Dark Souls - Prepare To Die Edition
Kingdoms of Amalur - Reckoning
Mass Effect 3
The Witcher 2 - Enhanced Edition
Risen 2 - Dark Waters
Game of Thrones
Skyrim DLC (Dawnguard e Dragonborn)
Legend of Grimrock
Baldur's Gate EE
Altro (specificare!)
Il primo BG è un titolo acerbo sotto molti punti di vista, ma è sicuramente annoverabile fra gli RPG puri, con combattimenti basati sulle capacità del PG, a cui ci si approccia in maniera tattica e non action e tutto regolato dal sistema di reogle più famoso al mondo. Quindi la cosa più lontana dagli h'n's.
Tra l'altro, sebbene non vi sia ancora ben sviluppato un sistema di scelta-conseguenza ed i dialoghi con i NPC siano ridotti all'osso, ha comunque fortemente basata sui dialoghi, sulle quest, sull'esplorazione in città e nel mondo esterno, ecc...
Il fatto che ci siano molti combattimenti non significa nulla, come anche per IceWind Dale.
A me il gameplay ricorda tantissimo quello di alcuni vecchi strategici. Sarà la fog of war, boh
Secondo me è semplice: il ruolismo su cui si concentra è semplicemente quello di attinenza alle regole basilari (e sul combat) dell'edizione di DandD utilizzata. Su questo fa un buon lavoro. Poi ovvio, le scelte morali sono limitatissime e le conseguenze minime (almeno per ora). Diciamo che sì, l'eumate è forte, ma il gioco resta buono. Poi va considerato sempre l'anno di uscita e gli obiettivi dei designer: in ciò, BG è un gioco riuscitissimo.
Concordo abbastanza con entrambi, e non mi va di addentrarmi ulteriormente in discussioni riguardo a cosa sia "più giddierre".
Ciò che volevo far notare era come pure in BG è assente il ruolismo moderno fatto di scelte, conseguenze, trama modificabile, dialoghi realmente a scelta multipla, ecc.
Se per chepe Dark Souls non c'entra nulla con il sondaggio, dovrebbe pretendere di veder cacciato via a calci pure BG e Legend of Grimrock.
Per me possono benissimo starci entrambi.
DS è un action-RPG e, in quanto tale, rientra a pieno diritto... ci sarebbe quella piccola diatriba sulla provenienza del gioco, ma l'abbiamo bypassata piuttosto all'unanimità viste le somiglianze con alcuni action-rpg del passato. D'altronde gli sviluppatori si sono sempre dimostrati piuttosto influenzati dallo stile occidentale, quindi per me è da considerarsi affine agli RPG occidentali quanto un Septerra Core potrebbe esserlo fra gli orientali.
chepe parla chiaro: con chi ce l'hai?
Finchè lolliamo è tutto piacevole....ma ogni volta che posti una critica dai l'impressione di voler generalizzare su qualcuno o qualcosa inerente a questa sezione, e senza vena lollosa...
Domanda spontanea: ahò, ma che t'avemo fatto de male?
Infatti sarà inserito per un semplice motivo: dobbiamo capire quanta mafia polacca si è infiltrata nell'utenza della sezione...
Perché c'è e sta prendendo silenziosamente il potere qui...qualcuno deve fermarli!
che fa la nuova mod ufficiale da 8 giga? Se è roba bella, lo reinstallo
McDonald's -Holly e Benji - G.A.S.A. - Firmapost- Sant'Efisio - Complotto Bethesda - L'affaire Oblivion - Apocalypse Oblivion
"When we die, Dak'kon, it shall be the same death. It shall be the Pronouncement of Two Deaths As One."
Spoiler: expeditions non è un granché però
Gli altri magari...
"When we die, Dak'kon, it shall be the same death. It shall be the Pronouncement of Two Deaths As One."
Completo restyle del combat system, migliorando sulla carta praticamente tutto, dai tempi di reazione allo skill tree. Il tizio aveva già fatto il combat rebalance di TW1, ora è assunto in CDP per lavorare a TW3, dunque è plausibile che questa mod farà da beta-test per alcuni aspetti che verranno introdotti nel terzo capitolo.
Esce il 20 Giugno.
Davvero? Uffa, mi ispirava
Il 20 giugno si reinstalla tutto, ottimo.
Beh dai, han fatto un ottimo lavoro secondo me...
Il concept dietro è un po' acerbo e mischia un casino di sottogeneri (tattici, gestionali, survival, RPG, avventure testuali, strategici), ma funziona come si deve quando lo metti in pratica: scegli come agire (a livello gestionale/survival) ---> reazioni dei compagni (a livello anche ruolistico) ---> reazioni che hanno influenza sui combattimenti (morale, ferite, malus, equipaggio danneggiato, ecc) ---> combattimenti che richiedono + o - tattica a seconda di come hai agito in precedenza (ed a seconda del tipo di scacchiera su cui ti ritrovi a combattere)...
Diciamo che la vera novità è aver simulato questo classico concept usando la tecnica da avventura testuale mista a dialogo ruolistici (con check ecc ecc), tirandoci fuori anche una trama (nulla di che) che permette di cambiare alcuni eventi...
Inoltre i campi di battaglia cercano di rendere meno ripetitivi gli scontri, soprattutto quando ti trovi con nemici da tutti i lati, con barricate nel mezzo, oppure in situazioni in cui devi "conquistare" pezzi di terreno per avere vantaggi tattici prima dei nemici (penso al dover piazzare un arciere o fuciliere in una zona lontana ma ugualmente utile per infliggere danni, oppure al piazzamento di trupp in passaggi chiave dove hai il vantaggio degli attacchi d'opportunità, ecc...)...
Insomma, non brilla in nessuno degli ambiti che mette insieme, vero, ma nel complesso io lo consiglierei a tutti coloro che amano i tattici su scacchiera e quel tipo di giochi dove è richiesta attenzione, ponderazione (pazienza) ed uso del cervello per capire come uscire dalle situazioni più ostiche (tipo sopravvivere alle imboscate 12 vs 6 e con compagni non in formissima )...
Capisco che so concorrenti, ma la tattica del "Grandi siete forti! Vi stimo! Ho parlato bene di voi! Vi ho backerato, però oh....poi dovete ricambiare pure voi!" funziona molto di più: meglio amici che nemici!