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  1. L'avatar di Antorugby10 Antorugby10Antorugby10 è offline #391
    05-02-14 18:13

    Citazione Dark_Angel83 Visualizza Messaggio
    i vestiti ruined dovrebbero ridurre la resistenza al bleeding leggevo da qualche parte, uno ipotizzava che gli zaini ruined potrebbero perdere gli oggetti in futuro... quelli che sanno come funziona reddit cosa ne pensano a riguardo? (ho provato a leggerlo ma è un casino quel sito)
    Al momento non credo che riducano la resistenza al sangue.
    In futuro avranno effetto anche sulla temperatura, con l'acqua ecc.
    I backpack si, dovrebbero perdere qualcosa in futuro.

    Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
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  2. L'avatar di Ale_Zakko Ale_ZakkoAle_Zakko è offline #392
    05-02-14 18:32

    noto con piacere che dayZ ha superato in classifica Rust come maggiori vendite su steam...
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  3. L'avatar di Dark_Angel83 Dark_Angel83Dark_Angel83 è offline #393
    05-02-14 18:38

    Citazione Ale_Zakko Visualizza Messaggio
    noto con piacere che dayZ ha superato in classifica Rust come maggiori vendite su steam...
    non che ci volesse granchè...
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  4. L'avatar di Ale_Zakko Ale_ZakkoAle_Zakko è offline #394
    05-02-14 19:39

    Citazione Dark_Angel83 Visualizza Messaggio
    non che ci volesse granchè...
    beh insomma, a sentire quello che si dice in giro di dayZ... poi che a te non piaccia rust, e' un altro discorso, ovviamente, ma posso dire che mi ha sorpreso questo sorpasso.....
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  5. L'avatar di Antorugby10 Antorugby10Antorugby10 è offline #395
    05-02-14 20:01

    Citazione Ale_Zakko Visualizza Messaggio
    beh insomma, a sentire quello che si dice in giro di dayZ... poi che a te non piaccia rust, e' un altro discorso, ovviamente, ma posso dire che mi ha sorpreso questo sorpasso.....
    Ma guarda che DayZ è stato su praticamente da quando è uscito, Rust l'ha superato solo per qualche giorno.

    Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
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  6. L'avatar di Ogogghe OgoggheOgogghe è offline #396
    05-02-14 21:00

    ma qualcuno che apra un 3d decente per dayz standalone?

    -e perché non lo apri tu?
    -perché sono pigro e i miei op fanno pena.
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  7. L'avatar di Dark_Angel83 Dark_Angel83Dark_Angel83 è offline #397
    05-02-14 21:34

    Citazione Ale_Zakko Visualizza Messaggio
    beh insomma, a sentire quello che si dice in giro di dayZ... poi che a te non piaccia rust, e' un altro discorso, ovviamente, ma posso dire che mi ha sorpreso questo sorpasso.....
    perché, cosa si dice in giro di dayz?

    io penso a quello che si dice di rust, ovvero un sandbox poco ispirato, con un buon sistema di crafting rovinato da una community piena di griefers e bug..
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  8. L'avatar di Antorugby10 Antorugby10Antorugby10 è offline #398
    05-02-14 22:12

    Citazione Ogogghe Visualizza Messaggio
    ma qualcuno che apra un 3d decente per dayz standalone?

    -e perché non lo apri tu?
    -perché sono pigro e i miei op fanno pena.
    In effetti Bryanz è bannato, io potrei farlo visto che sono abbastanza attivo su Reddit dove arrivano tutte le news.
    Ne apro uno nuovo quindi?
    Rispondi con Citazione 

  9. L'avatar di Ogogghe OgoggheOgogghe è offline #399
    05-02-14 22:16

    Citazione Antorugby10 Visualizza Messaggio
    In effetti Bryanz è bannato, io potrei farlo visto che sono abbastanza attivo su Reddit dove arrivano tutte le news.
    Ne apro uno nuovo quindi?
    vada!
    Rispondi con Citazione 

  10. L'avatar di Ale_Zakko Ale_ZakkoAle_Zakko è offline #400
    05-02-14 23:24

    Citazione Dark_Angel83 Visualizza Messaggio
    perché, cosa si dice in giro di dayz?

    io penso a quello che si dice di rust, ovvero un sandbox poco ispirato, con un buon sistema di crafting rovinato da una community piena di griefers e bug..
    che è un titolo che ha fatto molti passi indietro rispetto la versione mod di arma, che gli zombie sono sporadici e che non mette quell'ansia che c'era agli inizi..
    Rispondi con Citazione 

  11. L'avatar di Kithkin KithkinKithkin è offline #401
    05-02-14 23:27

    Citazione Ale_Zakko Visualizza Messaggio
    che è un titolo che ha fatto molti passi indietro rispetto la versione mod di arma, che gli zombie sono sporadici e che non mette quell'ansia che c'era agli inizi..
    Come ho detto prima la mod è arrivata al suo culmine, la standalone è appena uscita.
    Per quanto riguarda l'ansia è una cosa uber soggettiva. Non si può dire che "quel gioco fa schifo perché non ho piu l'ansia di una volta"...
    Rispondi con Citazione 

  12. L'avatar di Ale_Zakko Ale_ZakkoAle_Zakko è offline #402
    05-02-14 23:32

    Citazione Kithkin Visualizza Messaggio
    Come ho detto prima la mod è arrivata al suo culmine, la standalone è appena uscita.
    Per quanto riguarda l'ansia è una cosa uber soggettiva. Non si può dire che "quel gioco fa schifo perché non ho piu l'ansia di una volta"...
    ma di zombie c ene sono come nella mod, oppure è vero che ce ne sono pochi o nulla?...
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  13. L'avatar di Dark_Angel83 Dark_Angel83Dark_Angel83 è offline #403
    06-02-14 11:23

    Citazione Ale_Zakko Visualizza Messaggio
    che è un titolo che ha fatto molti passi indietro rispetto la versione mod di arma, che gli zombie sono sporadici e che non mette quell'ansia che c'era agli inizi..
    ci sono cose in meno perchè si stanno inserendo prima cose che sulla mod non c'erano, come il sistema di salute e di usura

    e soprattutto un inventario decente

    Citazione Ale_Zakko Visualizza Messaggio
    ma di zombie c ene sono come nella mod, oppure è vero che ce ne sono pochi o nulla?...
    sono oggettivamente di meno ma la scarsità di armi all'inizio impedisce comunque di sottovalutarli
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  14. L'avatar di Ale_Zakko Ale_ZakkoAle_Zakko è offline #404
    06-02-14 12:24

    Quindi che migliorie ci sono in più rispetto la mod?

    Inviato con tapa dal Lumia 920
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  15. L'avatar di Dark_Angel83 Dark_Angel83Dark_Angel83 è offline #405
    06-02-14 12:53

    Citazione Ale_Zakko Visualizza Messaggio
    Quindi che migliorie ci sono in più rispetto la mod?

    Inviato con tapa dal Lumia 920
    la mappa se non sbaglio è più grande e comunque ci sono moltissime più case e interni esplorabili; il sistema di inventario è stato totalmente rivisto ed è intuitivo al massimo; gli indumenti hanno delle tasche, anche se al momento è solo un modo per mettere in cima le cose più utili rispetto a quelle meno utili che vanno nello zaino in fondo alla lista; il menù vicinity permette di raccogliere più facilmente gli oggetti da terra (migliorabile); quando ti sparano addosso gli oggetti si rovinano, ciò dovrebbe far diminuire il griefing inutile ma tuttora è comunque presente visto che fino a ieri avere oggetti ruined era ininfluente; ci sono molte cittadine nuove e una città grossa nuova a nordest

    ora come ora mi vengono in mente ste cose oltre al già citato sistema di cura rinnovato e in ampliamento
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