Metro: Last Light [Thread Ufficiale]
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Discussione: Metro: Last Light [Thread Ufficiale]

Cambio titolo
  1. #1
    Bix91
    Ospite

    Metro: Last Light [Thread Ufficiale]





    -Genere: First Person Shooter -Sviluppatore: 4A Games -Publisher: Deep Silver
    -Data d'Uscita: 17 Maggio 2013 -Modalità di Gioco: Singleplayer -Prezzo: 49.99€

    -Requisiti Minimi:
    -OS: Windows XP (32 bit), Vista, 7 o 8 -CPU: Dual Core 2.2 GHz -RAM: 2GB
    -GPU: DirectX 9, Shader Model 3 (GeForce GTS 250, Radeon serie HD 4000) -DirectX®: 9.0c

    -Requisiti Consigliati:

    -OS: Windows Vista, 7 o 8 -CPU: Quad Core 2.6 GHz -RAM: 4GB
    -GPU: DirectX 11 (GeForce GTX 660 Ti, Radeon 7870 ) -DirectX®: 11

    -Requisiti Ottimali:
    -OS: Windows Vista, 7 or 8 -CPU: Multi-Core 3.4 GHz -RAM: 8GB
    -GPU: GeForce GTX 690/GeForce GTX Titan -Direct X®: 11

    Link Utili
    Sito Ufficiale | Twitter | Facebook | Pagina Steam

    È l'anno 2034...
    Sotto le rovine di una Mosca post-apocalittica, tra i tunnel della metro, quel che rimane dell'umanità deve affrontare minacce letali provenienti dall'esterno...e dall'interno. Terribili mutanti razziano i cieli saturi di sostanze tossiche e infestano le catacombe sotto la superficie desolata. Nonostante questo, invece di restare unite, le città-stazioni della metropolitana sono alle prese con una feroce lotta per conquistare il potere assoluto grazie a un congegno apocalittico nascosto nel bunker militare D6: una guerra civile che rischia di cancellare per sempre l'intera umanità. Tu impersoni Artyom, un eroe oppresso dai rimorsi, ma guidato dalla speranza: l'ultima luce nell'ora più buia e l'ultima possibilità di salvezza per l'umanità...



    La Storia
    Essendo la narrazione uno dei punti cardine del gioco, le informazioni sulla storia sono abbastanza poche. Quello che sappiamo con sicurezza è che torneremo a vestire i panni del giovane Artyom, protagonista del precedente capitolo, impegnato in una nuova avventura tra le macerie di una Mosca post-apocalittica e nei misteriosi e oscuri tunnel della sua metropolitana. L'anno è il 2034 e sembra che stia finalmente iniziando una primavera post-nucleare, i primi raggi del sole iniziano a fare capolino dal cielo e il triste grigiore della ex capitale russa inizia a cedere terreno alla vegetazione. La situazione però è tutt'altro che idilliaca: i Tetri (Dark Ones nella versione inglese) hanno subito un duro colpo in seguito alla distruzione del loro nido, ma sono tutt'altro che sconfitti, intanto all'interno della metropolitana si è scatenata una violenta lotta per impossessarsi delle enormi risorse militari conservate nella base militare segreta D6, che abbiamo avuto occasione di visitare nel precedente episodio. Le due maggiori fazioni a farsi la guerra sono ancora una volta i Fascisti e i Comunisti, ma il conflitto non potrà che coinvolgere anche i coraggiosi Ranger, guardiani della metro, di cui fa parte lo stesso Artyom. Diversamente da Metro 2033, che riprendeva e interpretava la trama dell'omonimo best-seller di Dmitry Glukhovsky, il plot di Last Light è totalmente originale, scritto dagli abili sceneggiatori di 4A Games con la collaborazione diretta dello scrittore russo. Il materiale è di qualità (e quantità) tale che l'autore ha dichiarato l'intenzione di utilizzarlo come base per il nuovo episodio letterario della saga, Metro 2035, che secondo alcune indiscrezioni dovrebbe vedere la luce nel 2014.


    Il Gameplay

    Metro: Last Light segue sostanzialmente la stesse strada intrapresa dal predecessore, non si tratta quindi di un "semplice" FPS, ma piuttosto un'avventura action in prima persona dove le sparatorie sono solo una parte di quello che il gameplay orchestrato dai ragazzi di 4A games ha da offrire. Ancora una volta si alterneranno le spaventose passeggiate nei tunnel della metropolitana e le "allegre" scampagnate nella Mosca devastata dalle bombe nucleari e dal relativo fallout, durante le quali indossare una maschera antigas in buone condizioni e possedere un buon numero di filtri potrà fare la differenza tra la vita e la morte. Ci troveremo perciò ad affrontare sia orribili mostri mutati che non meno temibili avversari umani. Se nel primo caso a farla da padrone saranno generalmente la potenza di fuoco e la prontezza di riflessi, nel secondo potremo scegliere se ricorrere ad un approccio aggressivo (anche se fare i Rambo della situazione è abbastanza sconsigliato, visto il taglio verosimile del gioco) o se sfruttare una delle componenti più importanti del titolo di 4A Games, quella stealth, già presente in Metro 2033, dove però era abbastanza semplicistica e a volte frustrante. Potremo (e dovremo) ricorrere a coltelli da lancio e armi silenziate, eliminare le fonti di illuminazione, nasconderci nelle ombre o nel fumo e sfruttare il level design per passare da un'ombra all'altra, aiutati in tutto ciò da un comodo segnalatore posto sul polso di Artyom, che ci informerà sullo stato di guardia dei nemici. Da quanto è emerso dalle anteprime, l'I.A. è leggermente migliorata rispetto a Metro 2033, ma purtroppo rimane tutt'altro che brillante, infatti soffre di una scarsa memoria a breve termine ed è fin troppo facile da ingannare. Per quanto riguarda le sparatorie le notizie sono più positive, il feeling delle armi è infatti stato migliorato, così come il feedback dei nostri colpi sui nemici (umani e non) e la localizzazione del danni, inoltre il ritmo dell'azione è stato sapientemente aumentato, anche facendo ricorso ad eventi scriptati. Come in Metro 2033, non mancheranno delle sezioni ambientate nei centri abitati, dove saremo temporaneamente al sicuro e potremo per qualche minuto abbassare il nostro fidato Kalashnikov al fine di dedicarci ad un po' di sano shopping, utilizzando l'unica moneta riconosciuta nella metropolitana di Mosca, i preziosi quanto letali proiettili militari. In queste situazioni avremo l'occasione di ascoltare numerosi dialoghi tra gli npc, magari non inerenti direttamente alla trama, ma che aiutano notevolmente a dipingere con maggiore profondità l'ambientazione scaturita dalla penna di Dmitry Glukhovsky.


    Il Motore Grafico
    Il gioco sfrutta come l'illustre predecessore il 4A Engine, motore proprietario realizzato dagli stessi programmatori dell'X-Ray Engine della saga S.T.A.L.K.E.R. (in effetti le somiglianze ci sono), che in questa occasione è stato tirato a lucido, oltre che finalmente ottimizzato per girare al meglio anche in configurazioni di livello medio-basso. Il 4A Engine sfrutta le moderne DirectX 11, ma i possessori di schede più vecchiotte non si devono preoccupare, dato che anche le due librerie più vecchie (DirectX 9 e 10) sono supportate, anche se offrono prestazioni leggermente inferiori (intorno al 15%). L'utilizzo della tassellatura è stato notevolmente incrementato: se in Metro 2033 era limitata a personaggi, nemici e a qualche oggetto di contorno, stavolta viene applicata a tutto lo scenario e anche in zone relativamente lontane dal prode Artyom, a patto di impostarla al massimo, un lusso riservato solo alle configurazioni più performanti, dato che si tratta di un effetto che inficia parecchio sul frame rate. Particolare è la gestione dell'antialiasing: il motore utilizza come impostazione predefinita l'Analytical Anti-Aliasing (AAA), evoluzione tecnica dell'FXAA di Nvidia che sfrutta effetti di post-processing per smussare i bordi di oggetti, personaggi e ambientazioni. Il possessori di macchine particolarmente potenti possono invece puntare sul Supersampling Anti-Aliasing (SSAA), che offre un notevole miglioramento visivo, a costo però di una caduta a picco degli fps (anche da 60 a 20 in alcune situazioni!). Non mancano chiaramente occlusione ambientale, effetti di post-processing come HDR e bloom, un completo sistema di illuminazione dinamica, vero fiore all'occhiello della produzione, il motion blur (perfetto per camuffare le incertezze di frame rate) e tanti altri effetti che rendono questo motore uno dei migliori sulla piazza, nonostante una pesantezza tutto sommato non eccessiva. Dal punto di vista della fisica (invero poco presente), i ragazzi di 4A Games si appoggiano sull'SDK PhysX di Nvidia, i possessori di schede dell'azienda di Santa Clara possono perciò avere accesso senza eccessivi cali di fps a nebbia e vapore dinamici e soprattutto ad un'avanzata gestione dei detriti delle esplosioni, che interagiscono tra loro e con l'ambiente circostante, proiettano ombre e rimangono sul terreno invece di sparire immediatamente. Questi effetti, in presenza di una scheda AMD, vengono gestiti dalla CPU, cosa che inficia in maniera notevole sul frame rate, per cui è consigliabile rinunciarvi.


    Video

    -Gameplay:
    Spoiler:



    -Trailer:
    Spoiler:



    -Guida alla Sopravvivenza:
    Spoiler:



    Immagini
    Spoiler:
    Spoiler:

    Obiettivi
    Spoiler:
    Soldier - Kill 100 Human Enemies
    Antibiotic - Kill 100 Mutants
    Shadow - Stealthily kill 15 Enemies
    Inferno - Set 2 Enemies on fire at once
    Tesla - Break 50 Lights
    Edison - Turn off 40 Lights without breaking them
    Ever Vigilant - Disarm 10 Traps
    Businessman - Make 100 Purchases
    Walking Bank - Collect 1000 Military Rounds
    Musician - Use all Musical Instruments in the game
    First Draft - Write 10 of Artyom's hidden Diary pages
    Published - Complete all 43 of Artyom's hidden Diary pages
    Rabbit - Complete training sequence
    Not A Rabbit - Finish the ASHES level without taking a hit
    Freedom! - Free the Prisoners
    Clean Escape - Escape the chasing Nazis on the REICH level without being caught once
    Invisible Intruder - Complete the Separation level without killing or raising alarm
    A Present - Take the Custom Pistol from the Locked Box
    Invisible Savior - Complete the FACILITY level without killing or raising alarm
    Tortoise - Make 10 Spiders flip belly-up
    Mouse - Complete the ECHOES level undetected by the Watchmen
    Patron of the Arts - Watch the entire Theater Show
    Within a Hair of Death - Escape from the Red Line
    Derailed - Kill all armed enemies on the REVOLUTION level, including all reinforcements
    Invisible Soldier - Complete the REVOLUTION level without killing and raising an alarm
    Scram - Kill all Watchmen before they reach the Railcar
    Commando - Rescue the Women and Children on the BANDITS level without raising alarm
    Soup - Kill 5 Shrimp with Grenades
    Reunion - Find and return the crying child's Teddy Bear
    Diver - Fall in the Swamp 10 times
    Equipped - Find all Equipment Stashes in the swamps
    Big Momma - Kill the Rhino
    Savior - Remove your mask when Lesnitsky demands it
    Forgotten - Find the Hidden Ammo in the abandoned part of the station on the QUARANTINE level
    Nobody's Home - Ignore the Phone Call in the Anomaly
    Bloodlust - Kill all the Reds on the THE CHASE level
    Van Helsing - Kill a Demon with the Helsing
    Rain Man - Complete the BRIDGE level without a kill
    Secret - Find out about the Reds' plans
    Back to the Past - See all Visions in the Dead City
    Revenge - Kill Pavel
    Forest Guardian - Save the Bear from the Watchmen after the fight
    Revelation - Make Moskvin tell the truth with help from the Dark One
    True Spartan - Hold the Platform without dying
    C'est la vie - Destroy D6
    Redemption - Save D6
    No shooting allowed - Kill 10 enemies in a row with Throwing Knives
    Gunslinger - Kill at least one Enemy with each Weapon available in the game
    Weapon Smith - Install all possible Customizations for a Weapon
    Shadow Ranger - Complete the game without killing any Humans unless forced to

    DLC
    [coming soon]


    Boxart
    Spoiler:


    Pre-order

    Ultima modifica di Bix91; 17-10-2013 alle 17:13:06

  2. #2
    Bix91
    Ospite
    Interessa solo a me?

  3. #3
    damasosos92
    Ospite
    Potrei convincermi persino a prendermi la Limited. Anzi, credo proprio che lo farò, visto che è il gioco che più aspetto del 2013.

  4. #4
    Myuer
    Ospite
    Spero solo che sia migliore di Metro 2033.

  5. #5
    Azathoth.
    Ospite
    Metro 2033 è un'ottimo gioco
    Un pò pesante nel gameplay e nel comparto grafico, le sezioni all'aperto purtroppo rendono evidente lo script selvaggio, ma tolto questo ha atmosfera da vendere, bei dialoghi, ottima grafica (ho detto si pesante, ma una goduria per gli occhi) e musiche rare ma intonate alla situazione

  6. #6
    Utente L'avatar di Mastro Joe
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    3.335
    metro 2033 mi è piaciuto un sacco, atmosfera in testa. Spero questo seguito sia meritevole!


  7. #7
    damasosos92
    Ospite
    Citazione Myuer Visualizza Messaggio
    Spero solo che sia migliore di Metro 2033.
    Che è uno dei migliori FPS che ci siano su questa Terra.

  8. #8
    Utente L'avatar di Wawwowo
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    Citazione damasosos92 Visualizza Messaggio
    Che è uno dei migliori FPS che ci siano su questa Terra.
    /quote
    We are all heroes; you and Boo and I. Hamsters and rangers everywhere, rejoice!

    Allora a Fingolfin parve di antevedere la totale rovina dei Noldor e l'irrimediabile sconfitta di tutte le loro casate; e, in preda all'ira e alla disperazione balzò sul suo grande cavallo Rochallor e partì tutto solo, che nessuno avrebbe potuto trattenerlo[...] E cosi giunse solo ai cancelli di Angbad e soffiò nel corno, e picchiò ancora e ancora le porte di bronzo, sfidando Morgoth a uscire e ad affrontarlo a singolar tenzone. E Morgoth uscì.

    “Un dirigente che guadagna 650.000 euro all’anno, se non può permettersi il lusso di acquistare una bella vettura con il proprio guadagno meritato, vuol dire che è troppo avaro, o è stupido, o è disonesto. La nazione non ha bisogno di nessuna di queste tre figure”

  9. #9
    Interessa anche a me ma non per il day-one. Aspetterò che scenderà drasticamente di prezzo

  10. #10
    Bix91
    Ospite
    Io lo considero uno dei migliori fps non militari in circolazione, le basi perché questo Last Light sia uno dei GOTY 2013 imho ci sono tutte

  11. #11
    "That's a bat pun" L'avatar di naxxer
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    Citazione Bix91 Visualizza Messaggio
    Io lo considero uno dei migliori fps non militari in circolazione, le basi perché questo Last Light sia uno dei GOTY 2013 imho ci sono tutte
    *
    gg yamato
    GG

  12. #12
    Drago Rinato
    Ospite
    Citazione Myuer Visualizza Messaggio
    Spero solo che sia migliore di Metro 2033.
    Io semmai spero che sia ottimizzato meglio, quello si

  13. #13
    Utente L'avatar di Goku SSJ 58
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    Citazione Drago Rinato Visualizza Messaggio
    Io semmai spero che sia ottimizzato meglio, quello si
    che poi metro 2033 non creava troppi problemi se lo si faceva girare in directx 10
    Achievements gogna Natale 2013 di Mondo Computer 105 DP Ottenuti



    Achievements gogna Estate 2014 di Mondo Computer 1060 DP Ottenuti


  14. #14
    damasosos92
    Ospite
    Citazione Goku SSJ 58 Visualizza Messaggio
    che poi metro 2033 non creava troppi problemi se lo si faceva girare in directx 10
    In realtà bastava mantenersi su Alto senza passare a Ultra, se non mi sbaglio.

  15. #15
    Utente L'avatar di IceFox
    Registrato il
    12-09
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    1.276
    che pc servirà per farlo girare ??
    CPU: i5 3570k
    VGA:Ati HD gigabyte 7850 da 2GB oc
    MOBO: AsRock z77 Extreme 4
    RAM: 8 GB DDR3 Vengance LP
    SSD: Samsung 840 Basic 120 gb

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