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  1. L'avatar di >V@len$< >V@len$<>V@len$< è offline #106
    04-06-12 16:58

    Citazione Pier Pazzo Visualizza Messaggio
    Supponendo che il cc 360 pro risulti più versatile del paddone (cosa decisamente molto probabile), se la sua implementazione nei titoli Wii-U avrà un ruolo tutt'altro che secondario, perchè non includerlo nella confezione (mi pare di aver capito che sarà venduto a parte)?
    Nintendo? includerlo nella confezione?
    Dobbiamo già ringraziare se sarà inclusa la stand station per ricaricare la batteria del paddone.

    Concordo con te sul resto del discorso, non dimentichiamoci però che parliamo degli sviluppatori multipiattaforma, notoriamente pigri.
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  2. L'avatar di nightside nightsidenightside è offline #107
    04-06-12 17:09

    Il fatto che molti di voi parlino di "aver copiato" la forma del pad 360 come se a kyoto avessero detto "facciamolo uguale" senza aver prodotto decine di prototipi e fatto centinaia d'ore di beta testing individuando poi in quel tipo di pad il compromesso migliore fa un pó tenerezza.

    É identico al pad 360?
    Si, ma del resto è pad comodo da far schifo quindi non mi stupisce se alla fine del beta testing quella forna risulti quella ergonomicamente migliore. Del resto la forma delle mani degli esseri umano quella è e quella resta.

    Il ccpro del wii era un "rappezzo" è evidente che è stato disegnato per poter sfruttare in fase di produzione il template dell cc e quindi modificare in misura minima la linea produttiva.

    Il layout? Penso che anche quello non sia tale tanto per fare i fighi ma sia frutto di studi, poi per mantenere continuitá col pad/tablet si sará voluto mantere quella conformazione di tasti anche per il ccpro.

    Ovviamente il pad del cubo non era una base di partenza utilizzabile.

    Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
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  3. L'avatar di Pier Pazzo Pier PazzoPier Pazzo è offline #108
    04-06-12 17:10

    Citazione >V@len$< Visualizza Messaggio
    Nintendo? includerlo nella confezione?
    Dobbiamo già ringraziare se sarà inclusa la stand station per ricaricare la batteria del paddone.
    eh, lo so

    Ma il punto è che se il pad ricoprirà un ruolo veramente importante, al punto tale che i multipiatta verranno realizzati principalmente sulla base di esso, l'assenza della periferica dalla confezione originale significherà un'ulteriore spesa per l'utente che vuole giocare ai titoli tp. Una mossa sbagliata in partenza, commercialmente parlando.
    Rispondi con Citazione 

  4. BLUE #109
    04-06-12 17:18

    Citazione Pier Pazzo Visualizza Messaggio
    eh, lo so

    Ma il punto è che se il pad ricoprirà un ruolo veramente importante, al punto tale che i multipiatta verranno realizzati principalmente sulla base di esso, l'assenza della periferica dalla confezione originale significherà un'ulteriore spesa per l'utente che vuole giocare ai titoli tp. Una mossa sbagliata in partenza, commercialmente parlando.
    Ma che problema ci sarebbe comunque col Gamepad? Anche se lo schermo non venisse usato avrebbe tutti i pulsanti necessari, è solo un'alternativa quel CC pro.
    Rispondi con Citazione 

  5. L'avatar di Pier Pazzo Pier PazzoPier Pazzo è offline #110
    04-06-12 17:22

    Citazione BLUE Visualizza Messaggio
    Ma che problema ci sarebbe comunque col Gamepad? Anche se lo schermo non venisse usato avrebbe tutti i pulsanti necessari, è solo un'alternativa quel CC pro.
    è quello che sto dicendo io dalla pagina precedente.

    C'è da verificarne l'effettiva comodità utilizzandolo nei generi più blasonati.
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  6. ApX #111
    04-06-12 17:34

    Citazione >V@len$< Visualizza Messaggio
    Ehm... e gli FPS?
    Vero che gli sviluppatori non sono obbligati a sfruttare lo schermo. Tuttavia se questo non serve, i giocatori stessi preferiranno usare un controller più piccolo e leggero, ovvero il cc 360 pro (nome inventato ex tempore XD). Del resto la maggiore praticità di questo controller è stata sottolineata da Iwata in persona durante la videoconferenza.
    E non dimentichiamoci che senza lo schermo del pad, le risorse impiegate dalla console saranno minori.
    Quindi, migliore resa a schermo, tanto cara a certe 3rd parties.

    Also, quote nightside.
    Anche se, il CCpro "WiiU", io me l'ero immaginato proprio come Pad GC, per la virtual console gamecube e per giocarci a smash.
    Rispondi con Citazione 

  7. L'avatar di Yuzo Morisaki 91 Yuzo Morisaki 91Yuzo Morisaki 91 è offline #112
    04-06-12 17:35

    Il Controller Pro non è niente male, se i grilletti fossero stati analogici sarebbe stato una vera meraviglia
    Rispondi con Citazione 

  8. ApX #113
    04-06-12 17:37

    Citazione Yuzo Morisaki 91 Visualizza Messaggio
    Il Controller Pro non è niente male, se i grilletti fossero stati analogici sarebbe stato una vera meraviglia
    Non vorrei sbagliarmi, ma quelli posteriori credo lo siano.
    EDIT: No, sembra di no.
    Bisogna vedere quanta corsa abbiano.
    Rispondi con Citazione 

  9. BLUE #114
    04-06-12 17:38

    Citazione ApX Visualizza Messaggio
    E non dimentichiamoci che senza lo schermo del pad, le risorse impiegate dalla console saranno minori.
    Quindi, migliore resa a schermo, tanto cara a certe 3rd parties.

    Also, quote nightside.
    Anche se, il CCpro "WiiU", io me l'ero immaginato proprio come Pad GC, per la virtual console gamecube e per giocarci a smash.
    Ma questo sarà perfetto anche per la VC GC su......ed anche sto Smash.
    Rispondi con Citazione 

  10. ApX #115
    04-06-12 17:40

    Citazione BLUE Visualizza Messaggio
    Ma questo sarà perfetto anche per la VC GC su......ed anche sto Smash.
    Lo penso anch'io.
    Ma, oh, non posso avere un personale feticismo per il pad GC?
    Rispondi con Citazione 

  11. BLUE #116
    04-06-12 17:41

    Citazione ApX Visualizza Messaggio
    Lo penso anch'io.
    Ma, oh, non posso avere un personale feticismo per il pad GC?
    No, quel pad lo detesto.
    Per me è morto e sepolto.
    Rispondi con Citazione 

  12. ApX #117
    04-06-12 17:44

    Comunque, Iwata a tratti mi ha ricordato Piero Angela, in questa direct.
    L' ho notato solo io? lol
    Rispondi con Citazione 

  13. L'avatar di BlackSkullPecho BlackSkullPechoBlackSkullPecho è offline #118
    04-06-12 17:47

    Citazione Pier Pazzo Visualizza Messaggio
    eh, lo so

    Ma il punto è che se il pad ricoprirà un ruolo veramente importante
    se ricoprisse un ruolo importante che senso avrebbe prendere questo wiiu e nn la xbox720 o ps4...
    nn penso uno compri il wiiu per giocare versioni troncate dei multipiatta...
    e spero che nintendo tutti i suoi titoli li adotti al controller tablet...
    chissà quanto costerà quel controller...
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  14. L'avatar di dragonizolde dragonizoldedragonizolde è offline #119
    04-06-12 17:50

    Citazione ApX Visualizza Messaggio
    Comunque, Iwata a tratti mi ha ricordato Piero Angela, in questa direct.
    L' ho notato solo io? lol
    A me più che altro sembrava avesse le braccia ingessate...
    Rispondi con Citazione 

  15. L'avatar di >V@len$< >V@len$<>V@len$< è offline #120
    04-06-12 18:12

    Citazione nightside Visualizza Messaggio
    Il fatto che molti di voi parlino di "aver copiato" la forma del pad 360 come se a kyoto avessero detto "facciamolo uguale" senza aver prodotto decine di prototipi e fatto centinaia d'ore di beta testing individuando poi in quel tipo di pad il compromesso migliore fa un pó tenerezza.

    É identico al pad 360?
    Si, ma del resto è pad comodo da far schifo quindi non mi stupisce se alla fine del beta testing quella forna risulti quella ergonomicamente migliore. Del resto la forma delle mani degli esseri umano quella è e quella resta.

    Il ccpro del wii era un "rappezzo" è evidente che è stato disegnato per poter sfruttare in fase di produzione il template dell cc e quindi modificare in misura minima la linea produttiva.

    Il layout? Penso che anche quello non sia tale tanto per fare i fighi ma sia frutto di studi, poi per mantenere continuitá col pad/tablet si sará voluto mantere quella conformazione di tasti anche per il ccpro.

    Ovviamente il pad del cubo non era una base di partenza utilizzabile.

    Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
    Via Naitsaid, è un discorso applicabile pure al PSMove.

    Mi rifiuto di credere che Nintendo si sia sforzata di trovare una soluzione diversa senza riuscirci, per quel che concerne la forma. Concordo sul layout e sul CC Pro ma come ho già detto, sarebbe bastata qualche modifica per migliorarlo, soprattutto nell'ergonomia.

    Anyway:



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