xdav
Beh, HR (che io ho adorato quasi quanto te) cosa era se non un laser game con una grafica della madonna, bivi e QTE?
Una volta accettato il fatto che fanno "giochi" così, il resto vien da se. Cioè treni di hype.
Sono fiducioso nel progetto, e sinceramente mi sembra ancora presto per giudicare il tutto.
Sisi, certo, probabilmente mi sono spiegato male: sono fiducioso pure io nel progetto e so bene che tipo di "giochi" fanno i QD (ho giocato anche Fahrenheit, quindi si può dire che ho giocato praticamente tutto ciò che hanno fatto), non sono di certo uno di quelli che vengono a dire "eh ma non si gioca, se voglio vedere un film vado al cinema!1!!!1", solo che dopo aver visto il video sono rimasto un po' colpito dalla poca libertà di scelta lasciata al giocatore anche in situazioni che l'avrebbero permesso (vedi la possessione dei soldati)...
Detto questo sono sicuro che ancora una volta il buon David non mi deluderà...
peaches
cazzo era ora che qualcuno aprisse un thread su Beyond, se fai un OP decente ci sta pure un bel topic ufficiale...
David Cage è un genio e Heavy Rain mi ha tenuto a chiappe strette e cuore in gola per tutta la sua durata, come un tps, un beat-em up o un qualsiasi altro "gioco normale" non saprà MAI fare.
day-one assicurato per me, e non lo dico spesso.
Sisi, tranquillo, mi sono dimenticato di scrivere in OP che quello è provvisorio, appena ho un attimo di tempo sistemo bene tutto per far diventare questo il TU...
Ameba20
Uhm, nel video ho visto molto più gameplay di quello che c'era in Heavy Rain! Se guardi bene comandi la tipa pure quando corre nel treno e nel bosco. Poi guidi la moto, comandi quella specie di "anima gemella"...insomma, come dinamicità degli eventi mi sembra più vasto! Sono preoccupato solo per la gestione della storia, voglio dire: hanno detto che non comandiamo più personaggi, ma lo stesso personaggio in diversi anni. Quindi...cioè...questo ci toglie la possibilità di morire? O comunque di fare delle scelte fondamentali per il corso della storia?
Beh oddio, far correre il proprio personaggio in una direzione obbligata non lo definirei esattamente "gameplay"...

E sulla moto se vedi non si può nemmeno cadere, quindi si potrebbe anche lasciare andare il gioco senza guidare finché non si raggiunge il ponte, tanto non ci sarebbero penalizzazioni a quanto pare.
Quello su cui avevo da dire in confronto con HR è che lì almeno c'erano diverse situazioni in cui al giocatore era lasciata un minimo di libertà (le indagini dell'agente dell'FBI, della giornalista e dell'investigatore, la libertà di scelta su cosa fare in specifici contesti, vedasi l'incendio o le scelte da fare con Ethan, ecc...), mentre qui sembra tutto molto pilotato, o meglio, "diretto", nel senso cinematografico del termine...
È comunque anche vero che è una scena d'azione e che per forza di cose deve essere "diretta", quindi magari ci saranno parti un po' più libere e per questo ci sarà tempo per valutare per bene, però almeno su alcune cose io avrei lasciato un po' di libertà al giocatore, come sulla possessione: sarebbe stato bello poter decidere liberamente cosa fare con chi si possiede invece che essere obbligati a fare azioni predefinite...
Detto questo comunque massima fiducia a quel genio di Cage.
Ps: avete visto che cazzo di grafica hanno tirato fuori? Cioè quando la tipa è ferma contro la parete di roccia, con l'acqua sulla faccia e gli effetti di luce dinamici, sembra che sia filmato in live action cacchio!

Impressive decisamente!
E il nuovo motion scan è qualcosa di allucinante, ormai non c'è quasi distinzione tra attori in carne ed ossa e controparti digitale, pazzesco!
Inviato dalla mia fortezza tramite un corvo messaggero