alaris
Sei ripetitivo,strano alla tua età l'arteriosclerosi dovrebbe essere distante anni luce,

( le stesse cose che dici a noi per i Tes) e se ti stessi sbagliando?
Hai giocato Batman?
Chronos
Ma poi, vogliamo parlare del combattimento finale contro
Penso sia il punto più basso raggiunto dal CS di TW1.
Ma del resto i combattimenti migliori del primo capitolo sono quelli dove devi scoprire il punto debole del nemico come il mago nell'introduzione, il golem e la regina kikimore.

Per me era un tentativo di differenziarsi sia dagli Action che dai classici o i turni....ma alla fine era una banalissimo "Carta-Forbice-Sasso" con click a tempo...
Il CS del secondo, per me, è anni luce più appagante, divertente, interattivo, realistico, logico e soprattutto offre una sfida seria e non camuffata (come il primo, dove la IA veniva annullata)...
Nick Stone
ok per l'IA idiota con i nemici che aspettano il proprio turno, ma questa non l'ho capita...
Come già spiegato da dejawho, quel sistema "Carta-Forbice-Sasso" era di una rigidità a tratti ridicola...
Ci può stare che si usi in sistemi in cui un nemico di ghiaccio non lo ferisci col ghiaccio e devi usare il fuoco, ma non quando con una spadata non ferisci un nemico fatto di carne, solo perchè è in gruppo...
Era inutilmente rigido...il secondo è tutt'altra pasta secondo me...
E queste cose non le dico solo oggi, le ho dette anche nel mio "affaire The Witcher", 5 anni fa...
Geralt Di Rivia
Ma se il CS di batman consiste nel premere ripetutamente e a caso il tasto sinistro del mouse ?

A che livello lo hai giocato?
È universalmente riconosciuto (da chi mastica gli Action puri sia su console che su PC) come uno dei migliori sistemi di combattimento Action, dinamico, interattivo e non ripetitivo...
Perchè?
Perchè ci sono una marea di mosse da sfruttare...
Perchè puoi interagire con l'ambiente...
Perchè c'è la crescita orizzontale e Batman ha accesso a nuove interazioni/mosse mano mano che sblocca nuovi skill...
Perchè i nemici hanno molti pattern e non fanno sempre la stessa cosa...
Perchè le animazioni dei suoi colpi cambiano a seconda di variabili come: distanza tra Batman e nemico, ambiente, arma impugnata, numero di nemici e posizione...
Perchè puoi andare in stealth e sfruttare interazioni speciali tramite QTE...
Perchè i tuoi attacchi sono facilmente interrotti da quelli dei nemici e quindi non puoi limitarti solo a premere a caso ma devi ragionare e memorizzare i loro pattern....soprattutto contro i Boss...
In parte queste cose le faceva anche la trilogia di Prince of Persia (altro ottimo combat system) e Dark/Demon Souls...quindi, secondo me, quella è la via da seguire se si vuol creare un combat system di alto livello....non il click a tempo e la "Carta-Forbice-Sasso" rigidissima del primo capitolo...
E Geralt si sposa benissimo con un combat system simile, perchè non è un pivello qualsiasi ma un maestro nell'arte della spada e dei segni...quindi basta adattare le animazioni alle sue movenze, legarle in modo che cambino in base ad arma, numero di nemici, distanza, posizione ed ambiente, e curare meglio lo stealth e la crescita orizzontale.....in pratica fai un Batman ambientato nel mondo di Sapowsky e non penso che la cosa venga schifata dai fan......anzi...
dejawho
Penso che intenda che se sei contro gruppo ed usi uno stile per singolo non fai del danno a nessuno, ma questo senza alcun motivo. Sarebbe più sensato che danneggiassi chi almeno 1.
Comunque io trovo il sistema del primo witcher parecchio brutto, e non intendo alchimia e segni, che bene o male sono molto simili anche nel 2 ma proprio il menar fendenti. Cioé divertimento a mille a puntare un nemico e cliccare ogni volta che la spada si infiamma, così per tutto il gioco. Per carità, si poteva giocare anche in difficile non avendo la fiammetta ed aumentando la sfida ma la sostanza non cambiava, dovevi star li a cliccare col sinistra a tempo. Ogni singolo scontro. E nel gioco si affrontano orde di mostri. Due coglioni mostruosi IMHO.
Esattamente...
aion.ms
Certo, e vedersi interrotta la combo dal primo cretino cui non hai risposto con una contromossa. Avercene di combat system semplici e creativi come quello di batman...
Anche se devo dire che non so fino a che punto vorrei vederlo implementato in the witcher: è un sistema ottimo quando, tra contendenti umani, il nostro è molto più forte degli scagnozzi; Geralt combatte spesso con non umani molto superiori a lui, servirebbe un sistema più tattico e interattivo con l'ambiente, un qualcosa per compensare l'inferiorità del witcher.
Inviato dal mio villaggio usando un kunai.
Basta aggiungere interazioni stealth come in Batman....in questo modo compensi l'inferiorità con attacchi silenziosi...
Oppure aumenti le interazioni con l'ambiente, permettendo a Geralt di sfruttare l'ambiente e gli oggetti a suo vantaggio...
Tutta roba già vista in altri Action e che va solo adattatata...
Revan91
Ma Geralt in realtà è un individuo eccezionale, eh. Non è invincibile ma è più forte e agile della maggior parte dei nemici con cui si trova a combattere, a parte alcuni mostri o individui speciali.
Poi, rispondendo non a te ma a Geralt, beh, ti facevano ridere le animazioni esagerate ma non c'entrano niente con come funziona il sistema. Le animazioni le lasci come sono, mica devi metterci acrobazie esagerate o chissà cosa.

E comunque CDP aveva detto di essersi ispirati proprio ad Arkham Asylum, fra gli altri, nei combattimenti di TW2.
Poi vabbe', detto questo, il sistema di combattimento dei Batman (e i due giochi in generale) mi è piaciuto molto, ma non lo vorrei vedere riproposto pari pari in un TW. Qualche influenza imho ci sta, comunque.
Va solo riadattato...
Ovvio che non sarebbe bello vedere Geralt fare certe acrobazie, ma è il conept di fondo a cui dovrebbero ispirarsi (e da quanto dichiari già sono intenzionati a farlo....e non posso che esserne felice personalmente...

)...