si legge nel blog.
    Per coloro che non vogliano giocare con i veicoli DICE offre la possibilità di filtrare le partite nel browser e di ottenere la lista delle partite "solo fanteria". Con il setting Hardcore Mode, inoltre, si giocherà senza alcun aiuto dell'interfaccia di gioco. Si può giocare in modalità hardcore all'interno di qualsiasi tipologia di gioco regolare. Farlo renderà le partite molto più studiate e tattiche, in quanto la penalità per le disattenzioni saranno molto più alte. Molti giocatori preferiscono l'Hardcore Mode perché lì il fiancheggiamento e le imboscate rendono molto di più, oppure per il maggiore senso di immersione e autenticità che si ottiene rimuovendo l’interfaccia utente.
    Info sulle classi:
    Spoiler:
    I quattro personaggi che si potranno impersonare sul campo di battaglia sono l'assaltatore, il geniere, lo scout e una classe di supporto.


    In Battlefield 3 il medico non sarà un personaggio a sé stante ma le sue funzioni saranno svolte dall'assaltatore. DICE crede che il soldato sempre in prima linea sia quello più adeguato a ricoprire questo ruolo e rassicura i fan sottolineando che le classi personalizzabili permetteranno di specializzarsi in un marine più bravo ad eliminare i nemici o a curare i propri alleati, a seconda del proprio stile di gioco.
    I genieri avranno il compito di effettuare riparazioni ai veicoli e al tempo stesso di occuparsi di quelli nemici, sfruttando i potenti lanciarazzi RPG. Grazie alla capacità di distruggere anche gli edifici questi soldati saranno molto utili nell'abbattere le costruzioni che servono come riparo ai nemici. La dotazione di questa classe comprende anche una carabina, cosa che rende il geniere uno dei personaggi più versatili anche durante le partite multiplayer.
    La classe di supporto servirà invece a fornire fuoco di copertura, grazie alle mitragliatrici leggere, ma anche a fare seri danni ai nemici usando il bipiede, un supporto a due bracci montato sotto la canna dell'arma. Per attivarlo basta zoomare con la propria arma durante la posizione prona, oppure in alcune occasione particolari, come per esempio sul davanzale di una finestra.
    L'uso del bipiede comporterà un bonus alla precisione e alla riduzione del rinculo. Dice assicura che i giocatori potranno consumare un caricatore intero da 200 proiettili con grande accuratezza senza nemmeno lasciare andare il grilletto.
    Anche il fuoco di copertura è una caratteristica importante di questa classe e influenzerà direttamente le meccaniche di gioco. Quando si sarà bersagliati pesantemente dai proiettili nemici apparirà sullo schermo del giocatore un effetto di sfocatura, che simulerà lo stress del soldato e che avviserà di rimanere riparati dietro alla copertura. Cosa ancora più importante, questa meccanica di gioco diminuisce anche la precisione di tiro del personaggio sotto tiro, rendendolo meno minaccioso.
    L'ultimo personaggio descritto da DICE è il cecchino, una classe per la quale non si usano mezze misure: o la si ama o la si odia. In Battlefield 3 gli sviluppatori hanno voluto aumentare l'importanza di questo ruolo, che non sarà più considerato un "lupo solitario" ma sarà più integrato nelle dinamiche di gioco di squadra rispetto al passato.
    Questo sarà possibile grazie alla capacità di raccogliere informazioni sul campo di battaglia. I cecchini potranno infatti localizzare con maggiore facilità i bersagli e i soldati nemici e comunicare la loro posizione agli alleati.
    Lista armi:
    Spoiler:
    Assault rifles
    - M16A4
    - M416
    - G3
    - Ak74M
    - AN94
    - KH2002
    - AEK971
    - F2000
    - ASVAL

    Carbines
    - M4A1
    - G36C
    - AKS74U
    - SCAR H
    - A-91
    - SG553LB

    Light machine guns
    - M249
    - M60
    - M27 IAR
    - M40
    - RPK
    - Pecheneg
    - Type88

    Sniper rifles
    - MK11
    - SVD
    - SV98
    - M98B
    - M40A5
    - M82A3
    - M39
    - SKS

    Sub Machine guns
    - P90
    - P90TR
    - MP7
    - UMP-45
    - PDR
    - PP2000

    Shotguns
    - 870 MCS
    - M1014
    - USAS-12
    - Saiga 20K
    - DAO-12

    Rocket launchers
    - AT4
    - SMAW
    - RPG-7
    - Javelin
    - FIM-92 Stinger
    - SA-18 IGLA

    Pistols
    - M9
    - M93R
    - MP443
    - MP412
    - Glock 17
    - Glock 18
    - M1911
    - T44

    Misc
    - M67 Hand grenades
    - M18 Smoke grenades
    - C4 explosives
    - M15 Anti tank mine
    - Claymore mine
    - 60MM Mortar
    - M320 40mm launcher with grenades/smoke/shotgun
    - M26 MASS with shotgun/Flechettes/frag round/solid slugs

    In piu dal BattleLog c'è la modalità Platoons, nata per formare clan di giocatori tra i vostri amici e sfidarvi in battaglie personalizzate ottenendo punti utili alla classifica e sbloccando piastrine uniche.


    -Immagini:


    Spoiler:
    -Le prime immagini del gioco:
    Spoiler:

    -Immagini presa all'E3:
    Spoiler:

    -Immagini del 7/10/2011
    Spoiler:

















    -Video:
    Spoiler:



    -Primo video del multiplayer:


    -Trailer mostrato alla E3:


    -Presentazione E3:

    -8/10/2011





    -Info sulle confezioni:
    DICE ha confermato che la versione Limited Edition del gioco integrerà il primo DLC intitolato "Back to Karkand". Si tratta di un pacchetto aggiuntivo che comprende quattro mappe dei precedenti capitoli aggiornate con il nuovo motore grafico Frostbite 2.0, insieme ad armi e veicoli di Battlefield 2. Parliamo delle mappe: Gulf of Oman, Sharqi Peninsula, Wake Island e Strike at Karkand.
    Spoiler:




  2. #2
    Bannato L'avatar di tony89x
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    riapertura!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    best fps


    @Patrick: cheater!
    Ultima modifica di tony89x; 16-11-2011 alle 07:27:11

  3. #3
    Vinitaly Inside L'avatar di Kaba
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    certo che qua la gente ha veramente dei paraocchi!! Come si fa a dire che la grafica è meglio in mw3 che in battlefield?? Fa venire un nervoso la gente che spara cazzate senza senso!! cmq 40-50 fps tutto ultra però noto qualche calo di fps in alcuni punti!!
    Rip per mio fratello che poverino voleva provarlo ieri sul nuovo pc ma non parte proprio!! Spero che sia un problema di alimentatore!! maledetto ekey

  4. #4
    Utente L'avatar di FulValBot
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    certo che qua la gente ha veramente dei paraocchi!! Come si fa a dire che la grafica è meglio in mw3 che in battlefield?? Fa venire un nervoso la gente che spara cazzate senza senso!! cmq 40-50 fps tutto ultra però noto qualche calo di fps in alcuni punti!!
    Rip per mio fratello che poverino voleva provarlo ieri sul nuovo pc ma non parte proprio!! Spero che sia un problema di alimentatore!! maledetto ekey
    i pc NON vanno MAI comprati online...

  5. #5
    Patito di One Piece L'avatar di Zell46
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    i pc NON vanno MAI comprati online...
    no hai ragione meglio comprarli nei negozi a 600€ in più
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    CPU: intel i7 4790k 4,3 ghz, RAM: DDR3 16G 1600MHz, SCHEDA MADRE: Msi z87 gaming 5, HARD DISK: ssd crucial m4 128gb, Hd2: Samsung 1TB, HD3: 2 TB, HD4: cavier green 4TB, VGA: Zotak gtx 1080ti, ALIMENTATORE: Modulare Corsair Professional Series HX650 650W 80Plus Bronze, SCHEDA AUDIO: sound blaster z CUFFIE: Bayerdynamic dt990 pro 250 ohm, MONITOR: asus rog swift pg348q

  6. #6
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    preferisci che te li vendano magari mezzi danneggiati??

  7. #7
    Utente Spaziale L'avatar di tornado89
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    Rettifico il post di ful ... online bisogna comprare i singoli pezzi che si desidera e poi se sai montarli li monti tu altrimenti chiami un tecnico
    My PC: CASE: Chieftec LCX Black - ALI: Cooler Master Real Power 520W - MOBO: Asrock H97 Pro4 - CPU: Intel I5-4460+Arctic Cooling Freezer 7 PRO - RAM: Corsair Vengeance 8GB 1600mhz DDR3 - VGA: AMD Sapphire R9 270 Dual-X (2GB GDDR5) Overclock Edition - MONITOR: Benq GW2470H 24" FullHD - HDD1:Seagate 1TB 3.5" 7200rpm 64MB +HDD2: Maxtor 160 GB - KEYBOARD: Logitech G15 - MOUSE: logitech mx518 - CASSE: Philips 2.1 SPA1300 -OS: Windows 10 Pro

  8. #8
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    sempre preso online e mai avuto problemi e poi qua a verona non c'è niente di niente!! cmq è un problema di alimentatore alla fine!!

  9. #9
    Patito di One Piece L'avatar di Zell46
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    preferisci che te li vendano magari mezzi danneggiati??
    ho preso un pc online un pò di tempo fà e per adesso niente problemi, cosi come tanti altri
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  10. #10
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    ma no scope ne fate con l'sv 98??..

  11. #11
    ... L'avatar di |Psyc0|
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    i pc NON vanno MAI comprati online...
    Non commentiamo va

  12. #12
    @G!P L'avatar di -Ori90-
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    i pc NON vanno MAI comprati online...
    Non farseli assemblare dai negozi online, forse.


    Comunque 3 giorni che non gioco a BF, Skyrim mi sta risucchiando.

  13. #13
    Bannato L'avatar di tony89x
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    io ho fatto montare tutto da ekey e il tutto è perfettissimo

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    certo che qua la gente ha veramente dei paraocchi!! Come si fa a dire che la grafica è meglio in mw3 che in battlefield?? Fa venire un nervoso la gente che spara cazzate senza senso!! cmq 40-50 fps tutto ultra però noto qualche calo di fps in alcuni punti!!
    Rip per mio fratello che poverino voleva provarlo ieri sul nuovo pc ma non parte proprio!! Spero che sia un problema di alimentatore!! maledetto ekey

    ci vorrebbe una pic di risposta dove si vede un pad + barattolo di nutella a fianco

  14. #14
    Utente L'avatar di danielsan
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    niente, in multy mi freeza, nn ho capito xke', dato che in single ci ho giocato senza problemi... mah!!!
    case: aerocool aeroengine II - psu: corsair cx 600m - mb: asrock z87pro4 - cpu: i5 4670k - ram: patriot black mamba ddr3 2x4gb - ssd: 840evo 250gb - hdd: segate barracuda 1tb - sv: sapphire r9 290

  15. #15
    Bannato L'avatar di tony89x
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    Citazione danielsan Visualizza Messaggio
    niente, in multy mi freeza, nn ho capito xke', dato che in single ci ho giocato senza problemi... mah!!!
    win7 originale?

    hai il freeze con sound loop?

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