sono una persona insicura io
Ti risponderò a colpi di acqua santa Comunque una cosa devo dire, ci vuole un tavolo piuttosto grande per giocare già con la versione base, non oso immaginare con le espansioni che aggiungono praticamente zone altrettanto grandi (se non sbaglio)
EDIT: Una regola che non mi è chiara comunque è quella dei giocatori divorati. E' possibile venire divorati durante il combattimento? Per esempio, ho 1 di sanità mentale e 1 di resistenza. Fallisco il tiro terrore e la mia sanità mentale scende a 0... Finisco subito al manicomio o risolvo prima il combattimento e, se subisco anche i danni fisici, vengo divorato?
Fin'ora sono sicuro dell'esattezza di un solo caso avvenuto durante una partita in cui il giocatore è stato divorato. Con 1 e 1 di sanità e resistenza ha usato un Segno degli Antichi... Li ha persi entrambi, ha chiuso il portale ma è stato divorato.
Ultima modifica di Norad; 30-01-2013 alle 15:47:12
Per aumentare la difficoltà teoricamente dovrebbe bastare "la maledizione del faraone nero", anche se i grandi antichi più forti escono dalle espansioni grandi, che aggiungono anche un sacco di oggetti e investigatori (dando così una variabilità assurda al gioco). Il re in giallo aggiunge un fattore di difficoltà rilevante solo se si gioca con l'araldo del re in giallo, che è abbastanza antipatico.
Per quanto riguarda Descent puoi chiedermi qualsiasi cosa, ho ogni espansione mai concepita e recentemente ho comprato anche la seconda edizione!
Se non mi sbaglio finisci al manicomio appena perdi la sanità mentale, non dovresti essere divorato
Beh, il mio è diventato così (pessima qualità della foto, stupido telefono)
Già che ci sei jack dimmi due cose su descent!
Mi interessa sapere qual'è il numero di giocatori minimo per una partita divertente e se ci vuole un master in gamba.
Beh, generalmente una partita decente si fa già in 2 più il master, anche se il meglio è in 4 più il master! Per quanto riguarda l'esperienza del master sono convinto che debba avere all'incirca la stessa esperienza dei giocatori (in quanto a numero di partite), altrimenti c'è troppo divario in termini di abilità e la partita rischia di diventare un massacro per una delle due parti. L'unica cosa è che il master deve aver letto da cima a fondo il regolamento, altrimenti la partita rischia di diventare molto macchinosa
Se dovessi suggerire un'espansione da prendere per prima quale suggeriresti? Anche se ci stiamo orientando più su risparmiare per descent visto che OK l'espansione, ma il gioco resta quello alla fin fine,meglio un'esperienza nuova.
Se volete tenervi leggeri con la spesa (descent costa un botto) andate su un'espansione piccola, come "il re in giallo" (o "il faraone nero"); invece se volete spendere un pò di più (40-50€) ma aggiungere un sacco di variabilità (e grandi antichi decenti) vi consiglio "l'orrore di Dunwich" o "l'orrore di innsmouth", che sono molto interessanti
L'ultima volta abbiamo perso. C'è una carta mito che ci ha fottuto in più di una partita, eppure non mi è chiaro il suo funzionamento. Non ricordo il nome ma dice praticamente che cominciano ad impilarsi mostri su di questa e se arrivano a 8 entrano in gioco e il terrore sale a 10. Quando l'abbiamo beccata l'ultima volta non siamo riusciti a risolverla e il numero di mostri ha superato il doppio del limite. È uscito Azathoth e abbiamo perso. Un'altra cosa non mi è chiara. Le carte ambiente si sostituiscono sempre o può essercene in gioco una per tipo? Tipo ambiente, mistico ecc. Mentre di diceria può essercene in campo più d'una giusto?
Di ambiente ce ne può essere uno solo attivo alla volta, di qualsiasi tipo sia; di dicerie ce ne possono essere anche più d'una contemporaneamente. Quella diceria in particolare non la ho ben presente, ma ce ne sono molte simili (tanto sono aggiunte con le espansioni, e sono sempre pessime per gli investigatori).
Come aiuto al gioco: il mio compendio delle regole e l'elenco dei mostri.