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#106
04-06-12 16:58
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>V@len$< ![]()
#106
04-06-12 16:58
Nintendo? includerlo nella confezione?
Dobbiamo già ringraziare se sarà inclusa la stand station per ricaricare la batteria del paddone.
Concordo con te sul resto del discorso, non dimentichiamoci però che parliamo degli sviluppatori multipiattaforma, notoriamente pigri.![]()
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nightside ![]()
#107
04-06-12 17:09
Il fatto che molti di voi parlino di "aver copiato" la forma del pad 360 come se a kyoto avessero detto "facciamolo uguale" senza aver prodotto decine di prototipi e fatto centinaia d'ore di beta testing individuando poi in quel tipo di pad il compromesso migliore fa un pó tenerezza.
É identico al pad 360?
Si, ma del resto è pad comodo da far schifo quindi non mi stupisce se alla fine del beta testing quella forna risulti quella ergonomicamente migliore. Del resto la forma delle mani degli esseri umano quella è e quella resta.
Il ccpro del wii era un "rappezzo" è evidente che è stato disegnato per poter sfruttare in fase di produzione il template dell cc e quindi modificare in misura minima la linea produttiva.
Il layout? Penso che anche quello non sia tale tanto per fare i fighi ma sia frutto di studi, poi per mantenere continuitá col pad/tablet si sará voluto mantere quella conformazione di tasti anche per il ccpro.
Ovviamente il pad del cubo non era una base di partenza utilizzabile.
Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
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Pier Pazzo ![]()
#108
04-06-12 17:10
eh, lo so
Ma il punto è che se il pad ricoprirà un ruolo veramente importante, al punto tale che i multipiatta verranno realizzati principalmente sulla base di esso, l'assenza della periferica dalla confezione originale significherà un'ulteriore spesa per l'utente che vuole giocare ai titoli tp. Una mossa sbagliata in partenza, commercialmente parlando.
BLUE #109
04-06-12 17:18
Ma che problema ci sarebbe comunque col Gamepad? Anche se lo schermo non venisse usato avrebbe tutti i pulsanti necessari, è solo un'alternativa quel CC pro.eh, lo so
Ma il punto è che se il pad ricoprirà un ruolo veramente importante, al punto tale che i multipiatta verranno realizzati principalmente sulla base di esso, l'assenza della periferica dalla confezione originale significherà un'ulteriore spesa per l'utente che vuole giocare ai titoli tp. Una mossa sbagliata in partenza, commercialmente parlando.![]()
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Pier Pazzo ![]()
#110
04-06-12 17:22
ApX #111
04-06-12 17:34
E non dimentichiamoci che senza lo schermo del pad, le risorse impiegate dalla console saranno minori.Ehm... e gli FPS?
Vero che gli sviluppatori non sono obbligati a sfruttare lo schermo. Tuttavia se questo non serve, i giocatori stessi preferiranno usare un controller più piccolo e leggero, ovvero il cc 360 pro (nome inventato ex tempore XD). Del resto la maggiore praticità di questo controller è stata sottolineata da Iwata in persona durante la videoconferenza.
Quindi, migliore resa a schermo, tanto cara a certe 3rd parties.
Also, quote nightside.
Anche se, il CCpro "WiiU", io me l'ero immaginato proprio come Pad GC, per la virtual console gamecube e per giocarci a smash.![]()
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Yuzo Morisaki 91 ![]()
#112
04-06-12 17:35
Il Controller Pro non è niente male, se i grilletti fossero stati analogici sarebbe stato una vera meraviglia
BLUE #114
04-06-12 17:38
Ma questo sarà perfetto anche per la VC GC su......ed anche sto Smash.E non dimentichiamoci che senza lo schermo del pad, le risorse impiegate dalla console saranno minori.
Quindi, migliore resa a schermo, tanto cara a certe 3rd parties.
Also, quote nightside.
Anche se, il CCpro "WiiU", io me l'ero immaginato proprio come Pad GC, per la virtual console gamecube e per giocarci a smash.![]()
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BlackSkullPecho ![]()
#118
04-06-12 17:47
se ricoprisse un ruolo importante che senso avrebbe prendere questo wiiu e nn la xbox720 o ps4...
nn penso uno compri il wiiu per giocare versioni troncate dei multipiatta...
e spero che nintendo tutti i suoi titoli li adotti al controller tablet...
chissà quanto costerà quel controller...
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dragonizolde ![]()
#119
04-06-12 17:50
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>V@len$< ![]()
#120
04-06-12 18:12
Via Naitsaid, è un discorso applicabile pure al PSMove.Il fatto che molti di voi parlino di "aver copiato" la forma del pad 360 come se a kyoto avessero detto "facciamolo uguale" senza aver prodotto decine di prototipi e fatto centinaia d'ore di beta testing individuando poi in quel tipo di pad il compromesso migliore fa un pó tenerezza.
É identico al pad 360?
Si, ma del resto è pad comodo da far schifo quindi non mi stupisce se alla fine del beta testing quella forna risulti quella ergonomicamente migliore. Del resto la forma delle mani degli esseri umano quella è e quella resta.
Il ccpro del wii era un "rappezzo" è evidente che è stato disegnato per poter sfruttare in fase di produzione il template dell cc e quindi modificare in misura minima la linea produttiva.
Il layout? Penso che anche quello non sia tale tanto per fare i fighi ma sia frutto di studi, poi per mantenere continuitá col pad/tablet si sará voluto mantere quella conformazione di tasti anche per il ccpro.
Ovviamente il pad del cubo non era una base di partenza utilizzabile.
Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
Mi rifiuto di credere che Nintendo si sia sforzata di trovare una soluzione diversa senza riuscirci, per quel che concerne la forma. Concordo sul layout e sul CC Pro ma come ho già detto, sarebbe bastata qualche modifica per migliorarlo, soprattutto nell'ergonomia.
Anyway:
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