Magnvs
Ma figurati, al massimo potrei permettermi di dire che sei poco realista :P
Tornando seri, in questo caso il problema si lega al diverso contesto di sviluppo: l'unico Tales con aggiunte occidentali fu Abyss (e DotNW, ma lì eran proprio inezie), ma quelle aggiunte, più che nascere come bonus creato ad hoc per gli USA dopo la fine del ciclo di sviluppo giapponese, erano apparentemente materiale creato per la versione nipponica che Namco non aveva fatto in tempo a includere nella build finale del gioco (come ricorderai Abyss fu rushato per farlo uscire in tempo per l'anniversario, con conseguenze note come i problemi tecnici della world map).
Xillia, al contrario, apparentemente non ha altri contenuti in serbo semplicemente perché il lavoro del team fu organizzato meglio e tutto il materiale già creato fu incluso nella versione finale. Può darsi che avessero pianificato altre cose, ma un conto è progettare qualcosa e poi tagliarlo prima dello sviluppo, altra cosa averlo già realizzato ma non poterlo includere per via dei limiti di tempo. Anche qualora ci fossero altri contenuti in ballo, avrebbe poco senso destinarli all'occidente senza far uscire prima uno Xillia DC in Giappone (a meno che non si tratti di aggiunte veramente minime).
Comunque dopo aver letto tanti pareri e visto una lista dei contenuti (per altro incompleta) su gamefaqs trovo che le accuse a Xillia siano poco sensate, sia perché non tengono conto di tutte le feature e i miglioramenti introdotti dal gioco, sia perché spesso sono presentate in modo parziale. Che Xillia abbia meno costumi degli altri Tales ad esempio è una cosa che sentirai ripetere ad ogni discussione, ma raramente emerge il fatto che gli attachment per la customizzazione estetica dei pg siano sessantacinque conro la manciata presente in Graces f.
Per altro dietro a questo discorso sta anche un fraintendimento che lo stesso Baba chiarì quando lo intervistai: molti fan pensano che un titolo legato a un anniversario debba potenziare i contenuti e i citazionismi, mentre il team di sviluppo intendeva sfruttare questo momento per portare la serie in una nuova direzione. In questo senso, Graces f è probabilmente più "celebrativo" di Xillia, contando la mole di contenuti enorme anche per un Tales e i moltissimi rimandi ai vecchi capitoli, dalle armi ispirate ai mothership alle bambole passando per certi eventi iconici, le Narikiri, i costumi di Vesperia in game e via dicendo.
La PR di Namco UK che ha lavorato su Graces f, Bennet, ha già detto che per Xillia si impegneranno ancora di più, il che lascia ben sperare. Per quanto riguarda le cover art non sarebbe male se Okamura ne realizzasse una esclusiva per l'eventuale limited, un po' come fece per la versione europea di Symphonia DotNW.