Eccomi vivo dal mio esame di Statistica
Allora, andiamo per gradi:
I motivi per cui è raro che venga utilizzata per la memoria centrale di un computer son diversi, ma i principali son il costo elevato e l' elevatissima latenza che le GDDR possiedono. Una CPU, per lavorare, dovrà accedere spesso alla memoria ( tanto che spesso son le RAM il collo di bottiglia di un' architettura ) ergo queste devon permettere di accedere ai dati in tempi rapidi. Le GDDR impiegano più tempo a "partire", ma son molto più veloci delle RAM classiche. Il motivo di ciò è dovuto alle architetture GPU: una GPU necessita di elevata velocità di trasferimento per le elaborazioni ma, a causa della sua natura parallela, può tranquillamente sopravvivere con le elevate latenze delle GDDR senza per questo non effettuare computazioni utili.
Dicevo sulle dimensioni trascurabili perchè è molto raro che, su architetture chiuse ( e quindi spesso soggette ad ottimizzazioni "a mano" ) e su un gioco, si debba lavorare con dati dalla dimensione cosi ridotta da causare un overhead nei tempi di accesso ( il collo di bottiglia maggiore anzi è spesso la velocità di trasferimento ed in questo le GDDR son superiori ). Quando questo overhead pesi effettivamente dipende dall' architettura della CPU e come la sua cache operi i miss, ma non credo siano sprovveduti.
Perciò si, per dati piccoli le GDDR son effettivamente più lente principalmente perchè non riescono a compensare la loro latenza con l' effettiva velocità, ma nel gaming è spesso più importante la velocità. Tutto questo però dipende tanto anche da Sony come ha strutturato l' architettura della console ( es: le GDDR permettono di avere bus paralleli ).