[XBONE] Le demo all'E3 giravano su PC ? - Pag 5
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Discussione: [XBONE] Le demo all'E3 giravano su PC ?

Cambio titolo
  1. #61
    Utente L'avatar di Sam Vimes
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    Gli articoli di Abrash, Valve ed ex ID, li ho sempre tenuti in grande considerazione (un po' come le interviste a Carmack).

    Se trovi quello a cui fai riferimento mandami pure il link per PM o qui stesso se è in tema, perché se dovesse essere qualcosa che mi sono perso sono decisamente interessato a leggerlo.
    -Vimes si era straubriacato, ecco. Perché un mondo tutto distorto e sbagliato, come uno specchio deformante, tornava a fuoco soltanto se lo si guardava attraverso il fondo di una bottiglia.

    -Vimes non aveva mai apprezzato nessun gioco più complesso delle freccette. In particolare, gli scacchi l'avevano sempre infastidito. Era lo stupido modo in cui i pedoni partivano e si massacravano con i pedoni opposti, mentre i re se ne stavano a passeggiare senza fare niente, che gli aveva sempre dato sui nervi; se solo i pedoni si fossero alleati, e magari si fossero coalizzati con le torri, l'intera scacchiera sarebbe potuta diventare una repubblica in una dozzina di mosse.

  2. #62
    Utente L'avatar di Airwave
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    secondo me bisogna scindere il discorso, altrimenti continuerete a non capirvi l'un l'altro. E' vero che a parità di roba messa su schermo su pc hai bisogno di un hardware un pò più potente che su console, per tutta una serie di motivi (minor overhead, possibilità di lavorare "on the metal" e di di gestire assets e dettaglio su misura per una ed una sola configurazione). Esempio: The last of us piuttosto che halo 4, non li fai girare uguali con la stessa fluidità su una 2600 gt (xbox 360) o su una 7900 gt (ps3), ok? E questo è un fatto. Ma quando hai per le mani hardware che hanno una potenza bruta notevolmente superiore a quella di una console, anche il codice più marcio girerà meglio. Vedi il porting pc di dark souls, che dire che è fatto con i piedi è fargli un complimento , lì non c'è uan singola riga di codice ottimizzata per pc, eppure (dopo il lavoro di "sblocco", fatto da quel genio di Neogaf), gira mille volte più pulito e fluido che su console, anche sulla mia vecchia HD 4870. Sono riuscito a spiegarmi?
    Ultima modifica di Airwave; 17-06-2013 alle 13:35:43

  3. #63
    Utente L'avatar di lefantome
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    Ovviamente, bisogna capire quando la potenza bruta diventa nettamente superiore.

    Adesso è difficile dirlo se non si è potuto giocare con le console next gen, ma verosimilmente ci vorranno almeno 1-2 anni(parlo di configurazioni normali, niente titan o sli/crossfire)

    Comunque i titoli di questo inverno saranno sicuramente peggiori su console, questo perchè hanno avuto poco tempo per ottimizzare, i tools non sono definitivi e l'hardware definitivo ce lo hanno da poco.

    Successe anche con 360 e ps3( e lì c'era il problema del cell)


    @vinkermes: devo ritrovarlo, lo avevo cercato anche 2 giorni fa ma niente, ci riprovo.

  4. #64
    Utente L'avatar di Airwave
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    basandomi su benchmark e titoli usciti su pc in quel periodo, penso non sia sbagliato dire che il lancio rispettivamente delle nvidia g80 e delle ati R600 ha rappresentato un punto di svolta da cui i componenti per pc (o meglio le gpu), hanno iniziato a prendere quota rispetto a 360 e ps3. Voglio dire, con quelle schede in oblivion si superavano agevolmente i 60 fps tutto maxato con msaa 4x, su 360 non andava manco in 720p (1024x600), e con un frame rate pure trabballante se non ricordo male. Lost planet, hl episode 1-2, bioshock, e praticamente tutti gli altri titoli di spessore dell'epoca giravano tutti molto meglio che su console. Per non parlare della roba pensata per pc come crysis e stalker, per cui su ps360 all'epoca non c'erano neppure titoli paragonabili in termini strettamente tecnici.
    Ultima modifica di Airwave; 17-06-2013 alle 14:43:48

  5. #65
    have a little Faith L'avatar di Circio
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    Intanto Digital Foundry conferma che diversi giochi giravano su XB1 e non su pc.

    Tra questi, Ryse e FM5.

    Ovvero i due titoli visivamente più impressionanti che Ms ha mostrato.

    Come volevasi dimostrare, nulla di strano.

  6. #66
    Utente L'avatar di lefantome
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    Ha confermato che quelli first party giravano su xb1

    Tutto il resto no.
    Dead rising 3 ha un sacco di problemi(su pc) a quanto pare, per questo qualcuno , in altri casi, potrebbe aver usato un pc molto potente per nasconderli, non è propriamente barare...

    Comunque forza 5 a 1080p60fps al al lancio è impressionante, chissà cosa ci aspetta in futuro con ps4, ovviamente non mi aspetto niente da driveclub.

  7. #67
    have a little Faith L'avatar di Circio
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    Citazione lefantome Visualizza Messaggio

    Comunque forza 5 a 1080p60fps al al lancio è impressionante, chissà cosa ci aspetta in futuro con ps4
    Questa è la cosa bella.

    Forza 5 è già decisamente impressionante (i modelli delle auto e la distanza visiva, insieme all'IQ, è assurda), chissà cosa ci riserva il futuro.

    Forza mantiene il suo look colorato e un po' posticcio, ma tecnicamente è un mostro. Ora pensate a titoli come GT.

    E chissà cosa riusciremo a fare su pc xD

  8. #68
    Utente L'avatar di lefantome
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    allora l'articolo di abrash non riesco a trovarlo (nell'articolo parlava di ottimizzazione a livello generico senza conoscere le specifiche delle console next gen ma supponendole) quindi ho il dubbio che non fosse di abrash, ma ne ero sicuro al 90%. Era uscito tipo a gennaio.

    In alternativa c'è questo interessante articolo di digital foundry che parla anche di ottimizzazioni varie basandosi sulle specs di vgleaks:

    http://www.eurogamer.net/articles/df...rango-vs-orbis

  9. #69
    Utente L'avatar di pensionator
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    Pare che anche diversi titoli PS4 girassero su PC.
    Non significa nulla, ma tanto vale riportarlo.

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