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  1. L'avatar di Ghost85 Ghost85Ghost85 è offline #76
    13-06-13 18:24

    Citazione Chronos Visualizza Messaggio
    Non giustifica comunque l'impiego di 11 volte tanto il numero di scrittori per almeno il doppio del tempo per scrivere qualche dialogo in più (parole? contano le linee di dialogo; non le parole). Contando anche che in alcuni casi le scelte diverse non generano nemmeno risposte diverse ma solo un punteggio diverso di paragon-renegade.
    Io penso che il "non giustifica" sia una frase che si può utilizzare solo se si è esperti nel settore e ci si lavora. Se tu mi dici che lavori nel settore, lavori nei GDR e lavori a titoli tripla A, allora si, posso prendere per buono il tuo "non giustifica". Altrimenti stai semplicemente paragonando due media diversi, tra l'altro media al cui interno ci sono ulteriori diversità, pretendendo d'aver ragione sulla base de "se in un media completamente diverso non servono, allora non servono anche nei giochi di ruolo come ME".
    Mi sembra una forzatura

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    Ovvio, tanto, secondo loro, a pagare ci siamo noi polli che compriamo al dayone a 50-70 € più tutti i DLC. E se invece non lo facciamo è colpa del mercato di seconda mano o dei pirati.

    E secondo te EA, che appunto monetizza su tutto, se potesse tagliare dei dipendenti inutili non lo farebbe?

  2. L'avatar di Chronos ChronosChronos è offline #77
    13-06-13 18:33

    Citazione Ghost85 Visualizza Messaggio
    E secondo te EA, che appunto monetizza su tutto, se potesse tagliare dei dipendenti inutili non lo farebbe?
    L'articolo che ho postato è scritto da uno che ha lavorato anche a produzioni tripla A. Poi OK, io non sono credibile, lui non è credibile, chiudiamola qui.

    Il punto è che non è capace e non le è possibile risalire a quali sono le spese inutili. Con la sua struttura gerarchica e tutti gli intermediari che ci sono è praticamente impossibile persino capire chi è il responsabile di una decisione.


  3. L'avatar di Ghost85 Ghost85Ghost85 è offline #78
    13-06-13 18:36

    Citazione Chronos Visualizza Messaggio
    L'articolo che ho postato è scritto da uno che ha lavorato anche a produzioni tripla A. Poi OK, io non sono credibile, lui non è credibile, chiudiamola qui.

    Il punto è che non è capace e non le è possibile risalire a quali sono le spese inutili. Con la sua struttura gerarchica e tutti gli intermediari che ci sono è praticamente impossibile persino capire chi è il responsabile di una decisione.

    "Quelli che mi dicono allora abbassate semplicemente il budget dei giochi si rendono conto di quanto la cosa suoni stupida, vero?"
    Cliff Bleszinski

    A lui non crediamo?

  4. L'avatar di Chronos ChronosChronos è offline #79
    13-06-13 18:45

    Citazione Ghost85 Visualizza Messaggio
    "Quelli che mi dicono allora abbassate semplicemente il budget dei giochi si rendono conto di quanto la cosa suoni stupida, vero?"
    Cliff Bleszinski

    A lui non crediamo?
    No. Perché dopo che, ad esempio, la Ubisoft dichiara tranquillamente che Tomb Raider è stato un flop perché ha venduto "solo" 3,5 milioni di copie e che hanno speso 100 milioni per realizzarlo la storia che non si possono abbassare i costi di produzione puzza parecchio stronzata. Per non parlare degli esempi che hai fatto tu. ME è il tipico esempio di sputtanamento di un marchio apprezzato, superato solo da Dragon Age (in termini di sputtanamento). Ed AC è il tipico esempio di serie di giochi in cerca di un gameplay. Specialmente il primo.
    E di questi segnali ormai se ne vedono così tanti che è più credibile un developer che conferma tutto piuttosto di uno che smentisce tutto.

    Edit: oltrettutto quello che ho postato io riporta fatti concreti a cui lui ha assistito, mentre l'altro dice solo "non si può gnègnègnè".


  5. L'avatar di Burger King Burger KingBurger King è offline #80
    13-06-13 18:46

    Citazione Ghost85 Visualizza Messaggio
    "Quelli che mi dicono allora abbassate semplicemente il budget dei giochi si rendono conto di quanto la cosa suoni stupida, vero?"
    Cliff Bleszinski

    A lui non crediamo?
    http://www.destructoid.com/used-game...--256227.phtml

    Oltretutto dopo lo shitstorm che Cliff ha ricevuto dopo le sue dichiarazione ha pure cercato di ritrarre:



    Ma io mi chiedo come si possa essere dalla parte di Microsoft da consumatori? E' semplicemente assurdo.

  6. L'avatar di pensionator pensionatorpensionator è offline #81
    13-06-13 18:54

    Citazione Burger King Visualizza Messaggio
    http://www.destructoid.com/used-game...--256227.phtml

    Oltretutto dopo lo shitstorm che Cliff ha ricevuto dopo le sue dichiarazione ha pure cercato di ritrarre:

    Certo che parlare di giochi con budget adeguato e leggere di Metro Last Light e 4A Games fa piuttosto ridere, considerando che a quanto si é scoperto lavoravano praticamente in una cantina con generatore a pedali.

    L'articolo dice cose giuste, ma alcuni esempi non sono proprio felici.

  7. L'avatar di Burger King Burger KingBurger King è offline #82
    13-06-13 19:00

    Citazione pensionator Visualizza Messaggio
    Certo che parlare di giochi con budget adeguato e leggere di Metro Last Light e 4A Games fa piuttosto ridere, considerando che a quanto si é scoperto lavoravano praticamente in una cantina con generatore a pedali.

    L'articolo dice cose giuste, ma alcuni esempi non sono proprio felici.
    Il concetto rimane corretto. Cliff è un paraculo di dimensioni galattiche.

  8. L'avatar di pensionator pensionatorpensionator è offline #83
    13-06-13 19:01

    Citazione Burger King Visualizza Messaggio
    Il concetto rimane corretto. Cliff è un paraculo di dimensioni galattiche.
    Sisi non mi pare di aver messo in dubbio il concetto.
    Era solo un fun fact.

  9. AaltoAalto è offline #84
    13-06-13 19:24

    Boh, a me pare strano che da un titolo come Soul Sacrifice, pagato metà di quanto costa il classico AAA amurigano day one, su PS Vita, ci ho ricavato 40 ore di glorioso gameplay, pagando quindi meno di un euro all'ora. O da un titolo come Persona 4, ci ho ricavato 60 ore di divertimento puro spendendo appena 40 euro, day one.

    Chissà com'è che su PlayStation Vita, che hanno quattro gatti, si possono far uscire grandi titoli a poco prezzo, mentre su console più grandi si guarda solo a graficone, budget decamilionari, mille cazzilli e altro.

  10. L'avatar di LupinIII LupinIIILupinIII è offline #85
    13-06-13 19:27

    Citazione Ghost85 Visualizza Messaggio
    "Quelli che mi dicono allora abbassate semplicemente il budget dei giochi si rendono conto di quanto la cosa suoni stupida, vero?"
    Cliff Bleszinski

    A lui non crediamo?
    Perdonami il francesismo, ma Bleszinski è un coglione. Non per tirare fuori sempre i soliti noti, ma CDPROJEKT RED tira fuori mostri se confrontati a, chessò, Gears (tanto per restare in tema). E li vende SENZA DRM, su gog. Mai lamentati, non una singola volta. E neanche si sognano il rientro economico portato dall'Unreal Engine 3 con il loro RED Engine, per dire.

    Di cosa stiamo parlando, su.

  11. Azathoth. #86
    13-06-13 20:10

    Secondo me la verità sul budget sta nel mezzo.
    Avete citato Tomb Raider e Metro LL (ma allargando in generale il discorso sulle condizioni di 4A Games) ma sono due esempi agli estremi.

    Da una parte è vero che è stata una stronzata dichiarare deludenti le vendite record di TB a fronte di un budget enorme, però è innegabile che con l'avanzamento della tecnologia si espandono anche i design dei giochi con una grafica più accurata (che richiede più personali per particolareggiare i dettagli), mappe più grandi (e idem, ci vuole più gente per progettarle e riempirle), tecnologie dagli effetti complessi ma anche più costose e così via.

    4A Games è composto all'incirca da una trentina di persone dentro uffici dalla dimensione grossomodo di una palestra e senza comodità di sorta e pur ottenendo un ottimo risultato si vedono magagne che uno studio più finanziato e meglio equipaggiato avrebbe risolto in un attimo come le animazioni ballerine (e che hanno comunque richiesto gran lavoro da parte loro), le ambientazioni limitate e altra roba che mo non ci voglio manco pensare.

    La cosa più lodevole di questi ragazzi (ma non solo loro, anche molte altre software house dai mezzi o il personale più limitato) e che le SH più grosse proprio non vogliono imparare e l'importanza data alla narrazione e l'atmosfera che fanno parte di un gioco e che nella giusta dose potrebbero limare alcuni degli aspetti più onerosi dei videogiochi.

  12. L'avatar di John Marston John MarstonJohn Marston è offline #87
    13-06-13 20:18

    Citazione Azathoth. Visualizza Messaggio
    La cosa più lodevole di questi ragazzi (ma non solo loro, anche molte altre software house dai mezzi o il personale più limitato) e che le SH più grosse proprio non vogliono imparare e l'importanza data alla narrazione e l'atmosfera che fanno parte di un gioco e che nella giusta dose potrebbero limare alcuni degli aspetti più onerosi dei videogiochi.
    Verissimo. Meglio una grafica leggermente inferiore però inserita (e che supporta) una gran bella atmosfera che grafica supermegafotorealismoomg però in un gioco che trasmette poco (ovviamente se ci sono entrambe le cose shut up and take my money). E dire che il primo caso è meno costoso in termini di risorse tecniche, soltanto devi scegliere persone brave che non sappiano solo fare grafica, ma sappiano armonizzare tutte le componenti del gioco.

  13. L'avatar di Ghost85 Ghost85Ghost85 è offline #88
    14-06-13 15:26

    Citazione Chronos Visualizza Messaggio
    No. Perché dopo che, ad esempio, la Ubisoft dichiara tranquillamente che Tomb Raider è stato un flop perché ha venduto "solo" 3,5 milioni di copie e che hanno speso 100 milioni per realizzarlo la storia che non si possono abbassare i costi di produzione puzza parecchio stronzata. Per non parlare degli esempi che hai fatto tu. ME è il tipico esempio di sputtanamento di un marchio apprezzato, superato solo da Dragon Age (in termini di sputtanamento). Ed AC è il tipico esempio di serie di giochi in cerca di un gameplay. Specialmente il primo.
    E di questi segnali ormai se ne vedono così tanti che è più credibile un developer che conferma tutto piuttosto di uno che smentisce tutto.

    Edit: oltrettutto quello che ho postato io riporta fatti concreti a cui lui ha assistito, mentre l'altro dice solo "non si può gnègnègnè".

    La tua è una critica, nella seconda parte, al fatto che tripla A non significhi avere un bel gioco. E quindi? Non è questo l'argomento. Dishonored è un titolo Tripla A ed è un bel gioco. Idem The Last of Us.
    Riguardo Ubisoft, quella è stata infatti una cazzata. Così come anche le spese per Star Wars Online sono state folli.
    Ugualmente, è pieno di titoli tripla A fatti da team corposi, ma che hanno guadagnato bene. Quando vedrò un The Last of Us creato anch'esso da dieci persone in tre anni, allora dirò "cavolo, i team da ottanta persone sono inutili". Fino a quel momento, non mi fiderò del primo che passa

    Secondo la wiki inglese, su TLOU ci hanno lavorato oltre 80 persone

    Citazione LupinIII Visualizza Messaggio
    Perdonami il francesismo, ma Bleszinski è un coglione. Non per tirare fuori sempre i soliti noti, ma CDPROJEKT RED tira fuori mostri se confrontati a, chessò, Gears (tanto per restare in tema). E li vende SENZA DRM, su gog. Mai lamentati, non una singola volta. E neanche si sognano il rientro economico portato dall'Unreal Engine 3 con il loro RED Engine, per dire.

    Di cosa stiamo parlando, su.
    CdProject però utilizza vari scrittori per la trama. Qui si parlava di ridurre il personale perché i costi sono eccessivi. Vogliamo andare a dire anche a CDProject che con sei persone possono tirar fuori un gioco come The Witcher 2?

  14. L'avatar di LupinIII LupinIIILupinIII è offline #89
    14-06-13 17:29

    Citazione Ghost85 Visualizza Messaggio
    CdProject però utilizza vari scrittori per la trama. Qui si parlava di ridurre il personale perché i costi sono eccessivi. Vogliamo andare a dire anche a CDProject che con sei persone possono tirar fuori un gioco come The Witcher 2?
    In CDProjekt possono usarne anche 650 di persone, non è questo il punto. Il fatto è che il loro è uno sviluppo "tripla A" sostenibile, senza DRM, senza bullshits sull'usato e sulla testa dei consumers.

    Non so: forse perché non buttano metà del loro budget in marketing e CERCANO di fare buoni giochi?

  15. L'avatar di pensionator pensionatorpensionator è offline #90
    14-06-13 18:48

    Citazione lupiniii Visualizza Messaggio
    in cdprojekt possono usarne anche 650 di persone, non è questo il punto. Il fatto è che il loro è uno sviluppo "tripla a" sostenibile, senza drm, senza bullshits sull'usato e sulla testa dei consumers.

    Non so: Forse perché non buttano metà del loro budget in marketing e cercano di fare buoni giochi?
    gog.

 
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