Non è una memoria, guardati, se non ricordi quasi nulla nel nume delle cose, ma quale fiume, la memoria non c'entra, se ricordi qualcosa a volte certo a volte incerto, nitido, falsificato, falsificante, dunque è soltanto il presente movimento al presente
Ma questo è chiaro, solo che sta a monte. Siamo palesemente di fronte a una tech demo, più che altro, ma i sospetti sul "solito tps" sono tutto meno che infondati. Io avrei scelto una sessione migliore, comunque.
Non è una memoria, guardati, se non ricordi quasi nulla nel nume delle cose, ma quale fiume, la memoria non c'entra, se ricordi qualcosa a volte certo a volte incerto, nitido, falsificato, falsificante, dunque è soltanto il presente movimento al presente
ma perché tutto sembra uncharted, cristo? questo, tomb rider, che appiattimento di palle...
I looked, and there was a pale green horse! Its rider's name was Death, and Hades followed him. They were given authority over one-fourth of the earth to kill people using wars, famines, plagues, and the wild animals of the earth.
A dire il vero dell'UE3 ci sono solo le basi, in realtà si tratta di una versione del motore pesantemente modificata.
Del resto l'engine in sé conta fino ad un certo punto, col giusto hardware si possono fare meraviglie anche con motori con qualche anno sulle spalle: basti pensare a Bioshock, girava sull'UE2.5 pur essendo ai tempi impressionante - in un periodo in cui l'UE3 era lo standard -, o al primo Crysis che può potenzialmente dare le piste al secondo capitolo pur girando su una versione precedente dell'engine.
Scusate il doppio post, ma le opzioni sono due: o quello è l'UE3 pesantemente modificato, o il 4.
Non sono d'accordo. Cambia l'ambientazione, lo script, il personaggio, il lore, hai un impatto più grande che può portarti a dire, "si lo preferisco ad Uncharted". Le sequenze di gameplay sono simili, ma d'altronde, è dal 2009 che andiamo dicendo che più giochi assomigliano ad Uncha, meglio è per tutti.
In linea di massima hai ragione, ma se guardiamo le sequenze proposte dal video, sono quasi uguali a sequenze di Uncharted 3, quelle sull'aereo prima dello schianto sul deserto: arrampicata su piano sospeso nel vuoto e sparatoria in un cargo con casse che ti scivolano addosso.
Già visto.
Poi è vero quel che dici, ma bisognerebbe differenziare di più, già Tomb Raider ha svolto un lavoro migliore con la sequenza del paracadute.
#tilltheend