Marò che bordello con le citazioni

era meglio un copiaincolla

MVB, grossa, enorme premessa: MK è un 2D, DoA un 3D (bruttino, sì

), i paragoni che fai non hanno senso proprio per questo motivo. In DoA ci sono un sacco di variabili, e volendo con Bass puoi anche usare i bugni. In generale ogni pg ha un set di tools più o meno buoni che sono per tutti e che poi variano nelle animazioni e nei frame. Cosa c'è che non va nel tuo discorso? Semplice, se contro Bass continuano a usare i colpi, vai di counter, che ce li hanno tutti, plain and simple. Tra l'altro non è un'opzione messa a cazzo perchè se fai un counter che va a vuoto rimani ultrascoperto o al limite perdi l'iniziativa, quindi il risk reward ha senso. Adesso ti faccio un esempio MK: come fa Sub-Zero a vincere contro un Kenshi usato con perizia? Fa una fatica bestia, non ha bolle veloci o teleport per invertire il momentum sulla lunga distanza, sulla breve la scivolata sia Ex che normale fa schifo e i colpi di Kenshi (che è un pg DLC, sì) comunque o se la mangiano o al limite bravo, lo butti giù, e poi? Sub non ha un cazzo di okizeme (che sarebbe il creare situazioni particolarmente svantaggiose mentre il nemico è a terra [vedasi ad esempio a SSF4AE i setup da demon flip di Akuma, che sono esagerati ma sono un esempio famoso]), il suo pressing si riduce a due stringhe quasi safe o al limite col cancel in clone che però è rischioso se il nemico lo legge e salta. A tutto questo aggiungi che non ci sono parate speciali/tools difensivi universali a ribilanciare un po' le cose e vedi che quadro salta fuori: ci sono Kabal (che per il danno che fa, il lockdown che ha e le normal ottime è veramente indegno), Kenshi, Sektor e qualcun'altro che a livello decente se la gioca, gli altri devono fare tanto per avere poco. Inoltre è legnoso perchè ogni colpo ha uno startup lunghissimo, persino nel salto senti il delay (e gioco con plasma lagless, quindi non è colpa dello schermo), tranne le special che alcune hanno un senso logico (vedasi arpione di skorpion, bolle di Noob etc etc) mentre altre invece non hanno un fottuto senso (vedasi special di Kenshi). Il meter poi serve solo ad usare le EX ogni tanto e a fare breaker perchè le X-ray sono inutili (troppa barra sprecata per poco danno, servono solo a chiudere ogni tanto) e la barra si carica solo prendendole o, in generale, giocando male facendosi parare roba and stuff. Si tratta quindi di un gioco con meccaniche del calibro di SSF2X (solo a livello ideale, per il resto è peggio), quindi roba '92. Wow. Già nel 96 avevano rotto le palle e Capcom ha cercato di cambiare tutto con l'Alpha

cioè, puzzano proprio di vecchio. è MK 2 con le super, dai, non se po' vedè

SF3 è Street Fighter Fottuto 3, best 2D non anime mai esistito.
Il Block Button in un 3D ha senso perchè ci sono moltissime variabili in gioco, inoltre tartare non è possibile, quindi ha MOLTO più senso in DoA che in MK che è l'unico 2D ad oggi senza crossup.
In un 3D il combattimento aereo è pressochè inapplicabile, infatti i salti sono corti e di combo aeree propriamente dette non ce ne sono, in un 2D però almeno si può fare la grazia di mettere normal diverse che hanno usi diversi, non :calcioperquelliaterrabugnoperquellinvolopresaforthelulz:, per dire a SF4 seppure non si salti tipo MAI ogni pg comunque in volo ha le sue peculiarità, anche lasciando perdere le special, inoltre i colpi cambiano tra salto in avanti/indietro e salto in verticale. Non parlo dal layer di profondità raggiunto dall'air-to-air di GG o BB sennò finisco domani.
Ah, dei teleport non mi lamento, vista l'eccessiva bontà di determinai tool di zoning mi piacerebbe che fossero di più e migliori e non di meno

Ah, per la cronaca, il danno alto delle combo se viene da attacchi rischiosi ha senso. Ha meno senso se viene da una chain che fa pure da blockstring (ciao Kabal).
Il chip damage è il danno in parata.
Per il fluido boh, almeno in Doa i colpi partono in tempi non biblici, posso bufferare nei dash e spostamenti/salti/dashes partono subito.
Ficcare vuol dire dare botte, tartare fare le tartarughe, ossia stare in un angolo a spalare same move a ripetizione.
@Wardevil: ormai mangio solo chi dice che GoW è un grande action con un gran gameplay e chi mi viene a dire che Tekken èmmeglio di VF o dei 2D perchè c'happiùmmosse. I MKari li magno solo se pretendono che abbia un gran gameplay e i Marvelari sto zitto che per quanto mi faccia cagare e sia random è abbastanza decente da essere competitivo senza risultare eccessivamente stupido. I non appassionati non mi danno fastidio, Superfra nello specifico ha detto una boiata perchè tra IK e SF2, per non parlare del 3 o di GG ci sta un'abisso, ma non sto qui a fare la paternale perchè uno è superficiale su determinati generi, non mi cagano il cazzo a me sugli RTS vuoi che vada a rompere le palle io? Certo, se pensano di essere i detentori della verità come gli indimenticati Ariel e Pghramah/Guerrilla Fighter allora la divine ragestorm se la beccano tutta, altrochè
