Nei giochi di ruolo occidentali molti companions sono in sovrabbondanza rispetto ai posti disponibili nel gruppo mi sono sempre chiesto perche' tranne alcune eccezzioni non uttilizzino questi escamotage:
Multiparty-dungeon : Nei giochi come BG, BG2 e Torment perche' diamine non hanno implementato un dungeon da completare con piu' party di allienamento buono neutrale o cattivo neutrale? Anche nelle battaglie finali quasi mai un aiuto dagli alleati panchinari...
Potrebbero anche mettere enigmi piu' complicati per andare avanti...
E giochi in cui ci sono queste implementazioni esistono Suikoden V, FFIX, FFVI, FF VIII.
Slot personaggi
Io mi chiedo perche' diamine non fanno uno slot guest per party member temporanei, mi sembra ridicolo che, una volta salvato yeslick( o qualsiasi npc prigioniero) nelle miniere debba
1)Mollare un mio pg
2) Portarlo fuori dal dungeon
3) Andare a riprendere il mio pg
Datemi una cavolo di opzione per tenerlo in gruppo o un comando in cui possa equipaggiarlo e dirgli di aspettarmi al di fuori del dungeon.
Anche qui l'implementazione di piu' rami di storia con party separati potrebbe notevolmente aumentare l'esperienza.