[25] Mazzi di Carte [Magic] - Pag 5
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Discussione: [25] Mazzi di Carte [Magic]

Cambio titolo
  1. #61
    Ominide L'avatar di sgherbis
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    Ciao a tutti! Se posto il mio mazzo modern vampiro rosso/nero, mi date qualche consiglio per migliorarlo?

  2. #62
    Alteridan
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    Citazione vince87 Visualizza Messaggio
    ok, vedendolo così io ti consiglio di sidare qualcosa (forse oblivion ring) e sostituirlo con honor the pure così pompi anche le crature bianche normali?
    Honor of the Pure non è più T2.

    Citazione sgherbis Visualizza Messaggio
    Ciao a tutti! Se posto il mio mazzo modern vampiro rosso/nero, mi date qualche consiglio per migliorarlo?

  3. #63
    Utente L'avatar di vince87
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    Citazione Alteridan Visualizza Messaggio
    Honor of the Pure non è più T2.
    http://www.wizards.com/magic/tcg/res...rces/sfrmodern aggiornato al 20 settembre.

    l'ultima edizione di honor of the pure è magic 2012 quindi è ancora dentro.

    perchè dici di no?

  4. #64
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    Citazione vince87 Visualizza Messaggio
    http://www.wizards.com/magic/tcg/res...rces/sfrmodern aggiornato al 20 settembre.

    l'ultima edizione di honor the pure è magic 2012 quindi è ancora dentro.

    perchè dici di no?
    Ma tu trolli o a magic ci giochi sul serio?Le tue uscite mi fanno rimanere un po' di sasso il 90% delle volte. Poi la cosa bella è che parliamo tutti di standard e posti il link per il Modern. Per me trolli.
    Honor è uscito a fine settembre ._____. Ora il T2 parte da Innistrad in poi, sveglia eh.


    Detto questo, a parte il come sempre brillante et saggio vince, qualche vero consiglio?

  5. #65
    Alteridan
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    Citazione vince87 Visualizza Messaggio
    http://www.wizards.com/magic/tcg/res...rces/sfrmodern aggiornato al 20 settembre.

    l'ultima edizione di honor the pure è magic 2012 quindi è ancora dentro.

    perchè dici di no?
    Che c'entra il Modern se stiamo parlando di T2? Seriamente, a volte non capisco se trolli, l'ultimo set base uscito è M13 e in questo set non c'è Honor of the Pure. M12 è ruotato dal T2 qualche settimana fa con l'uscita di RTR.

    http://magiccards.info/m12/en/23.html

    Legale in Vintage (Tipo 1)
    Legale in Legacy (Tipo 1.5)
    Legale in Esteso (Tipo 1.x)
    Legale in Classic (MTGO)
    Legale in Commander
    Legale in Modern
    Non leggo legale il T2. Informiamoci prima di dare aria alla bocca.

  6. #66
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    Oddio, è magnifico Post praticamente identico a tipo dieci sencondi di scarto

  7. #67
    Utente L'avatar di vince87
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    avevo letto modern invece che standard...

  8. #68
    Ominide L'avatar di sgherbis
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    Io e i miei amici abbiamo deciso di provare a giocare "modern" percui io ho scelto il mazzo vampiro rosso/nero e ho buttato giù una lista. Guardate un po', ogni consiglio/cambiamento sarà ben accetto .

    Modern – Vampiro Red/Black



    Creature: 21


    x4 Gatekeeper of Malakir
    x4 Vampire Nighthawk
    x3 Stromkirk Captain
    x3 Stromkirk Noble
    x3 Aristocratica Falkenrath
    x4 Dark Confidant


    Magie: 17


    x4 Terminate
    x4 Fulmine
    x4 Inquisition of kozilek
    x2 Thoughtsize
    x3 Furia Vampirica


    Terre: 22


    x5 Paludi
    x2 Montagne
    x2 Lavaclaw Reaches
    x4 Dragonskull Summit
    x4 Blackcleave Cliffs
    x2 Sulfurous Springs
    x3 Blood Crypt

  9. #69
    Alteridan
    Ospite
    Allora, premesso che non gioco molto modern (giusto un torneo ogni tanto) e premesso altresì che un mazzo vampiro non è molto competitivo, vedo molti margini di miglioramento per questo mazzo.

    Prima di tutto non ci sono delle creature che a mio avviso sono fondamentali: 4x Bloodghast. Inoltre dovresti mettere anche qualche Hexmage e togliere Furia Vampirica che è oscena.

  10. #70
    Ominide L'avatar di sgherbis
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    Citazione Alteridan Visualizza Messaggio
    Prima di tutto non ci sono delle creature che a mio avviso sono fondamentali: 4x Bloodghast. Inoltre dovresti mettere anche qualche Hexmage e togliere Furia Vampirica che è oscena.
    Ok, allora per il bloodghast ti do ragione, lo giocavo fino a 2 giorni fa poi in preda ad attacchi di "cambia il mazzo" l'avevo tolto. Col bloodghast reinserirei anche le fetch al posto delle montagne. Il problema è che non so cosa togliere. Mi consigli di portare a 25/26 il numero di creature a scapito delle magie generiche? mi conviene? Convengo con te che furia vampirica sia oscena..
    Così?
    Modern– Vampiro Red/Black v1.1

    Creature:24

    x4Gatekeeper of Malakir
    x4Vampire Nighthawk
    x3Stromkirk Captain
    x3Vampire Hexmage
    x2 Aristocratica Falkenrath
    x4Dark Confidant
    x4Bloodghast

    Magie:14

    x4Terminate
    x4Fulmine
    x4Inquisition of kozilek
    x2 Thoughtsize

    Terre:22

    x5Paludi
    x4Verdant Catacomb
    x2Lavaclaw Reaches
    x2Dragonskull Summit
    x3Blackcleave Cliffs
    x2Sulfurous Springs
    x4Blood Crypt
    Ultima modifica di sgherbis; 16-10-2012 alle 16:22:00

  11. #71
    Alteridan
    Ospite
    Non so: i capitani non mi ispirano molto, sarà che sono abituato a giocare i notturni.

  12. #72
    life is not a song L'avatar di Worthless
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    In mancanza delle fetch è così brutto giocare Evolving Winds?

  13. #73
    Alteridan
    Ospite
    Citazione Worthless Visualizza Messaggio
    In mancanza delle fetch è così brutto giocare Evolving Winds?
    In Modern sì, non puoi prendere le shocklands e anche se volessi prendere le terre base entrerebbero tappate.

  14. #74
    Ominide L'avatar di sgherbis
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    @Alteridan, si però se hai in campo un capitano, il falco notturno diventa quasi imbattibile, a mio avviso. Poi me ne accorgerò solo giocando.

    @Worthless, metterei evolving wilds se mi facesse entrare le terre stappate. Cioè ho 2 bloodghast nel cimitero, sfetcho, i bloodghast rientrano e ho anche una terra giocabile subito.

  15. #75
    Alteridan
    Ospite
    Il problema è che in modern è abbastanza inutile avere un 1+/x deathtouch first strike perché le creature che si giocano sono per il 90% piccole, mentre se hai un bel po' di creature tutte volanti con un bonus sostanzioso in attacco è già diverso. Considera che in modern si perdono molti punti vita durante i primi turni tra fetch, shock, thoughtseize e così via quindi se riesci a imporre il tuo gioco attaccando con molte creature hai praticamente già vinto. E per chiudere le fai diventare tutte volanti (e già basterebbe) con un +2/+1.

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