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  1. L'avatar di ivocco ivoccoivocco è offline #451
    11-12-11 22:25

    La difficoltà di questo Zelda sta nel Wiimote plus. Se si ha la fortuna di giocare nell'ambiente giusto e con la TV di dimensioni giuste si va avanti semplicemente. In caso contrario,ogni combattimento è uno stress. L'esempio classico è contro i Lizalfoss.

  2. L'avatar di nik44 nik44nik44 è offline #452
    11-12-11 23:12

    Citazione Alchimista d'acciaio Visualizza Messaggio
    hai proprio capito come funzionava la lotta insomma
    lascia perdere, non sai che ho fatto in TP

    mi sono fatto l'ultima parte della Città Eterea senza accendere i ventilatori nella stanza centrale (prima di superare le pale d'acciaio che in teoria dovevano muoversi col vento....ma io, senza saperlo, mi aggrappai di pala in pala arrivando direttamente all'ultima torre). Ancora oggi non so come diamine abbia fatto.

  3. L'avatar di zeus il divino zeus il divinozeus il divino è offline #453
    11-12-11 23:53

    Citazione ivocco Visualizza Messaggio
    La difficoltà di questo Zelda sta nel Wiimote plus. Se si ha la fortuna di giocare nell'ambiente giusto e con la TV di dimensioni giuste si va avanti semplicemente. In caso contrario,ogni combattimento è uno stress. L'esempio classico è contro i Lizalfoss.
    io sono uno di quelli fortunati allora,non ho nessun problema nei combattimenti,li trovo anzi molto precisi

  4. Skizz89 #454
    12-12-11 01:09

    Non parlatemi del motion xke ieri volevo sbatterlo per i muri alla fine del 6 dungeon... Con quel pirla che mi lanciava coltelli... Sono stato 40 minuti a cercare di colpirlo... Poi alla fine ci sono riuscito... E la lotta con le spade dopo è durata 45 secondi...

  5. Ferro88 #455
    12-12-11 01:10

    Magari scrivete nel primo post come evitare il bug. Anche perchè dopo Natale pure io sarò l'ennesimo a fare la solita domanda

  6. L'avatar di Lucathegreat LucathegreatLucathegreat è offline #456
    12-12-11 10:08

    Citazione ivocco Visualizza Messaggio
    La difficoltà di questo Zelda sta nel Wiimote plus. Se si ha la fortuna di giocare nell'ambiente giusto e con la TV di dimensioni giuste si va avanti semplicemente. In caso contrario,ogni combattimento è uno stress. L'esempio classico è contro i Lizalfoss.
    Quoto. O i cretini con la spada elettrica. Quanto li odio. Quanto.

  7. L'avatar di ivocco ivoccoivocco è offline #457
    12-12-11 10:43

    Citazione Lucathegreat Visualizza Messaggio
    Quoto. O i cretini con la spada elettrica. Quanto li odio. Quanto.
    Sinceramente, avrei preferito che implementassero il controllo con il singolo movimento del polso,fotte sega dell'ampiezza del colpo, visto che questo rallenta tutta l'azione in generale e rischia di non far rilevare i vari fendenti,soprattutto quello in diagonale.

  8. Skizz89 #458
    12-12-11 11:10

    A proposito di colpi, quanti ne avete fatti li, su quell isola del bambù?? Io 30 massimo

  9. L'avatar di ivocco ivoccoivocco è offline #459
    12-12-11 11:36

    Citazione Skizz89 Visualizza Messaggio
    A proposito di colpi, quanti ne avete fatti li, su quell isola del bambù?? Io 30 massimo
    Il mio record è 32. Da quello che ho capito bisogna superare i 43 colpi per ottenere il premio finale.

  10. L'avatar di Lucathegreat LucathegreatLucathegreat è offline #460
    12-12-11 13:39

    Non credo ci sia nessun premio finale.
    Io ho fatto 34 e mi ha dato un tesoro raro, ma visto che tutto il resto (pezzi di cuore, ecc.) l'ho già preso, ne deduco che non porti a niente.

  11. L'avatar di Mascio91 Mascio91Mascio91 è offline #461
    12-12-11 15:01

    Se è così per quello del bambu... Credo che superando il record si avrà massimo un riconoscimento come le botteghe di terry in the Wind Waker... @Skizz89: appena battuto, niente di troppo emozionante però ci son riuscito con pochi problemi... I controlli funzionano molto meglio se li si usano con calma.

  12. L'avatar di Lord Raiden Lord RaidenLord Raiden è offline #462
    12-12-11 15:51

    Finito!
    A me è piaciuto. Mi sono divertito quasi sempre. Alcune parti non le ho trovate difficili (perché andare in game over era difficili) ma frustranti. Non tanto per gli enigmi (diciamo che non mi sono mai incartato se non
    Spoiler:
    quando c'era da cercare la nave pirata, ma perché non si capiva bene che fare)
    e questo per me è un bene, piuttosto che impiantarsi ogni 3 secondi meglio un livello di enigmi meno complesso. La frustrazione invece arriva in parti in cui per aumentare il tasso di difficoltà, sembrava di essere in Frankenstein Junior. Potrebbe andare peggio di così? Beh, potrebbe piovere! Cioè punti in cui hai un goblin semplice e basta, e altri dove: devi superare le paludi, con un tizio che ti spara da destra, uno dall'altro, e quattro narcotrafficanti che ti sparano da dietro. E nel frattempo devi cambiare oggetto, mettere via la spada e tenere in mano il gelato per la bambina. Dai! O troppo poco o tutto assieme! Niente di irrisolvibile, però frustrante!

    Il Backtracking non mi ha disturbato. perché ha parte la monotematicità dei livelli (sempre quelle 3 ambientazioni) poi all'atto pratico ogni volta si faceva qualcosa di diverso. E alcune volte
    Spoiler:
    come l'ultimo dungenon del vulcano, dove vieni imprigionato
    ci sono state idee molto carine.

    La croce e delizia di questo gioco è stato il sistema di controllo, secondo me. Nel senso che da una parte è molto intuitivo. Dall'altra, laddove la precisione doveva fare la differenza, diventa: o inutile o controproducente per il giocatore. Perché i mostri che devono essere colpiti solo in tal modo spesso erano inutilmente fastidiosi da battere, o avevano più difficoltà di un boss finale. Oppure nei momenti più concitati, il metodo migliore per uscirne era muovere il wiimote "ad cazzum" e menare più colpi possibili senza pietà e logica. Mandanto a gentili signorine tutte le intezioni che il gioco si era posto.
    In questo senso ho quasi apprezzato di più il sistema di gioco di TP dove a ogni specifica mossa del wiimote corrispondeva una tecnica di Link, almeno la componente "tecnica" era più elevata. Che poi, ok, aveva i suoi bei sfondoni anche quella...

    Come trama o altro io non chiedo molto a un gioco come Zelda. L'epicità c'è stata, sebbene non così epica come era in TP, per esempio.

    Le animazioni carine e una delle migliori Zelda di sempre.

    Concordo pure io che alla fine il mondo sopra le nuvole è stata un po' una cosa buttata lì. Perché secondo me sarebbe stato carino se bisognava cercare i tesori da soli (o almeno senza indicazioni precise nella mappa), senza che questi venissero attivati dai cubi. Altrimenti, come è stato, è un mero: mi segnala lì, vado lì. punto.
    è anche ovvio che c'era il rischio che uno si faceva tutti i tesori e poi iniziava a giocare. ma visto che il portamonete era progressivo magari uno non andava a magnarsi tutti i tesori subito.
    Perché io un paio di volte, nelle prime ore di gioco, girando avevo trovato alcuni tesori, e per me era appagante dire: wow! Ne ho trovato uno. ma poi vedere che questo non si apre rimani tipo: ah... vabbé....

    Per ora è tutto.
    Nel complessivo per me gran bel gioco, forse non un capolavoro, forse non il migliore Zelda, ma io mi sono divertito e questo mi basta.

  13. L'avatar di zeus il divino zeus il divinozeus il divino è offline #463
    12-12-11 23:19

    finito! lo stile del boss finale mi è piaciuto molto,molti hanno detto che appena capito come batterlo era una cavolata,sono d'accordo però ciò succede praticamente in ogni scontro con i boss finali,il finale mi è piaciuto molto, l'unica tristezza è che dovremo di nuovo aspettare anni per un nuovo zelda

  14. L'avatar di maxi89 maxi89maxi89 è offline #464
    12-12-11 23:24

    Citazione zeus il divino Visualizza Messaggio
    finito! lo stile del boss finale mi è piaciuto molto,molti hanno detto che appena capito come batterlo era una cavolata,sono d'accordo però ciò succede praticamente in ogni scontro con i boss finali,il finale mi è piaciuto molto, l'unica tristezza è che dovremo di nuovo aspettare anni per un nuovo zelda
    ma su Wii U, quindi aspettiamoci il meglio

  15. L'avatar di Il Matte Il MatteIl Matte è offline #465
    13-12-11 01:57

    Citazione ivocco Visualizza Messaggio
    Sinceramente, avrei preferito che implementassero il controllo con il singolo movimento del polso,fotte sega dell'ampiezza del colpo, visto che questo rallenta tutta l'azione in generale e rischia di non far rilevare i vari fendenti,soprattutto quello in diagonale.
    boh, io gioco muovendo solo il polso e non ho alcun problema. che pad usi?

 
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