Salve a todos, come ogni volta che capita scaricando unity (si lo so, sono una brutta persona), mi viene una voglia matta di usare il loro sistema di terrain (o al limite delle mesh) per creare una mappa bella grande che sia la più naturale possibile. Sto provando libnoise sia in C++ che una versione C#, ma non lo so, le immagini 2D (heightmap) che vengon fuori non sono ben dettagliate e impiego circa 2 secondi per una sola immagine 513x513 (c'è da dire che uso anche un 100aio di moduli). Per farvi un'esempio vi mostro 10 immagini generate con libnoise simulando una sorta di zoom stile google:
http://imgur.com/a/muRd3#0

Dove voglio arrivare? Tenete presente Outerra?
Ora non voglio creare l'intero pianeta, però il livello di dettaglio del mondo è fighissimo, cioè la parte della generazione del territorio è quella che cerco. Veloce e "naturale" (con montagne, laghi, fiumi, strade, colline ecc).

Per quanto riguarda la velocità ho capito che il mio algoritmo di libnoise è eseguito dalla CPU, quindi devo solo capire come trasportare l'intero peso alla GPU e avrò una velocità molto maggiore.

Per la generazione di una heightmap decente invece non riesco proprio a venirne a capo. Ho provato a simulare questo:
http://libnoise.sourceforge.net/exam...net/index.html
E le immagini che avete visto sono frutto della trasposizione in C# di quell'algoritmo (6 secondi per una 513x513, 2s se cambio dei moduli, ma il risultato cambia).

Voi cosa mi consigliate di fare, dove muovermi, dove leggere e apprendere altre tecniche?