ANTICHAMBER: nessuno ne parla?
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Discussione: ANTICHAMBER: nessuno ne parla?

Cambio titolo
  1. #1
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    ANTICHAMBER: nessuno ne parla?

    CDT
    come da titolo

    Antichamber (originally known as Hazard: The Journey of Life)[2] is a single-player first-person puzzle-platform video game developed by Alexander Bruce. The game was released on Steam for Microsoft Windows on January 31, 2013.
    In Antichamber, the player controls the unnamed protagonist from a first-person perspective[4] as they wander through non-Euclidean levels.[2] Regarding typical notions of Euclidean space, Bruce has stated that "breaking down all those expectations and then remaking them is essentially the core mechanic of the game".[4]

    The player starts in an antechamber that contains four walls. One is a diegetic menu to set the various game options as well as a countdown timer starting at ninety minutes. A second wall provides a map of the game's space that will fill in as the player visits specific rooms, highlighting passages the player has yet to explore, and allows the player, upon return to this room, to jump to any room they've visited before. A third wall shows a series of cartoonish iconographs and obfuscated hint text that are added as the player finds these on walls of the puzzle space. The fourth wall is a window, showing the ultimate goal, the exit from the space, which the player must figure out how to get to.

    Puzzle elements in various chambers involve maneuvering themselves around the non-Euclidean spaces, where level elements can change after passing certain points, or even based on which direction the player is facing when traversing the level. Laser beams are used as mechanisms to control various doors; these may either require the beams to be blocked or unblocked, and many doors require multiple beams to be in their proper state to open. Initially, the player can trigger these themselves. Later, the player gains access to a series of colored "guns", each which helps the player access more of the space. Initially, the gun can pick up any number of small cubes, storing them, and then place them on surfaces; these can be used to block the aforementioned laser beams, or used as platforms for the player to get over obstacles. Other guns can be used to "grow" new blocks by placing blocks out in specific patterns, to direct a connected series of blocks towards an objective point, and to mass create and fill an area with blocks; later guns retain the abilities of the earlier ones. Certain areas in the space are dead zones that remove any blocks stored in the gun or prevent blocks from moving through them. Prior to most puzzles are signs with the forementioned iconographs which can be activated to give a hint on the upcoming puzzle. At any point, the player can jump back to the first room, and use the map to navigate to other areas; this resets any progress made on specific puzzles though the player retains the guns they have obtained.

    Upon completing a core set of puzzles, the player can then access the exit door, upon which they start to chase down a black cloudlike shape, using all the solving techniques they have learned before. Eventually they are able to capture the cloud as a black cube within their gun, and enter a final, more expansive area, where they return the shape to a waiting shell. The shell creates a structure around it - similar to the game's logo - and then sucks everything around it into its center, sending the screen to black and ending the game.
    Sono pigro e non ho voglia di fare un WOT né oltrepassare le 5 righe. Il succo è, l'avete provato? L'avete finito? Vi è piaciuto?
    Io sono bloccato e ogni tanto devo chiudere il gioco perché mi fa venire il nervoso.


    Alcuni screenshot orribili random

    Spoiler:

    Spoiler:

    Spoiler:


    OP in possibile aggiornamento.

  2. #2
    Erik108
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    Io l'ho finito e mi è piaciuto un sacco, adoro queste cose extradimensionali
    Cmq dove ti sei bloccato?

  3. #3
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    Come se ci fosse un punto solo dove bloccarsi.
    Sono bloccato in più punti. Devo recuperare la "pistola verde"

  4. #4
    Erik108
    Ospite
    Non so perché ma lo avrei immaginato
    C'è una zona con delle porte che si aprono con i blocchi blu, risolta questa serie di stanze alla fine troverai un'altra porta con sopra lo spazio per 4 blocchi, la pistola verde sta lì, devi solo riuscire a recuperare tutti i blocchi dalle stanze precedenti.
    Ora non ricordo esatamente dove sta (anche perché come hai visto la mappa è un mindfuck ) ma se non ricordo male dovrebbe esserci una specie di ascensore che ti porta lì

  5. #5
    Meatbag L'avatar di talpaman
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    sono in trepidante attesa che lo scontino, perchè 19 euro sono un furto 3 o 4 al massimo.

  6. #6
    Butta il sale OVUNQUEEEE L'avatar di Mega Man
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    sono in trepidante attesa che lo scontino, perchè 19 euro sono un furto 3 o 4 al massimo.
    No

  7. #7
    Erik108
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    sono in trepidante attesa che lo scontino, perchè 19 euro sono un furto 3 o 4 al massimo.
    A me è durato 7 ore, tralasciando il fatto che gli enigmi sono strani forti e che di roba del genere non se vede in giro, te lo consiglierei anche a 10-12

  8. #8
    Meatbag L'avatar di talpaman
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    gli sconti di steam hanno rovinato il mio senso del valore, in tema videogiochi ho speso troppo in giochi che ho appena toccato, come deus ex human revolution, chivalry, red orchestra2, alan wake...

  9. #9
    Butta il sale OVUNQUEEEE L'avatar di Mega Man
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    gli sconti di steam hanno rovinato il mio senso del valore, in tema videogiochi ho speso troppo in giochi che ho appena toccato, come deus ex human revolution, chivalry, red orchestra2, alan wake...
    Vabbè anch'io compro sempre e solo in sconto però rispetto a tanti altri giochi che costano uguale o di più (prezzo pieno), Antichamber merita davvero i suoi soldini
    Retrovirus ad esempio, costa anche lui 20 € però non lo consiglierei a prezzo pieno, dato che a lungo andare può portare allo stufo cronico.

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