Kerbal Space Program
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Pag 1 di 34 123411 ... UltimoUltimo
Visualizzazione risultati da 1 a 15 di 504

Discussione: Kerbal Space Program

Cambio titolo
  1. #1
    Utente
    Registrato il
    06-09
    Messaggi
    1.031


    http://kerbalspaceprogram.com/index.php


    Aggiornamento 08/04/13
    Adesso Kerbal Space Program è disponibile anche su Steam nella categoria Early Access.
    Tutti coloro che hanno acquistato il gioco prima del 20 marzo 2013 hanno diritto a "trasferire" la loro copia su Steam. Di seguito riporto le FAQ che potete leggere qui
    Q. Does everybody get a Steam Key?
    A. No, only customers who bought the game before it was available on Steam, the deadline is March 20th 2013 at 1:00 pm GMT -6:00

    Q. How do I go about Transferring my copy of KSP to Steam?
    A. You’ll need to log into your store profile page, scroll down to where your profile shows the option to download KSP and click on “Optional Steam Transfer”

    Q. Will Steam get updates before everyone else?
    A. No, all updates will be sent to all builds for all Operating Systems and distribution methods at the same time.

    Q. “Is this Process Reversible?”
    A. In the event there is a problem with the transfer, and you can provide evidence of a failed transfer, we may be able to reverse the process.

    Q. “Is this required?”
    A. Only if you wish to use Steam as your main means of updating KSP. This entire system is optional and those that do not wish to use steam or do not have Steam accounts are not required to use this system.

    Q. “If I opt out, then what?”
    A. You will still receive updates via the KSP Store, and the upcoming patcher as normal.

    Q. “Who do I contact for support?”
    A. In the event of a website issue or an issue with our network, contact the following: [email protected]
    In the event of an issue with a Steam Key, or other Steam Related issues please contact Steam Support: https://support.steampowered.com/
    http://forum.kerbalspaceprogram.com/...Steam-Transfer






    Aggiornamento thread 21/01/13
    In fondo alla pagina troverete due nuove sezioni, la Kerbal Gallery e il Kerbal Exchange. Come facilmente intuibile, in Kerbal Gallery verranno postati gli screen delle creazioni degli utenti, mentre in Kerbal Exchange potrete pubblicare i vostri lavori.
    Questi verranno suddivisi in 2 categorie principali più 2 sottocategorie.

    Le categorie principali sono :
    -[Completo] Il mezzo è in grado di svolgere il compito previsto
    -[Incompleto] Il mezzo non è ancora pronto, ma lo postate ugualmente per chiedere suggerimenti sulla costruzione

    Le 2 sottocategorie sono:
    -(Stock) Il mezzo è stato realizzato utilizzando le componenti base del gioco, senza nessun mod
    -(Mod - lista mod) Il mezzo è stato costruito con parti non presenti nel gioco base, indicate anche per favore quali mod sono stati sfruttati.

    Mi occuperò di aggiornare mano a mano l'OP.


    NEW 0.20

    Novità principali
    Patchnotes:

    • 7 new Parts and 2 IVA Spaces
    • Cupola with IVA
    • Small Lander with IVA
    • 2 new Probe cores
    • New large docking clamp
    • New Medium wheel
    • Attachable command seats for kerbals


    Customizable Flags for your space program

    • Kerbals on Eva can plant flags with editable plaques
    • 23 Stock flags to choose from.
    • Flags are Moddable, Make your own flag!


    Editor Improvements

    • Added Flag interface to editor
    • The Editor no longer requires you to start with a command pod when building a ship.
    • The Editor now allows deleting or replacing the first part of your ship.


    Optimizations and New Features

    • Vessel Filtering for the tracking station
    • Added Kerbal Knowledge base for vessel and planetary information
    • Upgraded scene loader and refresh logic
    • Added Game Database and repogrammed part loaders.
    • Mods and stock parts can now have their own folders for organization
    • New Loading Screens
    • Optimization of Memory Usage (Approximately 30% average reduction in usage)
    • Upgraded debug menu allows parts and cfg files to be reloaded while the game
    • Bug Fixes!


    0.19

    * Linux Support:
    There is now a native Linux version of KSP! Official support for Ubuntu 12.04, but it should work on most distributions.

    * Atmospheric Effects:
    Watch your spacecraft flare up as they re-enter the atmosphere, and produce vapor trails during high-speed flight.

    * New Kerbal Animations:
    The Kerbals got a massive overhaul on their facial expressions! The new Expressions system uses the new Mecanim animation engine from Unity, giving Kerbals a lot more expressiveness. Watch their faces distort in total panic or gleeful joy, now also when you’re out on EVA.

    * Rover Wheels:
    Drive across the surface of other worlds with the new rover wheel parts, which are steerable and self-powered. Construct anything from tiny unmanned rovers, to exploration buggies, to huge mobile contraptions.

    * Graphical and Scenery Improvements
    We’ve got a New Launchpad model at KSC, with 100% less launch tower, a new Runway, and much improved night-time lighting, making for greatly improved visuals, especially at night.

    * More New Parts
    We’ve added several new parts for general construction. Featuring panels, girders, and a lot more!


    Changelog
    Spoiler:


    Codice:
    New:
    
    * A Native Linux version!
    * Added visual (and sound) effects for re-entry and supersonic flight.
    * Overhauled the Kerbal Face Expression System with new animations, which are also visible on EVA.
    * Added wheel parts and modules for the construction of rovers.
    * Added several new general purpose structural parts.
    * New mesh for the launch pad area, now with 100% less launch tower.
    * New mesh for the Runway, with sloping edges to drive on and off it.
    
    Bug Fixes and Tweaks:
    
    * The sun no longer shines from below on ships and scenery objects at night, or while in orbit over the dark side of a planet. 
    * Fixed the airspeed sound not looping properly, and adjusted the pitch range for it.
    * Various minor balance tweaks.
    * More texture variety added to probe cores, to better determine their positioning.
    * Fixed a few objects that were on the wrong layer.
    * Fixed an issue when comparing versions, which could result in false 'incompatible' warnings.
    * Fixed an issue with velocity changes when resuming 1x time while on a hyperbolic orbit inside a rotating reference frame.
    
    * Changed the debug toolbar key combo to ModifierKey+F12 (RShift+F12 by default)
    * Changed the quick scenario loader key combo to ModifierKey+F10 (was Ctrl+F10 before)
    * Removed an unused shader that caused the game to crash on Linux systems with AMD video drivers.
    
    * The Alt modifier key is now remappable, and defaults to RightShift on Linux.
    * Remapped all ocurrences of the Alt key to RightShift on Linux (as Alt is OS-reserved on most distros).
    * Fixed double-clicks not working properly.
    
    * Added a setting to tweak the mouse wheel axis scaling.
    * Input Axes now support linear scaling.
    * The Debug console can now also be toggled using the Grave and AltGr keys





    0.18.2

    Changelog
    Spoiler:
    - Docking
    Connecting vessels together is now possible! Build space stations, surface bases, or assemble huge spacecraft in orbit.


    - Flight Planning
    Getting to other planets and moons just got a lot simpler. Place maneuvers along your orbit to create a flight plan, and then just follow the guidance cues. No need to figure out angles or hold a protractor to the screen!


    - Action Groups
    A new way to control your ships! Instead of having everything done through staging, you can assign parts to groups that are controlled with a keypress. Set up Abort systems, or rig up complex contraptions. Or just let the game handle it automatically.


    - New Resources System

    Watching fuel drain has never been so much fun! New resources allow for completely new possibilities. Energy, Fuel, Oxidizer and other resources now flow through your ship. Manage them as you fly, and pump them across parts.


    - Music

    KSP now has its own soundtrack, featuring many cool tracks, from smooth jazzy tunes to build ships by, to wondrous spacy themes as you explore the solar system.


    - Performance Tweaks

    New terrain optimizations and a system to prevent lag by slowing the simulation make for a significant improvement in performance.


    Features:



    Tutorial

    Rendez-vous
    Spoiler:


    Trasferire il carburante:
    Spoiler:


    Leggete bene questo OP prima di fare domande

    Avete mai desiderato costruire il vostro razzo personale e partire per lo spazio, ultima frontiera[cit.]?
    Se la risposta è sì, allora troverete in Kerbal Space Program pane per il vostro ingegno.
    Il gioco, ancora in fase di sviluppo, vi permette di costruire la vostra navicella spaziale sulla base di un ampio numero di parti combinabili, in un modo che ad alcuni potrebbe ricordare la fase spaziale di Spore. A differenza di quest'ultimo però, in KSP la costruzione della navicella non è "estetica" bensì "fisica": Ogni parte che andrete ad assemblare infatti possiede determinate caratteristiche che influiranno sul comportamento del razzo.
    Per esempio le caratteritiche di un serbatoio sono:
    -massa totale
    -Drag
    -temperatura massima raggiungibile
    -tolleranza all'impatto
    -capacità
    -massa a vuoto

    La base di partenza si trova su Kerbin, un pianeta dotato di caratteristiche simili al nostro, attorno al quale orbitano Mun e Minmus. Con la release 0.17 sono stai aggiunti altri 11 corpi celesti tra pianeti e lune, formando così un sistema solare notevolmente più ricco e complesso.

    La versione 0.16 ha visto aumentare in maniera sostanziale il numero di parti utilizzabili, mentre la 0.17 si è limitata al momento a pochi ritocchi in questo settore. Non ancora implementate le seguenti caratteriestiche, sebbene nel menù sia comparsa la distinzione tra la modalità sandbox e "carriera".
    Caratteristiche future(fonte):

    • Svolgi missioni per attirare l'attenzione sulk tuo Programma Spaziale. Oppure usa il Pianificatore di missioni per crearne di personalizzate.
    • Gestisci il tuo Programma Spaziale. Ingaggia gli astronuti, addestrali, sviluppa e migliora le parti.
    • Raggiungi la Luna e altri pianeti.
    • Costruisci Stazioni Spaziali, e basi di superficie su altri pianeti.
    • E molto altro ancora!

    Il gioco si è arricchito di altre due modalità, Training e Scenarios. Nella prima troverete dei tutorial, per il momento (0.18) solo due, che vi spiegheranno le basi del gioco.
    La modalità Scenarios invece pone il giocatore in degli scenari precostituiti. Al momento sono solo tre.

    Sono stati implementati gli EVA e gli IVA, potrete quindi rispettivante passeggiare nello spazio e vedere l'interno dell'abitacolo.

    Attualmente il gioco è pre-ordinabile qui al costo di 23$, e grazie al sistema minecraft style potrete usurfruire della beta e di tutte le versioni successive. Potete effettuare anche delle donazioni a distanza di giorni o mesi, e quando raggiungerete il valore citato, riceverete automaticamente il link per scaricarlo.
    Nella stessa pagina è possibile scaricare la versione demo, utile per esplorare le meccaniche del gioco.


    La versione demo NON richiede alcuna installazione, limitatevi a decomprimere il .rar e ad avviare l'exe.


    Tutorial per creare un razzo che raggiunga la luna di Kerbin, Mun.
    Dovrebbe essere valido per la versione demo che trovate sul sito, la 13.3
    Spoiler:



    Tutorial base (aggiornato)

    Ecco un breve tutorial che vi introdurrà alle basi di Kerbal Space Program.
    Sebbene le immagini utilizzate siano tratte dalla versione completa, i componenti illustrati sono quelli che trovate nel demo. Per non dilungarmi in spiegazioni troppo specifiche, seguiremo la costruzione di un razzo dotato di potenza sufficiente a raggiungere l'orbita terrestre.
    Spoiler:

    1)Selezioniamo l'abitacolo e con click sinistro e usiamo la rotellina del mouse per portarlo in alto.

    2)In Utility & Scientific prendiamo il paracadute e lo poniamo in cima alla capsula

    3)Scegliamo adesso i componenti necessari a manovrare questo stadio fuori dall'altmosfera.
    Prendiamo il serbatoio per l'RCS e posizioniamolo sotto la capsula. FFFatto? Ora posizioniamo i thruster, almeno 6 per garantirci un controllo maggiore.



    Nota: onde poter porre i thruster (la funzione è valida per tutte le parti presenti nel gioco), equidistanti gli uni dagli altri clicchiamo 4 volte l'icona arancione con un puntino in mezzo (quella posta a sinistra) che posiziona automaticamente i componenti in numero di due, tre ecc.

    4)Mettiamo adesso un serbatoio T-250 e sotto di esso il motore LV-999. Questo piccolo motore, sebbene dotato di spinta più ridotta, ha il vantaggio di essere molto leggero: il peso è un fattore importante che va sempre tenuto in considerazione. Maggiore sarà il peso di uno stadio, più dovrete potenziare quello suottostante. Poniamo ora due alettoni Winglet AV-R8, i quali coadiuveranno il sistema RCS nell'effettuare manovre nello spazio.



    5)Aggiungiamo un decoupler

    6)Prendiamo adesso un modulo SAS avanzato e inseriamolo sotto il decoupler, seguito da un serbatoio liquido T500 che circonderemo con altri quattro serbatoi dello stesso tipo. Infine, poniamo su questi 4 AV-R8 Winglet. Grazie al SAS e alle alette ci siamo assicurati di arrivare nello spazio: il modulo SAS avanzato ha il compito, una volta attivato, di mantenere il razzo nella giusta direzione muovendole gli alettoni. Senza di essi il SAS è pressochè inutile. Per quanto efficiente, però, non è perfetto: potrà capitare di intervenire manualmente disattivandolo per poi riattivarlo una volta ritrovata la corretta posizione, oppure di agire manualmente a SAS attivato. Esiste inoltre la possibilità di attivarlo momentamentaneamente. Non montarlo richiede un grandissimo senso del controllo da parte del pilota, quasi impossibile da mantenere a certe altitudini.



    7)Posizioniamo ora 5 motori LV-30 e, sotto a quello centrale, un decoupler.



    8)Seguendo quanto detto al punto 6, forniamo maggiore potenza peer l'ultimo stadio, ergo mettiamo 6 serbatoi a liquido con relativo motore intorno a quello centrale. Ecco come si presenta il razzo completo.



    Il gioco offre un altro tipo di propulsione, il RT-10 Solid Fuel Booster, che però non ho usato.

    Il primo lancio.
    Il razzo è ora sulla pista di decollo.



    Per prima cosa attivate il SAS premendo T. Se volete usarlo solo per pochi secondi, premete di volta in volta il tasto F.
    Premete ora la barra spaziatrice per attivare i motori del primo stadio. A differenza del motore a combustibile solido, da me scartato, i motori a carburante liquido permettono il controllo dell'accelerazione. Agendo quindi con SHIFT (aumentare) e CTRL (diminuire) sarà possibile dosare la potenza emessa dai motori. Accelleriamo quindi tenendoci sulla R di Thrust per i primi metri per poi accellerare piano piano fino al massimo.
    Quando il carburante si esaurisce premiamo la barra spaziatrice per separare lo stadio. Aspettiamo qualche secondo per guadagnare maggiore quota (senza però lasciare che la velocià sscenda troppo) e premiamo lo stesso tasto una seconda volta per accendere i motori dello stadio successivo.



    Poichè al momento non dispongo dell'esperienza per guidarvi nella messa in orbita, il tutorial finisce qui. Non si escludono modifiche allo stesso però, soprattutto se utenti più esperti di me daranno dei suggerimenti ed espandere per migliorare quanto scritto.

    Tutorial base per costruire un aereo.
    Kerbal Space Program 0.15 introduce la possibilità di costruire velivoli suborbitali. Vediamo come costruirne uno dalle caratteristiche base.
    Note:
    1)Questa possibilità è presente solo nella versione completa.
    2)Le eliche che vedete tra i componenti NON sono parte del gioco completo, ma di un mod denominato Damned Aerospace che consiglio caldamente di installare.
    Spoiler:

    Scegliamo innanzitutto il modulo a punta.
    Agganciamo ad esso il componente Structural Fuselage, seguito da due serbatoi di combustibile liquido e infine, a scelta, dal turbojet o dal basic engine.



    Procediamo adesso con il posizionamento delle ali a delta.



    Nota: ricordiamoci SEMPRE di attivare l'opzione Simmetry, in alto a sinistra, altrimenti qualsiasi componente posizionato a coppia non sarà realmente simmetrico, con conseguenze deleterie in fase di decollo.

    Dietro di esso mettiamo le swept wings, e ad esse agganciamo lo standard control surface, sempre ricordandoci di attivare il posizionamento simmetrico di prima. Per posizionare i compenti usiamo i tasti WASDQE, e la spacebar per farli tornare nella loro posizione originaria.

    Ora tocca al carrello d'atterraggio. Prendiamo uno small hard point e andiamo a porlo sotto il pezzo di fusoliera che abbiamo messo all'inizio, cercando di posizionarlo al centro. A questo componente andremo ad unire uno small gear bay.
    Ripetiamo l'operazione attivando il simmetry e pozioniamone altri due sotto le swept.





    Infine usiamo una winglet AV-R8 come timone di coda.

    Controlliamo che tutti gli incastri siano al loro posto e partiamo!

    Con il tasto Shift settiamo l'accelleratore a una potenza media.
    Premiamo barra spaziatrice per attivare il motore.
    Decollo!
    quando avremo raggiunto i 60 metri al secondo diamo qualche colpetto al tasto S e iniziamo a sollevare l'aereo. Una volta che tutte le ruote saranno staccate da terra accelleriamo e alziamo il muso dell'aereo.



    I serbatoi di carburante assicureranno una buona autonomia, per cui potremo sorvolare Kerbin (quasi) quanto vogliamo, sempre però sollevando a intervalli regolari il muso, in caso contrario ci schianteremo.

    Stufi di volare? Atterriamo!
    L'atterraggio è un passaggio critico che richiede un bilanciamento tra decellerazione e inclinazione dell'aereo. Ritengo che ognuno sviluppi una propria tecnica, quindi mi limito a dare consigli generali.
    Per diminuire la velocità possiamo, oltre a premere il tasto ctrl per diminuire la potenza del motore, sollevare leggermente il muso.
    Cerchiamo di toccare terra a una velocità simile a quella di decollo, intorno ai 50 m/s. Attenzione, meglio non sollegvare troppo il muso a pochi metri da terra, si rischia di far toccare il motore, con conseguente esplosione dello stesso se non dell'aereo.



    Qui http://forum.kerbalspaceprogram.com/....php/15-How-To potrete trovare altri tutorial, nella speranza che vengano implementati nel gioco stesso


    MOD
    Aggiornato il 30/04/12

    Ritorna in questo OP la parte dedicata alle mod di KSP.
    Prima di provare qualsiasi mod però, prendetevi un paio di minuti e installate il
    Kerbal Space Program: Mod Manager

    Questo utilissimo tool vi permetterà di gestire le mod a vostro piacimento, disattivandole quando non servono e sopratutto senza che queste si installino nella cartella del gioco.
    Qui di seguito riporto le istruzioni per utilizzarlo:
    Spoiler:

    1) Scaricate il mod dalla pagina
    2) Durante l'installazione modificate il percorso predefinito, indicando la cartella del gioco (KSP_WIN) come directory in cui installarlo.
    3) Una volta avviato il programma vi chiederà se creare la cartella "mod". Date pure il consenso.
    4)Adesso potete andare in file -> Add mod -> Open. Scegliete pure il pacchetto compresso senza scompattarlo.
    5)Il mod appare adesso nella finestra principale, mentr sul lato destro troverete l'indicazione "enabled" o "disabled". Basta cliccare due volte sullo stato per cambiarlo.


    Adesso potete installare le mod senza timore di compromettere il gioco principale. Eccovi quindi una selezione in continuo aggiornamento:

    Subassembly Saver / Loader v0.1.2

    Immediatamente dopo il mod manager consiglio di installare questa mod. In poche parole vi permetterà di salvare il vostro sistema di iperguida T14 che avete costruito per inserirlo in una fregata corelliana e caricarlo successivamente in un altro progetto senza doverlo ricostruire dall'inizio.


    Aircraft Style Wing Parts - Non aggionato
    Aumenta le componenti strutturali degli aerei fornendo un set di ali molto interessante
    Spoiler:


    Damned Aerospace - Non aggiornato
    Aggiunge un buon numero di parti assemblabili per gli aerei. A quanto leggo lo sviluppatore deve ancora aggiornarlo, però lo potete ugualmente provare.
    Spoiler:






    Per i razzi c'è il mod Novapunch, un mod ricchissimo che aumenta a dismisura le componenti dei veicoli spaziali. - Aggiornato
    Spoiler:


    Deep Space Mission Pack - Aggiornato

    Questa mod fornisce componenti utili a viaggi nello spazio profondo
    Spoiler:










    KW Rocketry
    - Aggiornato
    Aggiunge principalmente nuovi serbatoi di carburante liquido e solido (ma anche "separatori" vari), e di varie "taglie", oltre che i relativi motori (alcuni un po' più potenti di quelli standard). Rende molto più semplice andare in orbita, e aiuta a "snellire" i nostri razzi.
    Spoiler:

    Spoiler:




    “Jool V”Heavy launcher
    - Non Aggiornato
    Aggiunge un set di carburante liquido e relativi motori da tre metri, più i razzi a combustibile solido che sono di una potenza mostruosa. Con l'aggiunta di questo mod, è molto più facile raggiungere l'orbita.
    Spoiler:



    Pegasus Deep Space Shuttle
    A mio avviso lo shuttle migliore in assoluto, adesso il mod include anche la versione X-" del Pegasus, dotata di stiva. Ulteriori info nello spoiler
    Spoiler:







    Segnalo anche un mod che implementa un maggiore controllo delle navette (ormai dovrebbe essere compatibile anche con gli aerei): Mechjeb. Non aggiunge componenti particolari, ma fornisce molte più informazioni di volo, e se serve funge anche da pilota automatico. Sta al giocatore decidere come usarlo, se sfruttare la sua parte informativa o usarlo anche per arrestare una rotazione incontrollata.
    Spoiler:


    In aggiunta a Mechjeb potete usare Protractor, praticamente è una sorta di modulo aggiuntivo di rendez-vouz che calcola gli angoli d'incontro con pianeti e lune.

    Sci-fi inspired Mod.
    Questo piccolo angolo è dedicato alle mod di KSP che riproducono veicoli spaziali tratti dai film e dalle serie tv di fantascienza
    Battlestar Galactica Viper MKII - Non aggiornato
    Spoiler:

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Kerbal Gallery

    DHJ

    -Lastmoon Mark IV (Stock)
    Spoiler:

    Razzo



    Allunaggio





    Allunato







    Sermor


    -Amon-Ra Mini Lander m.A-1 (mod: kw rocketry; mechjeb)
    Spoiler:



    Allunaggio su Mun




    Allunaggio su Nimus



    Jedi Evera Rover (mod: cleverbobcat; kw rocketry; mechjeb)
    Spoiler:



    Sulla superficie di Eve !





    Sulla superficie di Duna!





    Jedi Kerbin Moon's Probe (mod: kw rocketry; mechjeb)
    Spoiler:




    Allunaggio su Mun





    Allunaggio su Nimus





    Sonda Kerbin Moon's (mod: kw rocketry)
    Spoiler:





    Allunaggio su Mun





    Sermor Large Lander (Mod: mechjeb; Jool V; Protractor)
    Spoiler:

    Razzo



    Allunato su Mun !









    Kerbal Exchange


    Aerei

    Alek_Predator
    P-38 - like Plane (mod: Airplane Style Wing Parts, taverios pizza and aerospace, Firespitter propeller plane parts)
    Spoiler:








    Link http://www.mediafire.com/?4kyh8xo1wytbx2a

    Sea Explorer (mod: Taverios pizza; Firespitter)

    Spoiler:






    Link:http://www.mediafire.com/?xvjr3tubcneej74

    Razzi

    Sermor
    Jedi map Sat - Joolian Mission (mod: Jool V heavy launcher; KW Rocketry; Anvil Rockets; Improved Solid Rockets; ISA Map Sat 3.3.4; Mechjeb 1.9.8; Protractor )
    Immagini
    Spoiler:
    Razzo


    Satellite



    Link [URL]http://www.mediafire.com/download/fi8w9dvckk2oji3/Jedi_Map_Sat_-_Joolian_Mission.craft[URL]

    Infine voglio ringraziare il DVD demo della rimpianta rivista Giochi per il Mio Computer, che mi ha fatto scoprire questa piccola perla.

    Ps: scusate per l'OP confusionario, è la prima volta che creo il topic di un gioco
    Ultima modifica di DHJ; 9-06-2013 alle 03:26:33

  2. #2
    The sci-fi guy L'avatar di Quester
    Registrato il
    10-04
    Località
    Sardegna
    Messaggi
    13.521
    Messa a scaricare la demo, sono curioso di provarlo



    Q

  3. #3
    L'uomo del Tonno L'avatar di Mauri Qwe
    Registrato il
    09-09
    Località
    Monteveglio (Bo)
    Messaggi
    4.248
    ma è il bimbo alieno di psychonauts
    interessante però
    nella demo si può costruire una navetta a caso e tentare di farla atterrare da qualche parte?



  4. #4
    Utente L'avatar di Ale_Zakko
    Registrato il
    09-06
    Località
    A sud del lago di Garda
    Messaggi
    13.746
    in download... dopo outterra ed orbiteer questo credo possa fare al caso mio.. vediamo ..
    User



  5. #5
    Utente L'avatar di Ale_Zakko
    Registrato il
    09-06
    Località
    A sud del lago di Garda
    Messaggi
    13.746
    Provato... CHE FIGATA ASSURDA!!!!
    User



  6. #6
    Bannato
    Registrato il
    06-08
    Località
    Northrend
    Messaggi
    2.338
    Pensavo fosse un freeware, ma invece bisogna comprarlo legalmente.
    E niente, non smuovo barbanera per un giochino misero del genere.
    Pace, ciao.

  7. #7
    Bix91
    Ospite
    Ma la demo in cosa consiste?

  8. #8
    Utente
    Registrato il
    06-09
    Messaggi
    1.031
    Citazione Mauri Qwe Visualizza Messaggio
    ma è il bimbo alieno di psychonauts
    interessante però
    nella demo si può costruire una navetta a caso e tentare di farla atterrare da qualche parte?
    Ho postato un video in OP che spiega come arrivare alla Mun.

    Citazione Bryanz Visualizza Messaggio
    Pensavo fosse un freeware, ma invece bisogna comprarlo legalmente.
    E niente, non smuovo barbanera per un giochino misero del genere.
    Pace, ciao.
    Peccato, perchè se ti piacciono i giochi in stile Orbiter è uno dei pochi prodotti simili disponibili.

    Citazione Bix91 Visualizza Messaggio
    Ma la demo in cosa consiste?
    La demo non richiede installazione, in ogni caso ecco un video del contenuto

    Ultima modifica di DHJ; 13-06-2012 alle 00:30:55

  9. #9
    Utente L'avatar di Ale_Zakko
    Registrato il
    09-06
    Località
    A sud del lago di Garda
    Messaggi
    13.746
    si nella demo trial puoi atterrare anche sulla luna... diciamo che la demo funziona come le trial degli XBLA su xbox.. hai il gioco completo ma con delle limitazioni. in questo caso mancano tanti oggetti di assemblamento, missioni e soldi per cosruire... Insomma è davvero un gioco fantastico per chi adora Orbiteer & co..

    Io sono riuscito ad uscire dall'orbita ma poi nulla ho finito il carburante...

    Ah, ho letto che si possono creare stazioni vere e proprie su altri pianeti ma non ho capito se pure nello spazio...
    User



  10. #10
    Bix91
    Ospite
    Provata la demo...molto, molto interessante


    Le facce degli astronauti quando ti stai per schiantare

  11. #11
    Utente L'avatar di Ale_Zakko
    Registrato il
    09-06
    Località
    A sud del lago di Garda
    Messaggi
    13.746
    Citazione Bix91 Visualizza Messaggio
    Le facce degli astronauti quando ti stai per schiantare

    User



  12. #12
    Bix91
    Ospite
    Dopo ripetuti tentativi sono riuscito ad arrivare in orbita

    Poi ho finito il carburante chiaramente

    Comunque complimenti ai creatori di questo gioco, sono riusciti a trattare l'argomento in modo abbastanza profondo, ma anche intuitivo

  13. #13
    Utente L'avatar di Ale_Zakko
    Registrato il
    09-06
    Località
    A sud del lago di Garda
    Messaggi
    13.746
    io sto facendo un pensierino per comprarlo... anche per minecraft... chi mai avrebbe pensato a questo successo planetario?...

    Avete visto la versione completa? ha un casino di migliorie in piu'!!!
    User



  14. #14
    Bix91
    Ospite
    Anche io sono tentato

    Nella versione completa si possono creare anche stazioni spaziali e aerei

  15. #15
    Utente L'avatar di Ale_Zakko
    Registrato il
    09-06
    Località
    A sud del lago di Garda
    Messaggi
    13.746
    Citazione Bix91 Visualizza Messaggio
    Anche io sono tentato

    Nella versione completa si possono creare anche stazioni spaziali e aerei
    si si infatti!!!!
    User



Pag 1 di 34 123411 ... UltimoUltimo

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •