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#391
05-02-14 18:13
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Antorugby10 ![]()
#391
05-02-14 18:13
Al momento non credo che riducano la resistenza al sangue.
In futuro avranno effetto anche sulla temperatura, con l'acqua ecc.
I backpack si, dovrebbero perdere qualcosa in futuro.
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Dark_Angel83 ![]()
#393
05-02-14 18:38
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Antorugby10 ![]()
#395
05-02-14 20:01
Ma guarda che DayZ è stato su praticamente da quando è uscito, Rust l'ha superato solo per qualche giorno.
Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
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Dark_Angel83 ![]()
#397
05-02-14 21:34
perché, cosa si dice in giro di dayz?
io penso a quello che si dice di rust, ovvero un sandbox poco ispirato, con un buon sistema di crafting rovinato da una community piena di griefers e bug..
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Antorugby10 ![]()
#398
05-02-14 22:12
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Dark_Angel83 ![]()
#403
06-02-14 11:23
ci sono cose in meno perchè si stanno inserendo prima cose che sulla mod non c'erano, come il sistema di salute e di usura
e soprattutto un inventario decente
sono oggettivamente di meno ma la scarsità di armi all'inizio impedisce comunque di sottovalutarli
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Dark_Angel83 ![]()
#405
06-02-14 12:53
la mappa se non sbaglio è più grande e comunque ci sono moltissime più case e interni esplorabili; il sistema di inventario è stato totalmente rivisto ed è intuitivo al massimo; gli indumenti hanno delle tasche, anche se al momento è solo un modo per mettere in cima le cose più utili rispetto a quelle meno utili che vanno nello zaino in fondo alla lista; il menù vicinity permette di raccogliere più facilmente gli oggetti da terra (migliorabile); quando ti sparano addosso gli oggetti si rovinano, ciò dovrebbe far diminuire il griefing inutile ma tuttora è comunque presente visto che fino a ieri avere oggetti ruined era ininfluente; ci sono molte cittadine nuove e una città grossa nuova a nordest
ora come ora mi vengono in mente ste cose oltre al già citato sistema di cura rinnovato e in ampliamento