[PSP] Victor Ireland kickstarta Class of Heroes 2 (edizioni deluxe, ma non solo)
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Discussione: [PSP] Victor Ireland kickstarta Class of Heroes 2 (edizioni deluxe, ma non solo)

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  1. #1
    Utente L'avatar di Magnvs
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    [PSP] Victor Ireland kickstarta Class of Heroes 2 (edizioni deluxe, ma non solo)

    Qualche tempo fa Victor Ireland (capo di Gaijinworks, ma noto per aver guidato quella Working Designs che portò in occidente serie del calibro di Lunar, Arc the Lad e Growlanser e titoli quali Alundra e Dragon Force) aveva parlato su Gaf della possibilità di usare Kickstarter (per chi non avesse seguito le news degli ultimi tempi, si tratta di un sito che permette di organizzare collette per sostenere progetti di varia natura basandosi su una serie di quote associate a ricompense di vario genere, e i soldi vengono effettivamente trasmessi solo nel caso la quota decisa all'inizio venga raggiunta dopo un dato periodo) per spingere un nuovo modello di distribuzione jrpgistica per i titoli di nicchia: copie in dd per tutti, ed edizioni limited con extra (presumo distribuite direttamente, senza passare dalle catene) per chi fosse disposto a supportare l'iniziativa.

    Ieri, dopo una discreta attesa, ha mostrato il primo progetto di questo tipo, portato avanti insieme a Monkeypaw: Class of Heroes 2 per PSP (e PS3, se Sony non mette i bastoni fra le ruote), il secondo capitolo in una serie di dungeon crawler in prima persona con un buon seguito in Giappone.

    All'inizio sembrava che il Kickstarter servisse solo a supportare le edizioni fisiche, ma Ireland ha chiarito in seguito su Gaf che il tutto serve anche a coprire vari cambiamenti che progetta di inserire nel gioco per migliorarne l'interfaccia, cosa che ai tempi di WD era la norma e veniva usata per tagliare grinding inutile, menu caotici e via dicendo. Sorprende leggere che l'intera localizzazione sarà condotta in house, il che implica anche la programmazione e il reinserimento dei testi (per capirci, praticamente tutti i publisher di nicchia delegano alla controparte giapponese questi processi, cosa che può generare ritardi imprevisti come nella localizzazione di Grand Knights History):

    Also, since we're handling the localization completely in-house here (this isn't farmed out to the Japanese side), we can continue to refine and improve the interface and overall experience to make it as player-friendly as possible in a very WD-like way.
    La soglia per questo Kickstart è apparentemente molto alta (500k dollari), ma di fatto si tratta del prezzo di 10-15k copie fisiche (per di più non edizioni regolari ma limited con molti extra), e uno degli aspetti interessanti di questa vicenda sarà il breakdown dei costi visto che potrebbe permetterci di avere informazioni finora nebulose sul processo d'approvazione dei titoli, sulle economie di scala delle stampe e sull'impatto delle royalties.

    Questa è la pagina relativa al progetto, che rimarrà aperta per un mese.

    Il gioco che hanno scelto rende questa sfida ancora più difficile (dubito ci sia una folta schiera di fan di CoH disposti a supportare un'iniziativa del genere), ma pare che solo Acquire abbia accettato di tentare un nuovo modello di distribuzione, e la licenza di CoH2 probabilmente non aveva costi esorbitanti. Per altro se questo modello dovesse avere successo si profilerebbero scenari interessanti per tanti titoli che col modello attuale sarebbero spacciati, sia da parte di Ireland (che ha detto di essere principalmente interessato a PSP) sia da parte di altri publisher.

    http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=468078

    http://www.siliconera.com/2012/03/27...sical-release/
    Ultima modifica di Magnvs; 28-03-2012 alle 09:24:21

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  2. #2
    Utente L'avatar di Serge91
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    Credo che sia troppo corto il periodo di 30 giorni... lol un italiano lo sta supportando, e la cosa mi fa molto piacere! Pensavo di farlo anche io, ma non per più di 20 dollari: con questa cifra mi sembra però di aver capito che non avrò diritto neanche alla versione del gioco scaricabile per PSP, ergo non conviene.

    Comunque è davvero interessante come strumento il Kickstarter.
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  3. #3
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Sì, per quanto speri possa aver successo questo Kickstarter poteva esser pensato meglio, e credo che col senno di poi anche Ireland se ne sia reso conto.

    Al di là del gioco in sé (ottenere una licenza "di peso" per un progetto simile era impossibile), che sicuramente non aiuta, la somma forse poteva esser ridotta in modo da rendere il tutto meno ostico. 500k dollari come detto corrispondono a circa 10k copie, il che di per sé non è un numero impossibile, ma contando che si tratta di una limited run si poteva ridurre ancora il margine puntando su una stampa da cinquemila copie ed eventualmente aumentandone il numero in caso di un successo inatteso.

    Inoltre avrei assegnato la maggior parte degli slot al pacchetto da 59$ rispetto a quelli da 100$+, che realisticamente interesseranno solo a una sparuta minoranza. L'edizione base da 59$ ha solo quattromila slot, mentre quelle da 100, 200, 250 e 500 sommati ne hanno 7200, e se anche l'edizione da 59 dovesse andare esaurita dubito che gli interessati decidano di spendere il doppio.

    La questione delle copie in dd associate al supporto sotto ai 59$ invece credo sia comprensibile, da quel che ho capito ogni publisher ottiene un certo numero di codici per ogni titolo in dd sul PSN per i recensori od eventuali concorsi, ma non abbastanza da sostenere migliaia di ordini (anche se in merito servirebbero informazioni più chiare). Pare che Ireland stia pensando a mettere in dd la colonna sonora come bonus, vedremo.
    Ultima modifica di Magnvs; 29-03-2012 alle 15:14:34

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  4. #4
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Il Kickstarter è stato aggiornato includendo un'OST downloadabile per le quote sopra i 20$ e una copia downloadabile del gioco per quelle oltre i 100$, comunque vedendo la cifra a cui è arrivato dopo tre giorni dubito davvero che riuscirà a raggiungere il totale sperato da Ireland.

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  5. #5
    Like a dragon L'avatar di Kawato
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    Secondo me operazioni del genere devono basarsi PRINCIPALMENTE sulle copie scaricabili, così da poter garantire il gioco anche a chi offre solo 15-20 dollari. Purtroppo se è così arduo farlo su console per la questione dei codici saranno probabilmente destinati a fallire sempre progetti del genere su console, perchè pochi sono disposti a dare in anticipo dai 59$ in su per un gioco di nicchia e ancora in meno donano 20$ per avere una lettera con scritto grazie.
    Ultima modifica di Kawato; 31-03-2012 alle 21:58:44
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  6. #6
    Classy as fuck L'avatar di LupinIII
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    Il Kickstarter è stato aggiornato includendo un'OST downloadabile per le quote sopra i 20$ e una copia downloadabile del gioco per quelle oltre i 100$, comunque vedendo la cifra a cui è arrivato dopo tre giorni dubito davvero che riuscirà a raggiungere il totale sperato da Ireland.
    Già, dando un occhio agli altri progetti pare siano proprio i primi giorni quelli più fruttiferi. Non è un buon segno. Ed ha ragione anche Kawato quando fa notare le inadeguate ricompense dei più bassi tier; evidentemente le royalties si fanno sentire su console.
    Nonostante questo progetto m'interessi poco, mi dispiace comunque vederlo fallire. Inoltre non vorrei andasse a creare un precedente negativo per per eventuali operazioni future.

  7. #7
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Sì, questo Kickstarter ha una lunga lista di problemi strutturali, il guaio è che alcuni di essi sembrano esser legati alla struttura stessa delle licenze console.

    Ireland ha spiegato come non sembri esser possibile kickstartare la licenza in sé, visto che bisognerebbe avere sia un publisher giapponese disposto a firmare un contratto condizionale, sia l'approvazione preventiva dell'hardware house di turno per esser sicuri di non trovarsi ad avere una licenza senza l'autorizzazione a far uscire il gioco. Ciò vuol dire che la raccolta di fondi può iniziare solo dopo aver già ottenuto la licenza, andando a coprire obiettivi sussidiari come le edizioni fisiche, le limited, ricompense varie, "miglioramenti" nel gioco (sempre che la localizzazione avvenga in house) e via dicendo, tutte cose che non hanno un gran peso per i fan visto che il gioco a quel punto è destinato comunque ad arrivare in inglese.

    Non so se il fallimento di questo progetto chiuderà (almeno temporaneamente) il possibile connubio fra Kickstarter e jrpg, quel che è probabile è che, essendo in sostanza una chiamata alle armi per i sostenitori delle copie fisiche per i titoli di nicchia, serva a società come XSeed per sostenere la legittimità delle localizzazioni dd-only.
    Ultima modifica di Magnvs; 31-03-2012 alle 23:34:56

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  8. #8
    Classy as fuck L'avatar di LupinIII
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    Sì, questo Kickstarter ha una lunga lista di problemi strutturali, il guaio è che alcuni di essi sembrano esser legati alla struttura stessa delle licenze console.

    Ireland ha spiegato come non sembri esser possibile kickstartare la licenza in sé, visto che bisognerebbe avere sia un publisher giapponese disposto a firmare un contratto condizionale, sia l'approvazione preventiva dell'hardware house di turno per esser sicuri di non trovarsi ad avere una licenza senza l'autorizzazione a far uscire il gioco. Ciò vuol dire che la raccolta di fondi può iniziare solo dopo aver già ottenuto la licenza, andando a coprire obiettivi sussidiari come le edizioni fisiche, le limited, ricompense varie, "miglioramenti" nel gioco (sempre che la localizzazione avvenga in house) e via dicendo, tutte cose che non hanno un gran peso per i fan visto che il gioco a quel punto è destinato comunque ad arrivare in inglese.

    Non so se il fallimento di questo progetto chiuderà (almeno temporaneamente) il possibile connubio fra Kickstarter e jrpg, quel che è probabile è che, essendo in sostanza una chiamata alle armi per i sostenitori delle copie fisiche per i titoli di nicchia, serva a società come XSeed per sostenere la legittimità delle localizzazioni dd-only.
    Ecco, i problemi sembrano essere endemici delle piattaforme console: ma what if venissero a localizzare e pubblicare un titolo ambo PC e console (come potrebbe essere un Trails )? In tal caso la licenza è ambivalente o limitata alle singole piattaforme?

  9. #9
    Utente L'avatar di Serge91
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    Non so se il fallimento di questo progetto chiuderà (almeno temporaneamente) il possibile connubio fra Kickstarter e jrpg, quel che è probabile è che, essendo in sostanza una chiamata alle armi per i sostenitori delle copie fisiche per i titoli di nicchia, serva a società come XSeed per sostenere la legittimità delle localizzazioni dd-only.
    Però una volta che hai la localizzazione DD-only pronta, si potrebbe tentare di Kickstartare la localizzazione fisica? Anche su piattaforma diversa da quella della localizzazione DD, con costi maggiori naturalmente. Il che potrebbe far felici tutti quanti. Sarei veramente contento di vedere Trails 2 su PSP o PSV in questo modo.

    In tal caso la licenza è ambivalente o limitata alle singole piattaforme?
    E' legata alle singole piattaforme, soprattutto quando le due piattaforme sono PC e console, che sono completamente differenti. Fosse stato chessò PS3 X360 poteva essere unica per entrambe... ma in generale la licenza è singolare quando le due localizzazioni avvengono in due momenti ben distinti, e con una notevole differenza di programmazione per le due piattaforme. Altrimenti non ci sarebbe la necessità di distinguere il lavoro svolto su di esso.
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  10. #10
    Out of Infinity L'avatar di Jin_Uzuki
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