Grafica 2.5D in Mode 7 ??
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Discussione: Grafica 2.5D in Mode 7 ??

Cambio titolo
  1. #1
    Fatal Frame L'avatar di Project Zero
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    Grafica 2.5D in Mode 7 ??

    Ho visto la strana grafica di alcuni giochi dello SNES con lo sfondo in 3D e gli sprite che sembravano vicini e lontani, e questo sarebbe il Mode 7 ...

    Ecco, come funziona e dove veniva impiegata ?? Solo sullo SNES ??
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  2. #2
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    il trucco era di far ruotare il piano 2D attorno al/ai personaggi fissi.
    al tempo, nintendo era piuttosto orgogliosa dell'introduzione del mode 7 nella propria console. nessun'altra era in grado di gestire un'operazione del genere.

    il megadrive fu in grado di farlo indirettamente grazie al mega cd. gli special stage di sonic cd utilizzavano un simil-mode 7. su pc invece un esempio palese era jazz jackrabbit, che in quanto pesantemente e dichiaratamente ispirato a sonic cd, presentava degli special stage simili.

    The Future is Now.

  3. #3
    Utente L'avatar di DaForce
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    A me più che altro interesserebbe capire perchè "mode 7", ce ne erano altri prima tipo "mode 6"?

  4. #4
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    si.

    "The Super NES console has eight modes, numbered from 0 to 7, for displaying background layers, the last one (background mode 7) having a single layer that can be scaled and rotated."

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  5. #5
    smoderhunter L'avatar di hardcorino
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    tra l'altro non è nemmeno roba N, dovrebbe essere stato fatto da 2 tizi americani giovanissimi e alle prime armi che hanno riuscito dove i programmatori N non riuscivano, e poi contattati proprio per fare starfox.

    è scritto sul libro 1up se non ricordo male :\

  6. #6
    Max 330Mega Pro-Gear Spec L'avatar di Fox
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    corino, stai confondendo mode 7 con super-FX

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  7. #7
    Fatal Frame L'avatar di Project Zero
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    tra l'altro non è nemmeno roba N, dovrebbe essere stato fatto da 2 tizi americani giovanissimi e alle prime armi che hanno riuscito dove i programmatori N non riuscivano, e poi contattati proprio per fare starfox.

    è scritto sul libro 1up se non ricordo male :\
    Hanno creato il 3D su HW così scarsi, sono dei fenomeni
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  8. #8
    Utente L'avatar di MRI
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    Hanno creato il 3D su HW così scarsi, sono dei fenomeni
    Non proprio,i giochi che usavano il mode 7 ,o poligoni (starfox,stuntracefx) usavano un processore aggiuntivo contenuto direttamente nella cartuccia del gioco,appunto il super fx 1 e 2,dove quest'ultimo riusciva ad arrivare ad una frequenza di 21mhz,e considerando che la cpu dello snes girava a 3mhz era un bel aiuto

  9. #9
    Max 330Mega Pro-Gear Spec L'avatar di Fox
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    quelle col mode 7 comunque erano cart normali... solo super fx 1 e 2 avevano il procio nella cart. infatti anche sollevandole pesavano di più provate a sollevare yoshi's island!

    The Future is Now.

  10. #10
    panzone
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    Hanno creato il 3D su HW così scarsi, sono dei fenomeni
    E' un finto 3D. L' effetto all' occhio è simile, ma la mappa resta pur sempre in 2D. Quel che cambia son semplicemente i pixel perchè utilizza una matrice di rotazione per determinare come lo schermo dovesse essere renderizzato. Non è una cosa cosi "rivoluzionaria" dal punto di mero software, quanto piuttosto il fatto che lo SNES era in grado di eseguire la rotazione in un singolo ciclo di clock.

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    Non proprio,i giochi che usavano il mode 7 ,o poligoni (starfox,stuntracefx) usavano un processore aggiuntivo contenuto direttamente nella cartuccia del gioco,appunto il super fx 1 e 2,dove quest'ultimo riusciva ad arrivare ad una frequenza di 21mhz,e considerando che la cpu dello snes girava a 3mhz era un bel aiuto
    Pensare che il megadrive usava un motorola 68000, che è ancora oggi ( per usi embededd, ovvio ) una cpu tuttosommato rispettabile Gia allora la mera potenza di calcolo non era tutto

  11. #11
    ATP & JoJo L'avatar di the Joker
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    Il Modo7 non è 3D, è la capacità di deformare, ruotare, allontanare o viceversa avvicinare gli sprite 2D.
    Star Fox è un titolo poligonale con chip-fx, ed è un discorso diverso. Esempi concreti del Modo7 li si riscontra in parecchi titoli, tipo Contra - l'aereo nel primo livello che incendia parte dello scenario, il primo boss tartaruga o i livelli d'intermezzo con visuale dall'alto - le mappe di Actaraiser, il livello all'interno del cunicolo rotante di Castlevania, l'intro di Super Ghouls'n Ghost, e le piste di F-zero per citare i pù famosi.

    Super Castlevania 4
    Contra 3

    Il Mega Drive, seppur in sparodici casi, ha goduto di un effetto Mode7. La torre di Pisa in Castlevania o alcuni boss di Batman & Robin.
    Quest'ultimo credo sia una feature possibile grazie alla talentuosità dei programmatori, sono pochissimi i titoli a goderne ma visivamente fanno di sicuro la loro porca figura.

    Castlevania MD
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  12. #12
    ATP & JoJo L'avatar di the Joker
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    Non proprio,i giochi che usavano il mode 7 ,o poligoni (starfox,stuntracefx) usavano un processore aggiuntivo contenuto direttamente nella cartuccia del gioco,appunto il super fx 1 e 2,dove quest'ultimo riusciva ad arrivare ad una frequenza di 21mhz,e considerando che la cpu dello snes girava a 3mhz era un bel aiuto
    Il Modo7 non è prerogativa delle cartucce, ma una caratteristica propria dello Snes. Solo il Chip-FX risiedeva in determinate cartucce.
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  13. #13
    Fatal Frame L'avatar di Project Zero
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    Una CPU così potente in una cartuccia ?? E il gioco quanto costava poi ??
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  14. #14
    K.K. L'avatar di metalslayer
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    Io Virtua Racing per Md l'avevo pagato 180 mila lire,ma per quella grafica ne era valsa la pena
    Ultima modifica di metalslayer; 22-12-2011 alle 21:46:57

  15. #15
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    tra l'altro non è nemmeno roba N, dovrebbe essere stato fatto da 2 tizi americani giovanissimi e alle prime armi che hanno riuscito dove i programmatori N non riuscivano, e poi contattati proprio per fare starfox.

    è scritto sul libro 1up se non ricordo male :\
    In effetti e ho letto che è la ragione per la quale non ci sono Star Fox o Yoshi's Island sulla virtual console, per questione di diritti visto che i giochi lì sono esattamente quelli usciti all'epoca mentre per il porting su gba di YI hanno usato una tecnologia diversa per un risultato uguale.

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