Sono l'unico a cui piace l'idea del paranormale?
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GMT ORA E SEMPRE!!!
Moderazione nel topic del GMT in blu e obeso. Chiarimenti nel nostro topic o in privato.
Fahrenheit ed Heavy Rain mi sono piaciuti moltissimo finchè rimanevano su binari verosimili, poi quando hanno iniziato a degenerare, si sono visti tutti i limiti di David Cage come scrittore.
Posso provare a sperarci, ma non ho alcuna fiducia in quell'uomo... Che avesse l'umiltà di assumere un bravo screenwriter per dargli una mano.
So di andare contro corrente, ma la piega che ha preso Fahrenheit e gli elementi "mistici" di Heavy Rain (la tecnologia ARI per esempio) sono le cose che mi sono piaciute di più in questi giochi! Forse perché non ho mai preteso che fossero giochi troppo puntati sulla realtà (insomma, se voglio un normale gioco investigativo mi gioco a LA NOIRE). Fahrenheit ed Heavy Rain mi hanno fatto immedesimare tantissimo nei personaggi, e penso che fosse proprio questo l'intento di Cage! È un genere che va preso a piccole dosi, una specie di film interattivo dove puoi cambiare la storia e guardarla da diverse prospettive...
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Il problema di Heavy Rain sono i plot hole; se fosse stato un film, qualsiasi produttore si sarebbe messo a ridere.
P.S.
A me sono piaciuti entrambi moltissimo, come "esperienza", ma se poi penso alla storia, mi viene da scuotere la testa
Sembra interessante...
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Basta che stavolta coordini bene le varie branch. Ah, e che non metta scene d'azione inutili per cercare di tenere su il ritmo come Heavy Rain. Ho ancora i brividi per la sparatoria dell'investigatore nella casa del riccone.
25 minuti fi gameplay:
È simile ad Heavy Rain.
Heavy Rain + Ghost Trick + Indigo Prophecy
digital foundry su Beyond
http://www.eurogamer.net/articles/di...yond-two-souls
Quote:
Four gigabytes for 5.5 minutes of footage. When Sony delivers a video game trailer in Apple's ProRes intermediate format, it's great news for Digital Foundry, because we're seeing the game's visuals running in a virtually lossless state; a quality level pretty much on par with the code running locally.
Quantic Dream's David Cage assures us that everything we - and you - have seen with Beyond thus far is all real-time, running on PlayStation 3 hardware. Taking him at his word, this represents a phenomenal technical achievement. What impresses the most isn't just that the rendering technology is so impressive, it's that there's a uniformly high level of consistency in almost all aspects of the presentation. Everything has a profoundly natural look, virtually nothing sticks out or jars as overly artificial.
Quote:
The overall impression is that Beyond looks to be setting a new standard for what is possible on current-generation consoles. In many ways it looks too good to be true, to the point where quite rightly you may be asking if this is real, and if so, what compromises are in effect? A forensic look at the footage available does indeed suggest that it is all generated in real-time by the PlayStation 3, and that stands to reason as it does seem to be the case that frame-rate is rather choppy in the gameplay materials released so far. The arrival of powerful light sources in the scenes does seem to see frame-rate tumble.
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I volti sono impressionanti e visivamente e' bellissimo..
Peccato che non tanto digerisco il gameplay alla HR per il resto è una nuova IP e tanto mi basta per tenerla in considerazione..