[28] Mazzi di Carte [Magic]
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Discussione: [28] Mazzi di Carte [Magic]

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    [28] Mazzi di Carte [Magic]

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [27] Mazzi di Carte [Magic]

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [26] Mazzi di Carte [Magic]

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [25] Mazzi di Carte [Magic]




    RIAPERTURE GESTIONE FMS
    [20]* [21] [21] [22] [23] [24]



    *Il passaggio di consegne è avvenuto nel corso della riapertura



    Se siete nuovi nel mondo di Magic, riprendete le carte in mano da anni, ma anche se siete più o meno esperti del mondo del nostro TCG preferito, questo topic fa per voi. Persone sempre pronte a darvi una mano, spassose, più o meno pazze e simpatiche come... come... insomma sì, come... Benvenuti.




    Come costruire un grimorio


    Magic The Gathering è un gioco di carte collezionabili in cui ciascun giocatore impersona un viandante dimensionale che vaga tra i diversi piani del Multiverso acquisendo nuove magie per eliminare i propri avversari.

    Nel mondo di Magic esistono cinque colori diversi di magie:
    - Bianco – Terra di riferimento: Pianura – simbolo W
    Colore specializzato in magie difensive e nel guadagnare punti vita, le creature bianche sono spesso bilanciate in forza e costituzione.
    - Blu – Terra di riferimento: Isola – simbolo U
    Colore specializzato nel contrastare le magie avversarie e neutralizzarle, le creature blu sono spesso di supporto.
    - Nero – Terra di riferimento: Palude – simbolo B
    Colore specializzato in magie di rimozione e distruzione delle creature, le creature nere sono per lo più zombie, vampiri, spettri e altre creature legate alla morte.
    - Rosso – Terra di riferimento: Montagna – simbolo R
    Colore specializzato in magie che infliggono danni diretti all'avversario o alle sue creature, le creature rosse sono più sbilanciate verso la forza.
    - Verde – Terra di riferimento: Foresta – simbolo G
    Colore specializzato nell'avere molto mana rapidamente e nella distruzione di qualsiasi cosa sia contro natura, le creature verdi sono le più grandi in dimensione e hanno forza e costituzione molto elevate.

    Ogni mazzo di gioco (o grimorio) deve essere composto da almeno 60 carte, non c'è limite al numero massimo di carte; vi è una limitazione riguardo al numero di copie di una stessa carta: possono esserci al massimo 4 carte uguali (che abbiano lo stesso nome inglese) in ogni grimorio, fatta eccezione per le terre base.
    Normalmente esistono tre macro tipologie di mazzi, ognuna con i propri pro e contro:
    - Aggro
    Questa tipologia ha come scopo il fare il maggior numero di danni possibile nei primi turni di gioco, ciò è possibile grazie ad un numero molto elevato di creature a basso costo (un mazzo del genere è anche detto Sciame o Winnies) oppure con magie che infliggono danno diretto all'avversario, solitamente rosse (mazzo Spari).
    Pro: velocità e pressione psicologica sull'avversario.
    Contro: estrema vulnerabilità dopo i primi turni.
    - Controllo
    Questa tipologia è specializzata nel controllare il corso della partita per poi vincere in pochissimi turni a partita inoltrata. Molto spesso questo è possibile grazie a magie che contengono la potenza degli altri mazzi, ad esempio rimozioni globali (Giorno del Castigo) oppure magie che neutralizzano altre magie, le cosiddette “counter” (Eliminare, Negare, Disperdere Essenza, ecc.). Questi mazzi solitamente usano magie abbastanza potenti per terminare la partita, ad esempio creature molto grandi (Sfinge dell'Isola Jwar) oppure magie devastanti (Ultimatum Crudele).
    Pro: adattabilità nei confronti delle altre tipologie di mazzi.
    Contro: estrema vulnerabilità nei primi turni.
    - Combo
    Questa è forse la tipologia più intrigante, infatti i mazzi combo sfruttano combinazioni di due o più carte per vincere la partita in un solo turno. Tutto il mazzo quindi viene costruito in modo che le carte con cui vincere siano disponibili il più presto possibile. Un esempio di combo potrebbe essere Kiki Jiki Spaccaspecchi (che mette nel campo di battaglia una copia di una creatura non leggendaria che controlliamo donandogli rapidità) e Ussaro dei Cieli (che quando entra nel campo di battaglia stappa tutte le nostre creature), in questo caso potremmo mettere in gioco centinaia di copie di Ussaro dei Cieli per attaccare l'avversario.
    Pro: potenzialmente devastante contro qualsiasi mazzo.
    Contro: soffre i mazzi di controllo, fattore aleatorio molto presente.

    Solitamente il problema di ogni mazzo è il bilanciamento tra costo di mana medio delle magie e terre.
    Un aiuto per ovviare a questo problema viene dalla cosiddetta “Curva del Mana”, che mette in evidenza la relazione tra carte il cui costo è molto elevato e carte più veloci (quindi con costo minore).
    Come costruire la Curva del Mana del proprio mazzo:
    1)Dividere le magie in base al costo di mana convertito, il costo di mana convertito è la somma di tutti i simboli di mana presenti nel costo di lancio di una magia, ad esempio una magia con costo 2UU ha costo di mana convertito pari a 4 mentre una magia con costo WBR ha costo di mana convertito pari a 3.
    2)Costruire un grafico immettendo i dati raccolti nella fase precedente, mettendo sulle ascisse il costo di mana convertito e sulle ordinate il numero di carte.
    A questo punto dovreste avere un grafico simile a questo:


    Non esiste un grafico su cui uniformare ogni mazzo, la curva serve soprattutto per capire come bilanciare le terre; è naturale che se la curva è più alta verso le magie con costo basso (1/3) avremo bisogno di meno terre di un mazzo la cui curva è più spostata verso destra.
    La curva serve soprattutto per verificare se abbiamo fatto bene i calcoli nella costruzione del mazzo, ad esempio se avremo una curva spostata verso destra e il nostro intento era costruire un mazzo Aggro è evidente che abbiamo sbagliato qualcosa.



    Guida generale ai tornei: Espansioni legali e lista delle carte bandite/limitate per formato

    • Tipo I, Vintage

    Espansioni Legali



    Spoiler:
    Alpha Edition
    Beta Edition
    Unlimited Edition
    Arabian Nights
    Antiquities
    Revised Edition
    Leggende
    Chronicles
    Rinascimento
    L'Oscurità
    Fallen Empires
    Quarta Edizione
    Special cards
    Era Glaciale
    Origini
    Alleanze
    Mirage
    Visioni
    Cavalcavento
    Quinta Edizione
    Tempesta
    Fortezza
    Esodo
    Saga di Urza
    Eredità di Urza
    Destino di Urza
    Sesta Edizione
    Maschere di Mercadia
    Portal First Age
    Portal Second Age
    Portal Three Kingdoms
    Starter1999
    Starter2000
    Nemesis
    Profezia
    Invasione
    Congiunzione
    Apocalisse
    Settima Edizione
    Odissea
    Tormento
    Sentenza
    Assalto
    Legioni
    Flagello
    Ottava Edizione
    Mirrodin
    Darksteel
    Quinta Alba
    Campioni di Kamigawa
    Traditori di Kamigawa
    Liberatori di Kamigawa
    Nona Edizione
    Ravnica
    Patto delle Gilde
    Discordia
    Ondata Glaciale
    Time Spiral
    Spirale Temporale Ristampe
    Planar Chaos
    Future Sight
    Decima Edizione
    Lorwyn
    Morningtide
    Shadowmoor
    Eventide
    Shards of Alara
    Conflux
    Alara Reborn
    M10
    Zendikar
    Worldwake
    Rise of Eldrazi
    M11
    Scars of Mirrodin
    Mirrodin Besieged
    New Phyrexia
    M12
    Innistrad
    Dark Ascension
    Avacyn Restored
    M13
    Return to Ravnica


    Carte Bandite
    Spoiler:
    Amuleto di Quoz (Amulet of Quoz)
    Tavoletta di Bronzo (Bronze Tablet)
    Chaos Orb
    Contratto con gli Abissi (Contract from Below)
    Patto con le Tenebre (Darkpact)
    Avvocato del Diavolo (Demonic Attorney)
    Stella Cadente (Falling Star)
    Pavone Ingioiellato (Jeweled Bird)
    Rinascita (Rebirth)
    Shahrazad
    Efreet delle Tempeste (Tempest Efreet)
    Immondi di Timmerian (Timmerian Fiends)


    Carte Limitate
    Spoiler:
    Ancestral Recall
    Bilancia dell'Equilibrio (Balance)
    Black Lotus
    Tempesta Cerebrale (Brainstorm)
    Desiderio Bruciante (Burning Wish)
    Incanalare Energia (Channel)
    Consulto Demoniaco (Demonic Consultation)
    Tutore Demoniaco (Demonic Tutor)
    Certezza o Finzione (Fact or Fiction)
    Legame Rapido (Fastbond)
    Guizzo (Flash)
    Ricerca Frenetica (Frantic Search)
    Doni Mai Dati (Gifts Ungiven)
    Getto d'Acqua (Gush)
    Sigillo Imperiale (Imperial Seal)
    Library of Alexandria
    Diamante dell'Occhio del Leone (Lion's Eye Diamond)
    Petalo di Loto (Lotus Petal) Mana Crypt
    Forziere del Mana (Mana Vault)
    Vaso della Memoria (Memory Jar)
    Pergamena dei Mercanti (Merchant Scroll)
    Desiderio della Mente (Mind's Desire)
    Mox Emerald
    Mox Jet
    Mox Pearl
    Mox Ruby
    Mox Sapphire
    Tutore Mistico (Mystical Tutor)
    Necropotenza (Necropotence)
    Ponderare (Ponder)
    Nuova Crescita (Regrowth)
    Anello Solare (Sol Ring)
    Miniera a Cielo Aperto (Strip Mine)
    Sete di Conoscenza (Thirst for Knowledge)
    Time Vault
    Time Walk
    Timetwister
    Riparatrice (Tinker)
    Accademia di Tolaria (Tolarian Academy)
    Trinisfera (Trinisphere)
    Tutore Vampirico (Vampiric Tutor)
    Ruota della Fortuna (Wheel of Fortune)
    Vento Sferzante (Windfall)
    Scambio di Yawgmoth (Yawgmoth's Bargain)
    Volontà di Yawgmoth (Yawgmoth's Will)





    • Tipo I.5, Legacy

    Espansioni Legali



    Spoiler:
    Alpha Edition
    Beta Edition
    Unlimited Edition
    Arabian Nights
    Antiquities
    Revised Edition
    Leggende
    Chronicles
    Rinascimento
    L'Oscurità
    Fallen Empires
    Quarta Edizione
    Special cards
    Era Glaciale
    Origini
    Alleanze
    Mirage
    Visioni
    Cavalcavento
    Quinta Edizione
    Tempesta
    Fortezza
    Esodo
    Saga di Urza
    Eredità di Urza
    Destino di Urza
    Sesta Edizione
    Maschere di Mercadia
    Portal First Age
    Portal Second Age
    Portal Three Kingdoms
    Starter1999
    Starter2000
    Nemesis
    Profezia
    Invasione
    Congiunzione
    Apocalisse
    Settima Edizione
    Odissea
    Tormento
    Sentenza
    Assalto
    Legioni
    Flagello
    Ottava Edizione
    Mirrodin
    Darksteel
    Quinta Alba
    Campioni di Kamigawa
    Traditori di Kamigawa
    Liberatori di Kamigawa
    Nona Edizione
    Ravnica
    Patto delle Gilde
    Discordia
    Ondata Glaciale
    Time Spiral
    Spirale Temporale Ristampe
    Planar Chaos
    Future Sight
    Decima Edizione
    Lorwyn
    Morningtide
    Shadowmoor
    Eventide
    Shards of Alara
    Conflux
    Alara Reborn
    M10
    Zendikar
    Worldwake
    Rise of Eldrazi
    M11
    Scars of Mirrodin
    Mirrodin Besieged
    New Phyrexia
    M12
    Innistrad
    Dark Ascension
    Avacyn Restored
    M13
    Return to Ravnica


    Carte Bandite
    Spoiler:
    Amulet of Quoz

    Ancestral Recall

    Balance

    Bazaar of Baghdad

    Black Lotus

    Black Vise

    Bronze Tablet

    Channel

    Chaos Orb

    Contract from Below

    Darkpact

    Demonic Attorney

    Demonic Consultation

    Demonic Tutor

    Earthcraft

    Falling Star

    Fastbond

    Flash

    Frantic Search

    Goblin Recruiter

    Gush

    Hermit Druid

    Imperial Seal

    Jeweled Bird

    Library of Alexandria

    Mana Crypt

    Mana Drain

    Mana Vault

    Memory Jar

    Mental Misstep

    Mind Twist

    Mind's Desire

    Mishra's Workshop

    Mox Emerald

    Mox Jet

    Mox Pearl

    Mox Ruby

    Mox Sapphire

    Mystical Tutor

    Necropotence

    Oath of Druids

    Rebirth

    Shahrazad

    Skullclamp

    Sol Ring

    Strip Mine

    Survival of the Fittest

    Tempest Efreet

    Time Vault

    Time Walk

    Timetwister

    Timmerian Fiends

    Tinker

    Tolarian Academy

    Vampiric Tutor

    Wheel of Fortune

    Windfall

    Worldgorger Dragon
    Yawgmoth's Bargain
    Yawgmoth's Will








    • Tipo II, Standard (valido l'uso di carte del più recente set base più gli ultimi due blocchi usciti)

    Espansioni attualmente in uso:



    Scars of Mirrodin (until October 5, 2012)
    Mirrodin Besieged (until October 5, 2012)
    New Phyrexia (until October 5, 2012)
    Magic 2012 (until October 5, 2012)
    Innistrad
    Dark Ascension
    Avacyn Restored
    Magic 2013
    Return to Ravnica (effective October 5, 2012)
    Gatecrash (effective February 1, 2013)





    • Extended (valide tutte le edizioni dalla VIII e tutte le espansioni correlate. "Ruotava" ogni 3 anni, ora ruota ogni anno e se ne va via un blocco in formato T1 e T1.5, ad ottobre 2009 è andato via il blocco assalto, poi andranno uno alla volta ogni anno i blocchi nei formati eterni, nel 2010 il blocco mirrodin, nel 2011 kamigawa e così via...).

    Espansioni permesse:


    Zendikar
    Worldwake
    Rise of the Eldrazi
    Magic 2011
    Scars of Mirrodin
    Mirrodin Besieged
    New Phyrexia
    Magic 2012
    Innistrad
    Dark Ascension
    Avacyn Restored
    Magic 2013
    Return to Ravnica
    Gatecrash (effective February 1, 2013)



    Carte Bandite:
    Jace, the Mind Sculptor
    Mental Misstep
    Ponder
    Preordain
    Stoneforge Mystic


    Esistono inoltre tornei definiti Limited in cui i mazzi devono essere composti entro un limite di tempo fissato all'interno della sede del torneo utilizzando esclusivamente carte trovate nelle bustine fornite dall'organizzatore e aperte davanti all'arbitro del torneo e poi distribuite con modalita' diverse, a seconda della competizione. Modalità più diffuse del Limited sono il Sealed deck, in cui si gioca con le carte che si sono sbustate, il Booster Draft in cui i giocatori si passano a turno il contenuto della busta scegliendone sempre una carta alla volta. Il Rochester Draft, in cui il contenuto della busta viene rivelato subito a tutti e le scelte effettuate dai giocatori sono sempre visibili agli altri, è un formato non più previsto nei tornei ufficiali, ma rimane comunque il formato del limited più difficile.

    Problemi nel DRAFT? Prova qui o qui. Il primo è il Draft simulator ufficiale, il secondo invece non è ufficiale, ma ugualmente efficace. In quest'ultimo caso, bisogna seguire passo passo le istruzioni che vengono fornite dal sito stesso.



    Slang:
    Acceleratori : Magie che permettono di giocarne altre più velocemente (Black Lotus, Rite of flame, Seething song, Lotus cobra, Noble hierarch, Birds of paradise)
    Aggrare : Mettere giù molte grosse creature nei primi turni allo scopo di chiudere subito.
    Ammucchiare : Concedere la partita perchè si ha ormai perso.
    AWC : Alternative Win Condition
    Bob : Dark Confidant (Confidente oscuro...non mi chiedete perchè venga chiamato bob.)
    BoP: Birds of Paradise (Uccelli del Paradiso).
    Bounce: Far tornare la carta in mano al proprietario (Buttafuori del Porto).
    Branza : Brainstorm (tempesta celebrale)
    Broken: Carta troppo potente che darebbe troppa velocità e potenza al possessore.
    Burn: Una magia a danno diretto (Palla di fuoco). Parola anche usata per indicare tutti quei mazzi che puntano ad uccidere l'avversario principalmente con le suddette magie.
    Cantrip: Carta che ne fa pescare un'altra oltre a fare i suoi effetti.
    Castare : Dall'inglese "To cast" , e cioè giocare una magia.
    Clock : Si dice "mettere 2 turni di clock" , ad esempio, quando si fa una creatura o qualcosa che in due ucciderà l'avversario, se questo non troverà un rimedio specifico.
    Combo: Una combinazione di due o più carte. Solitamente, a differenza di una sinergia, la combo porta il giocatore che la attua in una fase molto prossima alla chiusura del match, se non alla vittoria a proprio a favore.
    COP: Circolo di Protezione.
    Counterare: Neutralizzare una magia (Counterspell).
    DD: Dark Depths, una carta fulcro di un mazzo che ha dominato per un'intera stagione di esteso.
    Deckare : Deckare l'avversario significa vincere facendogli finire il mazzo.
    Draft/Draftare : Il draft è un formato di magic, si gioca aprendo 3 bustine, dalle quali a turni si sceglie una carta tra quelle che si hanno, per poi passare le rimanenti alla tua destra/sinistra. Draftare sta ad indicare ovviamente il giocare questo formato.
    Dragare : Usare l'abilità "Dredge" che alcune carte hanno.
    EOT: End of Turn (fine del turno).
    Fetch: terra che, una volta tappata, sacrificata e al costo di 1PV, permette di prendere mettere in campo dal mazzo una determinata terra base dal mazzo (il tipo di terra base varia a seconda della fetch utilizzata; es: Arid Mesa).
    Finisher: è una delle carte principali di un mazzo, ma può essere anche una combo. Una finisher dovrebbe portare, una volta giocata, alla vittoria.
    Fizzla: Lo si dice di una magia che perde il suo target dopo essere stata lanciata, e quindi non avrà alcun effetto.
    Flood : Quando si pescano molte più terre dell'ideale, si va in "flood" .
    Forzare : Giocare una force of will.
    FoW : Force of Will, in italiano forza di volontà. Uno dei counter più forti di tutti i tempi, se non il più forte in assoluto. Sicuramente il più giocato nei formati dove è legale.
    GG: Good Game, (bella partita); utilizzato solitamente a fine duello, per sancirne la conclusione.
    Grimorio: più comunemente conosciuto come mazzo
    Grippare : Giocare una "Krosan grip" (stretta di krosa)
    Hate : L'hate verso un mezzo sono le carte che più lo mettono in difficoltà. Si può ad esempio che un mazzo che un mazzo con tanti protetti dal rosso e tanti modi di guadagnare vite, abbia tanto hate verso i mazzi spari e/o a base rossa.
    Judge : I judge sono gli arbitri che in caso di discordanza tra due giocatori o qualsiasi altro problema sono pronti ad intervenire.
    IMHO: In My Humble Opinion.
    IP: I Play; letteralmente: gioco io. Con quest’acronimo il giocatore che ha vinto il lancio del dado afferma di voler iniziare per primo.
    KP: keep; alla lettera “tengo”. Con questa abbreviazione un giocatore afferma di volere tenere le carte pescate ad inizio match.
    Lifegheinare/Gainare vite :Guadagnare vite.
    Landare: Giocare una terra.
    Late Game: si intende, per “Late Game” la fase avanzata di un match.
    LD: “Land Destruction” (Distruzione di terre). E’ un tipo di deck che si basa sulla distruzione delle terre dell’avversario, cosicchè non possa più lanciare magie.
    Legno : Mano iniziale o carta che in quel momento non fa nulla.
    Lock : Una combinazione di carte che impedisce all'avversario di giocare. Quando questo accade si può dire che l'avversario è "lockato".
    Mana Curve: “Curva del mana”. Grafico che permette, attraverso semplici rapporti costo di lancio-mana base, di calcolare all’incirca quanto mana inserire nel proprio deck
    Mana Screw/Color Screw : Il mana screw è quando si hanno meno terre di quante ne si dovrebbero avere, o perchè sono state distrutte dall'avversario o perchè non ne abbiamo pescate...il color screw è invece ad esempio in un mazzo a tre colori si hanno terre solo di due, oppure se si hanno solo terre che danno mana incolore (come wasteland, mutavault, mishra workshop)
    Metagame: per metagame si intende il complesso dei mazzi e delle strategie in un luogo per cui, venuti a conoscenza del meta, ci si regola di conseguenza durante le partite.
    Mazzo bolla/Bolloso :Questi mazzi sono dei controlli, spesso con tantissimi counter, rimbalzi e modi di pescare.
    Mazzo unspo : "Unspo" sta per unspoilered, ed è definito così un mazzo da t1 (il formato vintage) che non ha nessuna P9. Di solito nei tornei t1 questi mazzi hanno una propria classifica oltre quella normale, dove sono presenti anche mazzi con le p9.
    Mazzo budget : Sempre nei tornei t1, si definisce un mazzo budget un mazzo che non ha nè le p9 nè altre carte molto costose e forti come mana drain o bazaar of bagdad. La lista delle carte che un mazzo budget deve non contenere per essere tale è a discrezione dell'organizzatore e varia quindi da torneo a torneo, ma alcune carte sono un must della lista. Anche questi mazzi hanno una propria classifica oltre alla nomale.
    Mazzo prison : Un qualsiasi mazzo che ha come strategia l'impedire all'avversario di vincere tramite la combinazione di alcune carte che mettono un "lock" all'avversario. Hanno poche finisher nel mazzo e spesso pure molto lente: d'altronde spessissimo sarà l'avversario a concedere quando si sarà reso conto di non poter più vincere, qualunque cosa accada.
    MD : Abbreviazione di "Main Deck" , e cioè il mazzo senza sideboard.
    Mill: Carta che mette carte dal grimorio nel cimitero come la Pietra da Macina Magica.
    MtG: Abbreviazione per Magic the Gathering (a volte M:tG).
    Mulligare: A seguito della pescata iniziale, se questa non soddisfa il giocatore, può decidere di “mulligare”, cioè pescare tante carte quante ne aveva in mano precedentemente meno una.
    MWS: Sta per Magic WorkStation ed è un programma, gratuito, che permette di giocare con altri giocatori, creando partite o semplicemente accedendo a lobby preesistenti. Magic Workstation viene utilizzato soprattutto per testare i mazzi, in qualsiasi formato (anche se il T1 scarseggia) senza spendere un soldo, dato che è possibile, mediante il database costantemente aggiornato ad ogni espansione, di creare qualsivoglia grimorio
    Netdeckare : Si dice che si netdecka quando si prende la lista di un mazzo da internet e la si gioca senza cambiare una sola carta.
    Oppo : Abbreviazioni di Opponent, cioè l'avversario.
    Painland: Tipo di terra che, quando tappata per attingere mana, provoca danno(fiume sotterraneo).
    Palo: carta che impedisce all'oppo di giocare buona parte se non tutte le spell del suo mazzo (calice del nulla, trinisfera, luna insanguinata)
    Pernice : Pernicious Deed (azione malvagia)
    Pick : I pick sono, nei draft, le carte scelte da giocatori. Ci si riferisce ad esempio con "first pick" alle carte molto forti, che per l'appunto sono quasi sempre la prima carta da prendere quando la si trova.
    Pitch-Spells: Magia con costo 0 se il giocatore ha un'abilità richiesta dalla carta (Forza di Volontà).
    Pool : La parola pool viene usata in due ambiti diversi, in magic: il primo è quando si dice che si ha "il mana in pool" , cioè quando si attingono mana dalle proprie fonti e si attende di usarlo, nel secondo caso invece ci si riferisce ad un "pool di carte", ad esempio quando si giocano tornei limited, dove bisogna costruirsi il mazzo con le carte uscite randomicamente dalle bustine. Il pool di carte sono appunto le carte di cui si dispone per montare il mazzo.
    Power Nine o (P9): Sono le più forti fuori stampa (Black Lotus, tutti i Mox, Timetwister, Ancestrall Recall, e Time Walk).
    Proxy: Carta con delle aggiunte scritte a penna (normalmente terre) per rimpiazzare un'altra carta. E' usato solamente se il giocatore non vuole danneggiare una carta rara, che logicamente possiede. Può essere usata anche in fase di testing del proprio mazzo, a patto ovviamente che il deck non sia impiegato in tornei ufficiali.
    Pump: Incrementare nella forza/costituzione una creatura.
    REB/BEB : Abbreviazioni di "red elemental blast" e "blue elemental blast" (scarica elementale rossa e blu)
    Recursion : Una recursion sono una o più carte che hanno modo di continuare a lungo a fare il loro effetto e/o a tornare in gioco, generando quindi spesso un vantaggio notevole. Esempi di recursion sono punishing fire+grove of the burnwillows, crucible of words+wasteland o life from the loam+wasteland.
    Removal : Le removal sono le rimozioni, e cioè magie che uccidono creature. Spesso si intendono con removal solo magie che uccidono per certo una creatura (come ad esempio terminate, path to exile, sword to plowshares, vindicate), e non magari carte più situazionali come lightning bolt (che fa solo 3 danni e quindi non uccide tutte le creature possibili)
    Saccare: Abbreviazione per "Sacrificio".
    Saidare : Mettere carte dalla side al mazzo e togliere qualcosa dal mazzo principale. Si usano anche "Saidare IN" per le carte messe dentro, e "Saidare OUT" per le carte tolte.
    Scartini : Magie che fanno scartare carte alla mano dell'avversario. (Rubapensieri, Costrizione, Terapia della cabala)
    Scombare : Essere riusciti ad "attivare" la combo del proprio mazzo, mettendo fine al game.
    Sfetchare: attivare l’effetto di una “fetch land”
    Side: Sta per “Sideboard”.
    Sinergia: Combinazione di due o più carte che usate insieme si propongono un fine che solitamente è il portarsi in vantaggio nel momento in cui viene attuata, o comunque permette di avere alcuni vantaggi comunque minori di una combo. Esempi di sinergie forti le possiamo trovare in vengevine+kor skyfisher (la kor rimbalzandosi da sola, permette quindi con 4 mana di far tornare all'infinito le vengevine nel cimitero) o il sovereign of lost alara+eldrazi costription (anche la più infima creatura del mazzo, attaccando da sola con il sovereign giù, prenderà +10/10 e trample, diventando quindi pericolosissima)
    Spells : Spells è "magie" in inglese. Spesso in italiano vengono chiamate comunque spells.
    Stack : Appena una magia o un'abilità viene giocata, e attende di risolversi, si dice che questa va in pila. Pila è la traduzione di stack.
    Slandare : Distruggere le terre.
    Stappare: far “tornare dritta una carta”. E’ il contrario del TAP. Si STAPpa nella fase di STAP specifica, o a seguito di effetti specifici
    Swordare/Spigare : Usare una sword to plowshares (da spade a spighe) su una creatura dell'avversario. Usata anche per la nuova path to exile (sentiero dell'esilio) dato che l'effetto è quasi identico.
    Tappare: ruotare di 90° una carta. Si tappa per attaccare o a seguito di un effetto.
    Topdeckare : Pescare la carta giusta al momento giusto, ad esempio l'unica in tutta al mazzo che permetteva di vincere o di non perdere in una determinata situazione...o anche solo semplicemente non pescare mai male, ad esempio se il controllore di un mazzo estremamente aggro dopo la terza landa non ne pesca più una, si può spesso dire che abbia topdeckato a nastro.
    Tarmo/Tamagochi/Goffo/Goyf : Tarmogoyf, una delle creature più grosse (in proporzione al casting cost) mai stampate, se non la più grossa in assoluto.
    Svantaggio/Vantaggio carte : Con vantaggio carte si possono intendere due cose: la prima è un vantaggio carte fisico, ad esempio un mazzo che ha tante magie che fanno pescare due o più carte, è un mazzo che fa tanto vantaggio carte. La seconda è un vantaggio carte "immaginario" : sinergie come vengevine+kor skyfisher si può dire che generino un vantaggio carte, perchè magari la vengevine uccide qualche creature avversario o fa sprecare delle rimozioni all'avversario, per poi tornare. In questo caso l'avversario potrebbe anche dire di star facendo svantaggio carte (ad esempio decidendo di usare un fulmine per uccidere una vengevine). Un altro caso di svantaggio carte è quando si usano carte che richiedono costi addizionali che fanno scartare o rimuovere dal gioco carte, come mox diamond o force of will.
    Wastare : Attivare l'abilità della wasteland (lande desolate) per spaccare una terra dell'avversario
    Weenie: Una piccola creatura, tipo 1/1 o 1/2.



    [4] [Magic Only] Nuova Espansione? Nuovo Meta?
    [1] MagicWorkstation Official topic



    Link utili:



    Ricerca Mazzi

    Deckcheck è forse il più vasto archivio di grimori relativi, ovviamente, al mondo di Magic. Nel sito è possibile ricercare un mazzo desiderato digitando nella barra della ricerca, in alto, il nome del deck desiderato, in INGLESE (ad esempio Kobold per un Coboldo). La ricerca si può anche restringere ulteriormente, mediante la ricerca avanzata in cui è possibile ricercare un mazzo, oltre che per il nome, per formato, giocatore che l'ha utilizzato, evento, carte contenute nel grimorio e/o carte contenute nella Sideboard.


    ATTENZIONE!
    La vecchia versione del sito ha chiuso a causa di alcune pressioni della Hasbro sul gestore del sito. Ora, la versione del sito da consultare è http://www.deckcheck.org/. Se volete consultare la ricerca avanzata basta passare il cursore sulla barra della ricerca e cliccare sulla barra "Advanced Search" appena comparsa. Le modalità di ricerca sono molto simili alla precedente versione. La solita raccomandazione, i parametri di ricerca devono essere inseriti in Inglese.

    __________________________________________________________

    Credits:
    fullmetalshinigami (Creazione OP; Aggiornamento OP)
    Alteridan ("Come costruire un grimorio"; Consigli; Aiuto Aggiornamento)
    [-a-L-e-] (Slang; Aiuto aggiornamento)




    Il topic era originariamente gestito dall'utente Neo, oramai inattivo da tempo. Pur non avendo mai avuto la possibilità di dialogarci, lo ringrazio per aver aperto e mantenuto questo topic, che curerò nel modo migliore possibile.

  2. #2
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    Questo è il mio commander basato sul bambino di Alara, con carte trovate in casa, cosa mi consigliereste di togliere/aggiungere?

    Spoiler:
    Terre:
    x7 Isola
    x1 Boschetto di Rith
    x1 Rifugio di Pellegrigia
    x4 Foresta
    x2 Terre Selvagge in Evoluzione
    x1 Caverna di Dromar
    x2 Montagna
    x1 Mortificio Golgari
    x1 Santuario nella Giungla
    x1 Cuspide Spaccata
    x2 Palude
    x1 Distesa Terramorfica
    x1 Rifugio di Kazandu
    x1 Necropoli in Sfacelo
    x1 Picco Contaminato
    x2 Pianura
    Cancello della Gilda Orzhov

    Creature:
    x1 Qurion Explorer
    x1 Unstable Sapeshifter
    x1 Nacatl Selvatica
    x1 Vorrac Zamparame
    x1 Nephilim Riesumapassato
    x1 Muro di Vipere
    x1 Moltitudine Suggimente
    x1 Elfo di Urborg
    x1 Druido Mietitore
    x1 Alabardieri Wojek
    x1 Raccimolante
    x1 Morti di Llanowar
    x1 Orso Mannaro
    x1 Apripista Fangren
    x1 Pioniere Elfico
    x1 Quirion Trailblazer
    x1 Angelo Chioma di Fuoco
    x1 Demone Mesmerico
    x1 Rith, the Awakener
    x1 Famiglio Tenebrologo
    x1 Ranger Silvana
    x1 Angelo Stoico
    x1 Arconte della Giustizia



    Planeswalker:
    x1 Nicol Bolas
    x1 Ajani Vendicativo

    Magie:
    x1 Gabbia di Mani
    x1 Viso Ripugnante
    x1 Ricchezza dei Sogni
    x1 Assalto del Predatore
    x1 Ponderare
    x1 Cristallizzazione
    x1 Abilità di Testa Calda
    x1 Giorno Sacro
    x1 Putrificare
    x1 Battito di Primavera
    x1 Harrow
    x1 Maestria del Venerando
    x1 Crescita Inarrestabile
    x1 Sbirciare
    x1 Reazione Sedata
    x1 Verdetto di Geth
    x1 Schiavo di Bolas
    x1 Santuario di Raka
    x1 Tutore Diabolico
    x1 Beatitudine Distesa
    x1 Ibridazione Rapida
    x1 Mani dell’Incudine
    x1 Monile di Grixis
    x1 Natura Incontaminata
    x1 Vapori Insidiosi
    x1 Treva’s Charm
    x1 Ordine Profano
    x1 Promessa di Bunrei
    x1 Confini Esplosivi
    x1 Sorvegliare la Carovana
    x1 Dissotterrare
    x1 Rifuggire
    x1 Vetro di Alcione
    x1 Manipolatore
    x1 Indebolimento Magico
    x1 Monile di Naya
    x1 Obbligo
    x1 Sisay’s Ingenuity
    x1 Gioco di Prestigio

    Artefatti:
    x1 Terraglio
    x1 Obelisco di Grixis
    x1 Ricordo di Akroma
    x1 Caleidopietra
    x1 Sigillo Golgari
    x1 Calice del Mana
    x1 Sigillo Dimir

  3. #3
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    Questo è il mio commander basato sul bambino di Alara, con carte trovate in casa, cosa mi consigliereste di togliere/aggiungere?

    Spoiler:
    Terre:
    x7 Isola
    x1 Boschetto di Rith
    x1 Rifugio di Pellegrigia
    x4 Foresta
    x2 Terre Selvagge in Evoluzione
    x1 Caverna di Dromar
    x2 Montagna
    x1 Mortificio Golgari
    x1 Santuario nella Giungla
    x1 Cuspide Spaccata
    x2 Palude
    x1 Distesa Terramorfica
    x1 Rifugio di Kazandu
    x1 Necropoli in Sfacelo
    x1 Picco Contaminato
    x2 Pianura
    Cancello della Gilda Orzhov

    Creature:
    x1 Qurion Explorer<---------sono sicuro ci siano più di un elfo a cc2 che danno man di qualsiasi colore .
    x1 Unstable Sapeshifter<---che brutto
    x1 Nacatl Selvatica<---di per sè carta forte ovviamente, ma in edh ha senso? in un mazzo con dei gran muri/gente che dà mana, c'entra qualcosa?
    x1 Vorrac Zamparame<---che brutto
    x1 Nephilim Riesumapassato
    x1 Muro di Vipere<----------meh.
    x1 Moltitudine Suggimente
    x1 Elfo di Urborg
    x1 Druido Mietitore
    x1 Alabardieri Wojek<---sì? davvero? un semplice 3/2 a costo 2? (considerato che vedo solo vacche a costo 6+ , muri e roba che dà mana ...)
    x1 Raccimolante
    x1 Morti di Llanowar
    x1 Orso Mannaro
    x1 Apripista Fangren<--madò! osceno.
    x1 Pioniere Elfico<--meh.
    x1 Quirion Trailblazer
    x1 Angelo Chioma di Fuoco
    x1 Demone Mesmerico
    x1 Rith, the Awakener
    x1 Famiglio Tenebrologo<--fin'ora di robe rosse o blu ne ho viste davvero poche, sicuro ne valga la pena?
    x1 Ranger Silvana
    x1 Angelo Stoico
    x1 Arconte della Giustizia



    Planeswalker:
    x1 Nicol Bolas
    x1 Ajani Vendicativo

    Magie:
    x1 Gabbia di Mani
    x1 Viso Ripugnante<--no ti prego. piuttosto gioca una terra base.
    x1 Ricchezza dei Sogni<--piuttosto divination, lol
    x1 Assalto del Predatore<--bleah
    x1 Ponderare
    x1 Cristallizzazione
    x1 Abilità di Testa Calda<---bleah
    x1 Giorno Sacro
    x1 Putrificare
    x1 Battito di Primavera<---sì? davvero? a me pare sensata solo in un mazzo combo, sdoppiare il mana anche al tuo avversario non mi pare una grande idea.
    x1 Harrow
    x1 Maestria del Venerando<---bleah
    x1 Crescita Inarrestabile
    x1 Sbirciare<---bleah
    x1 Reazione Sedata<--no dai, lol. troppo a caso.
    x1 Verdetto di Geth
    x1 Schiavo di Bolas
    x1 Santuario di Raka<--hai un numero decente di PERMANENTI blu per attivare sto coso? a me pare proprio di no...
    x1 Tutore Diabolico
    x1 Beatitudine Distesa
    x1 Ibridazione Rapida
    x1 Mani dell’Incudine<--bleah.
    x1 Monile di Grixis
    x1 Natura Incontaminata
    x1 Vapori Insidiosi
    x1 Treva’s Charm
    x1 Ordine Profano
    x1 Promessa di Bunrei
    x1 Confini Esplosivi
    x1 Sorvegliare la Carovana
    x1 Dissotterrare<---meh. c'è di meglio nella vita, dai .
    x1 Rifuggire
    x1 Vetro di Alcione
    x1 Manipolatore<---oddio.
    x1 Indebolimento Magico<---meh. non sono un fan del giocare uno-due counter a caso. in edh imho o si gioca un bel mono blu pieno zeppo di counter o si giocano hinder-spell crumple che almeno ti permettono di disfarti del generale avversario, nel caso.
    x1 Monile di Naya
    x1 Obbligo
    x1 Sisay’s Ingenuity<---che vomito .
    x1 Gioco di Prestigio

    Artefatti:
    x1 Terraglio<---meh
    x1 Obelisco di Grixis
    x1 Ricordo di Akroma
    x1 Caleidopietra<---meh
    x1 Sigillo Golgari
    x1 Calice del Mana
    x1 Sigillo Dimir
    Le carte che non ho commentato vanno da "probabilmente c'è di meglio ma ci può stare" a "forte" . Le prime carte che mi vengono in mente e che non costano una fava sono:

    non creature: tra magie ed artefatti nella tua lista come "bruttine" (o peggio) avevo indicato 16 carte...io quelle 16 le toglierei tutte per mettere...
    - oblivion ring: una delle migliori rimozioni comuni che puoi giocare
    - prison term: fratello brutto dell'oblivion ring (andando solo sulle creature), ma ha il pro di "spostarsi" di volta in volta se dovesse scendere qualcosa di più pericoloso
    - bant charm: dì al tuo oppo di salutare per sempre il suo generale.
    - condemn: se il generale avversario ti attacca, dì al tuo opponent di salutarlo per sempre (o quasi)
    - hinder/spell crumple: se l'avversario ti gioca il generale, dì al tuo opponent di salutarlo per sempre
    - chromatic lantern, darksteel ingot: la lanterna è rara ma non costa una fava.
    - thoughtflare, jace's ingenuity: entrambi ottimi peschini.
    - farseek: altro fixer fortissimo
    - doom blade, terminate: altre rimozioni di un certo livello
    - esper charm, treva's charm, crosis charm: i charm migliori secondo me in edh, non saranno mai carte morte.

    Di creature ne avevo "evidenziate" nove: io metterei quindi...
    - wall of omens, wall of blossom, carven caryatid: i muri migliori
    - axebane guardian: dà mana di qualsiasi colore, se poi nel mazzo metti pure tutti i tizi sopracitati...
    - scuttlemutt, alloy myr: 2/2 per 3 mana che dà mana di qualsiasi colore, non mi pare malissimo. oltretutto sono incolori quindi se ti manca un colore potrai sempre giocarli (mentre con altre creature che danno mana di qualsiasi colore, se ti manca il loro colore non risolvi il problema)
    - 3 creature grosse a caso, che facciano da "finisher" o comunque con effetti grossi/fighi: di eronomiche mi vengono in mente broodmate dragon, teneb the harvester e terastodon.

  4. #4
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    Di ritorno dal gpt di milano. Eravamo in 40 alla fine, vinte 4 su 6 con il naya blitz (tutte quelle vinte sono finite nell'arco di 7/8 minuti circa XD) purtroppo non sono rientrato in top 8 per il ranking.
    Divertito molto però

  5. #5
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    Le carte che non ho commentato vanno da "probabilmente c'è di meglio ma ci può stare" a "forte" . Le prime carte che mi vengono in mente e che non costano una fava sono:

    non creature: tra magie ed artefatti nella tua lista come "bruttine" (o peggio) avevo indicato 16 carte...io quelle 16 le toglierei tutte per mettere...
    - oblivion ring: una delle migliori rimozioni comuni che puoi giocare
    - prison term: fratello brutto dell'oblivion ring (andando solo sulle creature), ma ha il pro di "spostarsi" di volta in volta se dovesse scendere qualcosa di più pericoloso
    - bant charm: dì al tuo oppo di salutare per sempre il suo generale.
    - condemn: se il generale avversario ti attacca, dì al tuo opponent di salutarlo per sempre (o quasi)
    - hinder/spell crumple: se l'avversario ti gioca il generale, dì al tuo opponent di salutarlo per sempre
    - chromatic lantern, darksteel ingot: la lanterna è rara ma non costa una fava.
    - thoughtflare, jace's ingenuity: entrambi ottimi peschini.
    - farseek: altro fixer fortissimo
    - doom blade, terminate: altre rimozioni di un certo livello
    - esper charm, treva's charm, crosis charm: i charm migliori secondo me in edh, non saranno mai carte morte.

    Di creature ne avevo "evidenziate" nove: io metterei quindi...
    - wall of omens, wall of blossom, carven caryatid: i muri migliori
    - axebane guardian: dà mana di qualsiasi colore, se poi nel mazzo metti pure tutti i tizi sopracitati...
    - scuttlemutt, alloy myr: 2/2 per 3 mana che dà mana di qualsiasi colore, non mi pare malissimo. oltretutto sono incolori quindi se ti manca un colore potrai sempre giocarli (mentre con altre creature che danno mana di qualsiasi colore, se ti manca il loro colore non risolvi il problema)
    - 3 creature grosse a caso, che facciano da "finisher" o comunque con effetti grossi/fighi: di eronomiche mi vengono in mente broodmate dragon, teneb the harvester e terastodon.
    Grazie mille! ho fatto una lista della spesa:

    x1 Doom Blade
    x1 Oblivion Ring
    x1 Divination
    x1 Farseek
    x1 Angelic Arbiter
    x1 Commander Tower
    x1 Soul Snare
    x1 Vow of Duty
    X1 Darksteel Ingot
    X1 Terminate
    X1 Teneb The Harvester
    X1 Ghostly Prison
    X1 Axeban Guardian
    X1 Prison Term
    X1 Scuttlemutt
    X1 Blant Charm
    X1 Broodmate Dragon
    X1 Terastadon

    Ho trovato anche un Gomazoa, mi pare interessante per la sua abilità, che dici? Al limite butto dentro un'altro wall da prendere.

  6. #6
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    Scusate se vi spacco i maroni, ma usando magiccards.info non riesco a trovare creature simili/alternative a questa:

    Spoiler:


    Mi date qualche suggerimento please?
    "Ecco la macchina per creare emozioni. Noi entriamo nella dimensione implacabile della meccanica.
    Non ci sono simboli attaccati a queste forme.
    Queste forme provocano sensazioni categoriche, non c'è bisogno di una chiave per capire.
    Brutalità, intensità, infinita dolcezza, raffinatezza e forza.
    E chi ha trovato il modo di comporre questi elementi?
    Un inventore geniale. Questi sassi erano inerti nelle cave del Pentelico, informi.
    Per raggrupparli così non bastava essere un ingegnere, bisognava essere un grande scultore"

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  7. #7

  8. #8
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    Sei un grande, grazie mille!
    Per curiosità mi scrivi la sintassi che hai usato come chiave di ricerca?
    "Ecco la macchina per creare emozioni. Noi entriamo nella dimensione implacabile della meccanica.
    Non ci sono simboli attaccati a queste forme.
    Queste forme provocano sensazioni categoriche, non c'è bisogno di una chiave per capire.
    Brutalità, intensità, infinita dolcezza, raffinatezza e forza.
    E chi ha trovato il modo di comporre questi elementi?
    Un inventore geniale. Questi sassi erano inerti nelle cave del Pentelico, informi.
    Per raggrupparli così non bastava essere un ingegnere, bisognava essere un grande scultore"

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  9. #9
    Alteridan
    Ospite
    o:+1/-1 r:common t:"creature"

    o: sta per Oracle (quindi il testo della carta)
    r: rarity
    t: type

    Per cercare meglio comunque ti basta andare in "Avanzate" in alto e mettere lì i parametri di ricerca avanzata.

  10. #10
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    Ah ok, ho capito dove sbagliavo.
    Praticamente mettevo il testo semicompleto non solo +1/-1 quindi evidentemente filtrava male le carte.

    Mi è tutto più chiaro!

    THX!
    "Ecco la macchina per creare emozioni. Noi entriamo nella dimensione implacabile della meccanica.
    Non ci sono simboli attaccati a queste forme.
    Queste forme provocano sensazioni categoriche, non c'è bisogno di una chiave per capire.
    Brutalità, intensità, infinita dolcezza, raffinatezza e forza.
    E chi ha trovato il modo di comporre questi elementi?
    Un inventore geniale. Questi sassi erano inerti nelle cave del Pentelico, informi.
    Per raggrupparli così non bastava essere un ingegnere, bisognava essere un grande scultore"

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  11. #11
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    Citazione nightdevil Visualizza Messaggio
    Ho trovato anche un Gomazoa, mi pare interessante per la sua abilità, che dici? Al limite butto dentro un'altro wall da prendere.
    C'è di peggio nella vita .

    Citazione =demon=BZ= Visualizza Messaggio
    Ah ok, ho capito dove sbagliavo.
    Praticamente mettevo il testo semicompleto non solo +1/-1 quindi evidentemente filtrava male le carte.

    Mi è tutto più chiaro!

    THX!
    sì è abbastanza schizzinoso con il testo, è meglio mettere il minimo indispensabile e magari avere qualche risultato di troppo piuttosto che essere troppo specifici e non trovare poi nulla .

  12. #12
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    C'è di peggio nella vita .
    Cattivo Grazie per lo sbatti comunque

  13. #13
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    sì è abbastanza schizzinoso con il testo, è meglio mettere il minimo indispensabile e magari avere qualche risultato di troppo piuttosto che essere troppo specifici e non trovare poi nulla .
    Esattamente!

    Anyway visto che giochi post, secondo te quanto è efficacie per controgiocare il tuo mazzo 4x curse of the pierced hearth, + 4x goblin fireslinger + 2x frostburn + 2x molten rain?

    Considera che siderei out -4 searing blaze -2lava spike e -2 burst lightning.

    La lista che gioco attualmente è questa:

    18 montagne

    2 burst lightning
    4 chain lightning
    4 lava spike
    4 lightning bolt
    4 needle drop
    4 searing blaze
    4 rift bolt
    4 fireblast
    2 shard volley
    2 staggershock
    4 keldon marauders
    4 goblin fireslinger

    Di side attualmente ho

    2x electrickery
    2x martyr of ashes
    3x molten rain
    4x curse of the pierced heart
    4x smash to smithereens

    Che dici?
    Ho visto che contro post i goblin lavorano molto bene, così come il curse, il frostburn darebbe quallo spunto in più secondo me!

    Farò delle prove ma voglio comunque sapere che ne pensi!

    Sempre secondo la tua impressione contro il tuo mazzo, meglio frostburn oppure

    Spoiler:


    ?
    "Ecco la macchina per creare emozioni. Noi entriamo nella dimensione implacabile della meccanica.
    Non ci sono simboli attaccati a queste forme.
    Queste forme provocano sensazioni categoriche, non c'è bisogno di una chiave per capire.
    Brutalità, intensità, infinita dolcezza, raffinatezza e forza.
    E chi ha trovato il modo di comporre questi elementi?
    Un inventore geniale. Questi sassi erano inerti nelle cave del Pentelico, informi.
    Per raggrupparli così non bastava essere un ingegnere, bisognava essere un grande scultore"

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  14. #14
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    ho fatto un paio di partite con la lista e la saidata da te proposta: è finita 5-3 per me con io che giocavo questa lista:

    // Lands
    1 [US] Remote Isle
    12 [UNH] Island
    4 [MR] Cloudpost
    4 [SOM] Glimmerpost

    // Creatures
    4 [UL] Cloud of Faeries
    4 [LRW] Mulldrifter
    1 [VI] Man-o'-War
    3 [ROE] Sea Gate Oracle
    3 [ROE] Mnemonic Wall
    2 [ROE] Ulamog's Crusher

    // Spells
    2 [RAV] Compulsive Research
    3 [AVR] Ghostly Flicker
    3 [SC] Temporal Fissure
    3 [UL] Snap
    4 [ZEN] Expedition Map
    4 [ROE] Prophetic Prism
    4 [M11] Preordain

    // Sideboard
    SB: 1 [VI] Man-o'-War
    SB: 1 [SC] Temporal Fissure
    SB: 3 [EX] Fade Away
    SB: 2 [US] Curfew
    SB: 2 [IA] Hydroblast
    SB: 2 [B] Blue Elemental Blast
    SB: 2 [WWK] Dispel
    SB: 2 [HL] Serrated Arrows

    ed ho saidato così:

    OUT: -3 snap, -1 manowar -3 temporal fissure
    IN: +2 hydroblast, +2 blue elemental blast, +2 dispel...e +1 curfew che fa abbastanza cagare ma era di certo meglio delle cose che stavo togliendo (cioè tutti i rimbalzi...curfew è anch'esso un rimbalzo ma almeno costa uno e rimbalzando anche un pezzo mio fa diversi trick)

    I frostburn (sicuramente meglio di quello 0/3 che hai postato poi...frostburn può fare fino a 4 danni diventando 4/1, inoltre costa 2 invece di 3!) non mi sono parsi affatto incisivi, perchè per portare a casa dei danni richiedono diverso mana. Certo, ottimizzano il mid-late game, ma tu probabilmente se arrivi in mid-late game vuol dire che non hai ancora vinto e ciò è male, frostburn o non frostburn . Invece la curse è un discreto palo, non credevo.

    Io ti consiglierei di fare quindi:

    4 curse
    4 molten rain
    3 smash to smithereens (da affo non credo tu stia così male, anzi)
    2 martyr of ashes
    2 eletrickery

    saidando 8 carte fossi in te leverei 4 searing blaze, 2 shard volley, 1 fireblast e 1 needle drop.

  15. #15
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    ho fatto un paio di partite con la lista e la saidata da te proposta: è finita 5-3 per me con io che giocavo questa lista:

    // Lands
    1 [US] Remote Isle
    12 [UNH] Island
    4 [MR] Cloudpost
    4 [SOM] Glimmerpost

    // Creatures
    4 [UL] Cloud of Faeries
    4 [LRW] Mulldrifter
    1 [VI] Man-o'-War
    3 [ROE] Sea Gate Oracle
    3 [ROE] Mnemonic Wall
    2 [ROE] Ulamog's Crusher

    // Spells
    2 [RAV] Compulsive Research
    3 [AVR] Ghostly Flicker
    3 [SC] Temporal Fissure
    3 [UL] Snap
    4 [ZEN] Expedition Map
    4 [ROE] Prophetic Prism
    4 [M11] Preordain

    // Sideboard
    SB: 1 [VI] Man-o'-War
    SB: 1 [SC] Temporal Fissure
    SB: 3 [EX] Fade Away
    SB: 2 [US] Curfew
    SB: 2 [IA] Hydroblast
    SB: 2 [B] Blue Elemental Blast
    SB: 2 [WWK] Dispel
    SB: 2 [HL] Serrated Arrows

    ed ho saidato così:

    OUT: -3 snap, -1 manowar -3 temporal fissure
    IN: +2 hydroblast, +2 blue elemental blast, +2 dispel...e +1 curfew che fa abbastanza cagare ma era di certo meglio delle cose che stavo togliendo (cioè tutti i rimbalzi...curfew è anch'esso un rimbalzo ma almeno costa uno e rimbalzando anche un pezzo mio fa diversi trick)

    I frostburn (sicuramente meglio di quello 0/3 che hai postato poi...frostburn può fare fino a 4 danni diventando 4/1, inoltre costa 2 invece di 3!) non mi sono parsi affatto incisivi, perchè per portare a casa dei danni richiedono diverso mana. Certo, ottimizzano il mid-late game, ma tu probabilmente se arrivi in mid-late game vuol dire che non hai ancora vinto e ciò è male, frostburn o non frostburn . Invece la curse è un discreto palo, non credevo.

    Io ti consiglierei di fare quindi:

    4 curse
    4 molten rain
    3 smash to smithereens (da affo non credo tu stia così male, anzi)
    2 martyr of ashes
    2 eletrickery

    saidando 8 carte fossi in te leverei 4 searing blaze, 2 shard volley, 1 fireblast e 1 needle drop.
    Guarda il problema che ho è proprio che difficilmente riesco a chiudere prima che inizino ad entrare i post, o meglio nonostante in potenza possa riuscirci basta anche un solo counter o due per allungare irrimediabilmente il game e purtroppo a questa cosa difficilmente posso rimediare, pescate a parte in generale o sparo quando sei stappato per accorciare i tempi esponendomi irrimediabilmente ai counter(e alla mancata chiusura), oppure cerco di sparare quando sei tappato esponendomi però al problema non irrilevante dell'allungamento del game che con post è devastante.

    Per tale ragione post side metto carte che in potenza possono migliorare il mid game perchè non trovo modo migliore per contrastare quel mazzo e il frostburn mi pareva mica male.
    Se però mi dici che non lo trovi incisivo ci ripenso su...

    Valuterò il consiglio per la side, in effetti era un pò che volevo eliminare il quarto smash, che pure è una carta che adoro!

    Grazie delle dritte comunque!

    PS il cavern crawler l'avevo adocchiato nella stessa ottica del frostburn e quello che mi aveva attirato era il passamontagna, inutile ovviamente contro un monoU post, giocabile contro UR post che online è un matchup abbastanza frequente.
    Ho sbagliato a non specificarlo prima.
    "Ecco la macchina per creare emozioni. Noi entriamo nella dimensione implacabile della meccanica.
    Non ci sono simboli attaccati a queste forme.
    Queste forme provocano sensazioni categoriche, non c'è bisogno di una chiave per capire.
    Brutalità, intensità, infinita dolcezza, raffinatezza e forza.
    E chi ha trovato il modo di comporre questi elementi?
    Un inventore geniale. Questi sassi erano inerti nelle cave del Pentelico, informi.
    Per raggrupparli così non bastava essere un ingegnere, bisognava essere un grande scultore"

    Le Corbusier sul Partenone

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