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  1. L'avatar di KilleR Infame KilleR InfameKilleR Infame è offline #76
    18-01-12 19:46

    Citazione Willshire Visualizza Messaggio
    Hey hey, non dimentichiamoci dei free radical. Io avevo adorato Timesplitters 2.
    * Anche se preferisco il 3

    E haze l'ho trovato.. Bello
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  2. L'avatar di The BACH The BACHThe BACH è offline #77
    18-01-12 19:54

    Citazione KilleR Infame Visualizza Messaggio
    * Anche se preferisco il 3

    E haze l'ho trovato.. Bello

    Era una frecciatina per dire che basta un gioco mhe[cit.] per far chiudere SH durante il periodo di passaggio tra una gen e l'altra.
    I gusti personali non si discutono,ti posso solo dire che Haze perde molto da circa metà campagna in poi.
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  3. L'avatar di razorback17 razorback17razorback17 è offline #78
    18-01-12 19:59

    Citazione The BACH Visualizza Messaggio
    Continuii a pensare che la grande fetta di pubblico che gioca sugli smartphone sia anche giocatore assiduo di console e pc. Sbagli,perchè l'utenza che gioca ai titoli come quelli Rovio sono maggiormente dei neofiti del videogame,e che quindi ignoranti,si lasciano abbindolare facilmente.
    Ma abbindolare da cosa? Angry Birds è un gioco perfetto per passarci 10 minuti sul water o in metropolitana; non vorrei nulla di più da un gioco a cui non dedico più di qualche minuto al giorno ._.
    I creatori di qualsiasi videogame hanno un idea,la presentano,si fanno finanziare e realizzano. Il più delle volte però succede che una SH presenti un lavoro ad un Publisher,il Publisher fa indagini di mercato,scopre che non si può guadagnare un tot per far quadrare il bilancio,e quindi bocciano la proposta e decidono che quel gruppo deve lavorare su quel progetto (Tie-in di pellicole o brand,per lo più).
    La cosa che manca ? Il tempo,principalemente ad alcuni progetti vengono tarpate le ali perchè richiedono troppo tempo per quanto concerne il mercato attuale dei titoli tripla A.
    Grazie al Digital Delivery le SH possono distribuire senza bisogno di una casa di produzione che gli aliti sul collo.
    Ti assicuro che la maggior parte del lavoro,alla fine,lo deve fare il gameplay,perchè attenzione,nell'esempio di Bastion,confondi un titolo per console e pc,con uno distribuito su smartphone e tablet.
    Iniziamo a comprendere la differenza tra Mobile Gaming e Console/PC Gaming,e riflettiamo sugli indirizzi che stanno prendendo i due mercati. Tristemente vedremo come il primo sia trasversalmente sminuendo il secondo. Non per una questione di numeri o di diffusione,ma di qualità del media.
    Ma ritenete le persone troppo idiote e disinformate; ormai chiunque conosce Modern Warfare, Skyrim eccetera, nessun gioco casual fa credere che ogni videogioco sia così...
    Sono sempre videogiochi,sia chiaro,ma si trovano tutti insieme sulla stessa bilancia,e la cosa inizia a rovinare chi merita.
    Prendi il prodotto Minecraft e chiediti "Perchè?". Semplice,perchè è un videogioco che richiede tempo e materia grigia;e a quanto pare non tutti vogliono tutorial per anatre e trame riciclate. Quindi quando le SH non sanno che pesci pigliare fanno la cosa più semplice,danno gli strumenti e lasciano che siano i giocatori a fare quello che vogliono con la loro opera che di per se è nata come parco giochi.
    Little Big Planet è l'esempio lampante di questa tesi portata sui giochi con maggior budget ed una casa di produzione alle spalle.
    Questo perchè si vuole dare alla gente cioè che la gente vuole,ed approcciare così la cosa è geniale.
    L'industria del cinema ha quasi un centinaio di anni alle spalle. Con tutto questo tempo,gli analisti hanno potuto stilare in un ordine razionale il budget utilizzabile e guadagni prodotti da una pellicola in base al carisma degli attori,del regista,il luogo di distribuzione della pellicola,il periodo,e la fascia di età del genere (con limiti di errori calcolabili).
    Con il videogioco tutto è stravolto. Bastano poche migliaia di dollari per ottenerne milioni. A parità di prodotto bisogna vedere i concorrenti ed il fattore novità (cosa che nel cinema si è provato a dare alle masse con il "3D"). La qualità e la versatilità del titolo,cioè quanto è possibile che colpisca il numero maggiori di utenti all'interno di un gruppo eterogeneo. Non tanto una fascia di utenti,ma un gruppo di possibili giocatori.
    Non ci sono grandi attori,ma grandi Software House. Se L.A.Noir non fosse stato prodotto da Rockstar,sono sicuro che non avrebbe neppure avuto tutto questo riscontro,che pur essendo un buon titolo,diciamocelo,è poco appetibile ai più.
    Alcuni lavori non raggiungono neppure altri continenti per una questione culturale. Dove bastano dei sottotitoli amatoriali per far apprezzare i lavori di Park Chan-wook,è impensabile che qualche amatore completi in tempi brevi una traduzione di Ryū ga Gotoku Kenzan!;quindi o si conosce la lingua giapponese,o una grande opera è totalmente preclusa.
    Eppure una speranza di vedere Yakuza Kenzan in occidenta c'è;"dipende da quanto venderà Yakuza 4" diceva un portavoce Sega nel Marzo del 2011.
    Dipende da noi,ma ora che i videogiocatori vengono considerati quelli che pagano per giocare ad un gioco scabroso che non raggiunge neppure la qualità di certi prodotti in flash,distribuiti gratuitamente sul web,io penso solo alle grandi SH che chiudono i battenti.
    Non ho mai voluto crederci,ma da quando pure i Naughty Dog hanno paura di passare alla next-gen perchè sanno che molti non ce la faranno,sono pronto a vedere una lista anche più grande di questa tra circa 4-5 anni
    Credo che in fondo sia una cosa necessaria,è necessario che il videogioco viva la sua golden-age monetaria per poi cadere in un baratro creativo dal quale risorgerà con le sue gambe,proprio come avvenuto con i comics occidentali. E forse,stiamo già assistendo alla caduta.
    Che viaggione che ti sei fatto, io ho espresso solo questi due concetti:
    Rovio ha saputo fare la cosa giusta al momento giusto.
    Ogni gioco, compreso gli Indie, punta a vendere copie, non a fare arte.
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  4. L'avatar di The BACH The BACHThe BACH è offline #79
    18-01-12 20:07

    Citazione razorback17 Visualizza Messaggio
    Che viaggione che ti sei fatto, io ho espresso solo questi due concetti:
    Rovio ha saputo fare la cosa giusta al momento giusto.
    Ogni gioco, compreso gli Indie, punta a vendere copie, non a fare arte.
    Cazzo c'entra l'arte ? Sono videogiochi,devono divertire senza farci sentire degli imbecilli.
    Rovio ha avuto culo,non ha fatto niente di diverso da quanto hanno fatto mille altri.
    Avanti,datemi un nuovo Need For Speed e trasformate Metal Gear in un Action perchè in occidente tira Gears of War.
    E allora accontentiamoci della monnezza.
    Rispondi con Citazione 

  5. Dablim #80
    18-01-12 20:21

    Citazione The BACH Visualizza Messaggio
    Cazzo c'entra l'arte ? Sono videogiochi,devono divertire senza farci sentire degli imbecilli.
    Rovio ha avuto culo,non ha fatto niente di diverso da quanto hanno fatto mille altri.
    Avanti,datemi un nuovo Need For Speed e trasformate Metal Gear in un Action perchè in occidente tira Gears of War.
    E allora accontentiamoci della monnezza.
    Non è detto che un videogioco non possa esprimere concetti artistici, anzi sono convinto del contrario.
    Detto questo concordo su Rovio che ha avuto fortuna e non ha fatto nulla di ludicamente immortale, lo stesso concetto vale per Gameloft che copia brand famosi per guadagno, senza la minima passione.
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  6. L'avatar di razorback17 razorback17razorback17 è offline #81
    18-01-12 20:32

    Ci rinuncio ._.
    Chiudo dicendo che chi ha successo è perché fa la cosa giusta al momento giusto, non per fortuna.
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  7. L'avatar di Willshire WillshireWillshire è offline #82
    18-01-12 20:36

    Citazione KilleR Infame Visualizza Messaggio
    * Anche se preferisco il 3

    E haze l'ho trovato.. Bello
    Nah, il tre non ha goduto della stessa cura del due, superiore mihlle mila volte per quanto concerne gameplay, realizzazione e contenuti. La coperativa poi è studiata per bene e ogni livello di difficoltà è stimolante e rende le missioni più varie e impegnative rispetto alle precedenti run.
    La varietà dell'arcade e le sfide poi non ha nulla a che vedere con quella del tre che punta più alla quantità che alla qualità.
    Ah e non dimentichiamo le chicche come i giochini in 2d da scovare in giro per i livelli, giocabili in qualsiasi momento di una qualsiasi missione.

    Allora i free radical avevano qualcosa da dire nell'ambito degli fps, purtroppo non hanno saputo evolversi adeguatamente. Mentre il genere da quegli anni lì in poi ha visto spuntare esponenti da ogni dove. E dire che all'epoca c'era una certa carenza di fps (su console?) ma l'unica che riuscì a "emergere" da quello tradizionale fu bungie che con combat evolved si era talmente portata avanti che veniva difficile anche imitarla.
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  8. L'avatar di The BACH The BACHThe BACH è offline #83
    18-01-12 20:44

    Citazione Dablim Visualizza Messaggio
    Non è detto che un videogioco non possa esprimere concetti artistici, anzi sono convinto del contrario.
    Detto questo concordo su Rovio che ha avuto fortuna e non ha fatto nulla di ludicamente immortale, lo stesso concetto vale per Gameloft che copia brand famosi per guadagno, senza la minima passione.
    Concordo,solo che mi si rizzano i peli delle braccia quando salta fuori la parola "arte".
    Vi prego di rendervi conto che in questa gen,per vedere qualcosa anche di lontanamente artistico bisogna guardare le piccole SH.
    Più che di arte nel videogioco bisogna parlare di educazione e sensazioni artistiche.
    Seguite il mio ragionamento.
    Il level design è profondamente importante nella creazione di un titolo,ma negli ultimi anni la cosa è andata persa nel tentativo di creare veri e propri condotti attraverso cui il giocatore si trova costretto a subire una trama,non più a viverla. Ed ecco spiegato uno dei motivi per cui il platform gaming sta scomparendo;ci vuole tempo per crearne uno buono.
    Mi viene in mente questo video di egoraptor per farvi comprendere meglio cosa s'intende (è lunghetto ma ne vale la pena)
    http://www.youtube.com/watch?v=8FpigqfcvlM

    @razorback17:
    Sorry non ho visto le cose a cui hai risposto
    Abbindolate dal fatto che non sono capaci di giocare ad altro e si fanno inculare i soldi
    Perchè ti sei soffermato sulla durata della partita ?
    Su smartphone/iphone puoi giocare anche 10 minuti a Street Fighter4 o a Death Rally (bellissima trasposizione della Remedy del loro gioco omonimo,ormai freeware,datato 1996)
    Le persone conoscono Mario,Zelda (e pensano che sia il nome del protagonista ),Tetris,Pacman,e Pokèmon,forse anche (Tomb Raider,non Lara Croft lol) .
    Tutto il resto,e ti prego voglio che ti informi,è nebbia o ignoranza causata dalle tv d'informazione.
    Tipo i servizi su GTA o sull'ultimo Call Of Duty come opere del demonio.
    Citazione razorback17 Visualizza Messaggio
    Ci rinuncio ._.
    Chiudo dicendo che chi ha successo è perché fa la cosa giusta al momento giusto, non per fortuna.
    La cosa giusta al momento giusto al 50% dei casi è fortuna.
    Rispondi con Citazione 

  9. L'avatar di Anonimo Misterioso Anonimo MisteriosoAnonimo Misterioso è offline #84
    18-01-12 21:14

    Peccato per Midway: nel 2008 aspettavo con anzia This is Vegas, ma quando ha dichiarato il fallimento, del titolo non se n'è più parlato dopo che è passato in mano a WB
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  10. L'avatar di Chrono cokrain Chrono cokrainChrono cokrain è offline #85
    18-01-12 21:55

    Citazione guitar hero Visualizza Messaggio
    ma anche sì. Due giochi mediocri in 5 anni non te li puoi permettere. Sempre facendo i buoni e non ritenendo anche clash of titans un gioco mediocre. Il loro bilancio di questa gen è
    Sì: Folklore e Majin
    No: Genji, Scontro Fra Titani e Knights Contract

    Teniamo conto anche del loro ordine di uscita e il gioco è fatto
    aggiungerei un sì sconisciuto di GR: su psp hanno sviluppato Brave Story:NewTraveler. nel fu 2007-2008 (quando la PSP non aveva una mazza di Jrpg)
    Un titolo tecnicamente ben fatto la grafica è veramente notevole di tipo old school più che piacevole, non eccelso ma un titolo comunque valido (sopratutto quando uscì)

    http://youtu.be/aQkqNPQQ_gs

    Mi dispiaccio veramente molto per alcune SH alcune delle quali con una storia immensa per titoli ancora godibilissimi che hanno creato parte della storia videoludica come Bizarre o per quelli che stavano veramente andando nella direzione giusta con titoli splendidi come Cing (LKS è uno strategico spettacolare su wii che miè piaciuto moltissimo - titolo ingiustamente misconosciuto)
    Rispondi con Citazione 

  11. L'avatar di aXelfg aXelfgaXelfg è offline #86
    18-01-12 22:05

    Citazione Anonimo Misterioso Visualizza Messaggio
    Peccato per Midway: nel 2008 aspettavo con anzia This is Vegas, ma quando ha dichiarato il fallimento, del titolo non se n'è più parlato dopo che è passato in mano a WB
    Qualche tempo dopo confermarono l'avvenuta cancellazione del gioco. Interessava anche me come titolo.
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  12. L'avatar di Anonimo Misterioso Anonimo MisteriosoAnonimo Misterioso è offline #87
    18-01-12 22:10

    Citazione aXelfg Visualizza Messaggio
    Qualche tempo dopo confermarono l'avvenuta cancellazione del gioco. Interessava anche me come titolo.
    Strano: a me sembrava che poi WB aveva deciso di riprovarci con This is Vegas
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  14. L'avatar di RiccardoTheBeAst RiccardoTheBeAstRiccardoTheBeAst è offline #89
    18-01-12 23:18

    Interessantissima (e tragica) lista

    Hai lasciato fuori "Empire Earth" e "Rise & Fall: Civilizations at War" dai lavori di Ensemble Studios, non esattamente trascurabili
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  15. L'avatar di KilleR Infame KilleR InfameKilleR Infame è offline #90
    18-01-12 23:49

    Citazione The BACH Visualizza Messaggio

    Era una frecciatina per dire che basta un gioco mhe[cit.] per far chiudere SH durante il periodo di passaggio tra una gen e l'altra.
    I gusti personali non si discutono,ti posso solo dire che Haze perde molto da circa metà campagna in poi.
    Esattamente, bell'inizio ma finale di merda

    Citazione Willshire Visualizza Messaggio
    Nah, il tre non ha goduto della stessa cura del due, superiore mihlle mila volte per quanto concerne gameplay, realizzazione e contenuti. La coperativa poi è studiata per bene e ogni livello di difficoltà è stimolante e rende le missioni più varie e impegnative rispetto alle precedenti run.
    La varietà dell'arcade e le sfide poi non ha nulla a che vedere con quella del tre che punta più alla quantità che alla qualità.
    Ah e non dimentichiamo le chicche come i giochini in 2d da scovare in giro per i livelli, giocabili in qualsiasi momento di una qualsiasi missione.

    Allora i free radical avevano qualcosa da dire nell'ambito degli fps, purtroppo non hanno saputo evolversi adeguatamente. Mentre il genere da quegli anni lì in poi ha visto spuntare esponenti da ogni dove. E dire che all'epoca c'era una certa carenza di fps (su console?) ma l'unica che riuscì a "emergere" da quello tradizionale fu bungie che con combat evolved si era talmente portata avanti che veniva difficile anche imitarla.

    Guarda, sono consapevole del fatto che il tre puntasse più sulla quantità che la qualità. Ma che posso dirti, son gusti, io preferisco 100 volte il 3

    Comunque ti quoto sulla seconda parte, ai quanti tempi esistevano davvero pochi fps validi su ps2
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