caratteristiche hardware - Pag 2
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Discussione: caratteristiche hardware

Cambio titolo
  1. #16
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    Citazione whellcome Visualizza Messaggio
    più che altro sentivo di possibili dubbi dei programmatori per l'utilizzo "rivoluzionario" delle GDDR. Cosa se ne sa a riguardo? Bisogna aspettarsi 2-3 anni di tentativi come col Cell prima di programmare bene?
    Tutto l'opposto. Si sa che per sfruttare le eSRAM e ottenere buone prestazioni dalle DDR3 serviranno dei fix specifici, mentre la GDDR5 è sfruttabile subito ed è più semplice da gestire.

    http://www.anandtech.com/show/6972/x...laystation-4/3

    There are merits to both approaches. Sony has the most present-day-GPU-centric approach to its memory subsystem: give the GPU a wide and fast GDDR5 interface and call it a day. It’s well understood and simple to manage. The downsides? High speed GDDR5 isn’t the most power efficient, and Sony is now married to a more costly memory technology for the life of the PlayStation 4.

  2. #17
    Utente L'avatar di Zio
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    Citazione Zio Visualizza Messaggio
    Un noto sito concorrente riporta un rumor secondo cui l'implementazione dei 32 MB di eSRAM nell'APU di Xbox One sta causando problemi di architettura del chip, portando gli ingegneri Microsoft alla drastica decisione di abbassare il clock rate per poter produrre la quantità necessaria di chip per il lancio.
    Il clock della CPU dovrebbe essere ridotto di 100-200 MHz, portando Xbox One ad una potenza teorica inferiore al teraflop. La PS4 in questo modo risulterebbe essere, in termini puramente matematici, il doppio più potente rispetto a Xbox One. Le conseguenze sulla console Microsoft potrebbero arrivare ad una riduzione della risoluzione per molti dei futuri giochi.

  3. #18
    Big Boss L'avatar di snake(ualoniano) 92
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    direi che la microsoft a questo giro stà floppando clamorosamente

  4. #19
    Utente L'avatar di Stormone
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    Citazione snake(ualoniano) 92 Visualizza Messaggio
    direi che la microsoft a questo giro stà floppando clamorosamente
    ma pesante :\

    è partita con xbox più potente di ps2, per poi essere in parità con ps3 (forse leggermente più performante) e adesso è arrivata addirittura a produrre una console potente la metà a 100 euro in più e piena di drm e limitazioni?

    ps. almeno adesso hanno capito che dovevano togliere tutti i drm
    fanobet reflink: http://fanobet.com/r/stormicex

    Hearthstone BattleTag: StormIceX#21326

  5. #20
    Big Boss L'avatar di snake(ualoniano) 92
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    comunque continuo a sostenere che la guerra si fa con le esclusive.
    vedremo cosa ci tirirà fuori microsoft e cosa sony. In questa generazione ho preferito sony.
    Ma se microsoft mi tirerà fuori un banjo e kazooie 3 platform e una manciata di altre ka del genere la sfida sarà dura, o almeno avrò motivo di comprare xbox one
    vabbè che alla fine ai giocatori incalliti come me ne basta anche solo una di esclusiva, che potrebbe essere benissimo halo

  6. #21
    sirkain
    Ospite
    Secondo me qui si sta parlando di tutto, tranne del problema più grosso... certo le RAM più veloci contano, e specialmente la GPU più veloce. Ma cazzo dei 2GB in meno di RAM ne vogliamo parlare? L'Xbox One dedica 3GB all'S.O. mentre la ps4 1GB, quindi ne consegue un divario di 2GB, a cui va aggiunta la velocità inferiore e la GPU meno potente. In pratica hanno tirato su un autentico disastro.
    L'Xbox 360 era all'epoca un autentico gioiello tecnicamente parlando, a differenza della ps3 che era un accozzaglia di HW assemblato senza alcuna logica. La gente che ha progettato la 360 dov'è finita? l'ha assunta la sony? si sono scambiati i progettisti?
    La differenza a livello tecnico si sentirà e non poco... ad andarci di mezzo sarà la qualità delle texture e la risoluzione nei giochi.

    Fra l'altro sia Microsft che Sony si sono affidati a quella ciofega immensa di architettura che è quella x86, che schifo... ma forse qui non è neanche colpa loro, ma di IBM che con le sue scelte incomprensibile ha prima perso Apple e ora il mercato console.

    A questo giro prendo la PS4 quando ci saranno giochi che mi interessano sul serio, e l'Xbox One solo dopo che sono uscite determinate esclusive, e il prezzo si sarà abbassato parecchio. E questo sono sicuro che succederà dopo non troppo tempo, visto che appena la gente vedrà in che condizioni è messa questa Xbox One la lascerà sugli scaffali. L'unico titolo che mi poteva spinegere a comprare l'Xbox One è FM5, ma l'assenza del ciclo giorno/notte e meteo, dimostra che è una sorta di FM2, cioè roba arrangiata per poter essere presente al lancio, quindi aspetto il 6.
    Ultima modifica di sirkain; 22-06-2013 alle 10:11:32

  7. #22
    Utente L'avatar di digo
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    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    Secondo me qui si sta parlando di tutto, tranne del problema più grosso... certo le RAM più veloci contano, e specialmente la GPU più veloce. Ma cazzo dei 2GB in meno di RAM ne vogliamo parlare? L'Xbox One dedica 3GB all'S.O. mentre la ps4 1GB, quindi ne consegue un divario di 2GB, a cui va aggiunta la velocità inferiore e la GPU meno potente. In pratica hanno tirato su un autentico disastro.
    L'Xbox 360 era all'epoca un autentico gioiello tecnicamente parlando, a differenza della ps3 che era un accozzaglia di HW assemblato senza alcuna logica. La gente che ha progettato la 360 dov'è finita? l'ha assunta la sony? si sono scambiati i progettisti?
    La differenza a livello tecnico si sentirà e non poco... ad andarci di mezzo sarà la qualità delle texture e la risoluzione nei giochi.

    Fra l'altro sia Microsft che Sony si sono affidati a quella ciofega immensa di architettura che è quella x86, che schifo... ma forse qui non è neanche colpa loro, ma di IBM che con le sue scelte incomprensibile ha prima perso Apple e ora il mercato console.

    A questo giro prendo la PS4 quando ci saranno giochi che mi interessano sul serio, e l'Xbox One solo dopo che sono uscite determinate esclusive, e il prezzo si sarà abbassato parecchio. E questo sono sicuro che succederà dopo non troppo tempo, visto che appena la gente vedrà in che condizioni è messa questa Xbox One la lascerà sugli scaffali. L'unico titolo che mi poteva spinegere a comprare l'Xbox One è FM5, ma l'assenza del ciclo giorno/notte e meteo, dimostra che è una sorta di FM2, cioè roba arrangiata per poter essere presente al lancio, quindi aspetto il 6.
    Ma poi oltre ai 3 GB di Ram succhiati dai 3 OS (che probabilmente andranno assottigliandosi col passare degli anni comunque) mi ricordo di aver letto tempo fa che nella modalità "Gioco" con il gameplay a schermo intero il sistema preclude anche altra roba (sempre per la natura poliedrica della console). Ho ritrovato quello che lessi:

    GAME MODE

    The game is loaded in memory and is fully running. The game has full access to the reserved system resources, which are six (not eight) CPU cores, 90 percent of GPU (1.07 TFP) processing power, and 5 GB of memory. The game is rendering full-screen and the user can interact with it.
    Vendo PS3 60gb non funzionante: MP, proponete voi un prezzo.
    Vendo Season Pass Assassin's Creed Black Flag

  8. #23
    sirkain
    Ospite
    Citazione digo Visualizza Messaggio
    Ma poi oltre ai 3 GB di Ram succhiati dai 3 OS (che probabilmente andranno assottigliandosi col passare degli anni comunque) mi ricordo di aver letto tempo fa che nella modalità "Gioco" con il gameplay a schermo intero il sistema preclude anche altra roba (sempre per la natura poliedrica della console). Ho ritrovato quello che lessi:
    Be si è ovvio che non succhia solo RAM, ma va a occupare altre risorse in maniera pesante. Per questo reputo tutta sta roba di contorno al gioco, su console, non solo inutile ma dannosa... Vogliono fare la console con 10 000 servizi in background, la si fa molto potente, e invece la si è fatta meno potente. Anche PS4 soffrirà dello stesso problema, registrare video e quant'altro occupa risorse, ma oltre ad essere più potente, i servizi offerti sono meno esigenti.
    Probabilmente sui multi la differenza non sarà eccessivamente marcata, e si limiterà alla risoluzione e qualità texture, ma sui titolo first party ci sarà un abisso a favore di ps4, la stessa differenza che c'era fra un Xbox e ps2.

  9. #24
    The One L'avatar di Archangel256
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    C'è un'altra cosa di cui sarebbe interessante discutere: la CPU che montano PS4 e Xbox One è davvero una buona scelta? Sulla carta pare davvero scarsa, specie se confrontata alle CPU che montano oggi i PC di fascia medio-alta. Ne parlavano qui: cut

    Anche la GPU poi, derivata dalla 7790, non sembra questo mostro di potenza. Ovviamente conosciamo tutti i miracoli dell'ottimizzazione, ma non vi aspettavate di più?
    Ultima modifica di Rated R; 22-06-2013 alle 18:15:48

  10. #25
    sirkain
    Ospite
    La GPU non è un problema, perchè in realtà che GPU su pc si e no se le si sfrutta al 30% del proprio potenziale reale, a causa dei driver che ne limitano volutamente la potenza, altrimenti non venderebbero più GPU. Su console il problema non si pone, per questo una CPU della famiglia 7790 non è male come scelta, anche se avrei puntato su una 7850.
    Il problema è la CPU, non per la potenza bruta, ma per l'architettura su cui si basa, siamo passati dall'eccellente e molto performante architettura PPC, a quella ciofega stravecchia e strapiena di merda che è l'x86. Un carrozzone enorme che per motivi commerciali su pc ci tiriamo dietro da anni, e che ormai è stracolmo di ogni tipo di pezza esistente. Ma la realtà è che alla base c'è un architettura poco efficiente.
    Ancora oggi lo Xenon può fare la sua dignitosa figura, invece fra già 5 anni la CPU che monta PS4 e One sarà roba da preistoria.
    Ultima modifica di Rated R; 22-06-2013 alle 18:16:02

  11. #26
    Ex admin L'avatar di Lex
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    Le cpu x86 attualmente competono con qualsiasi altra architettura sotto il profilo delle prestazioni ed efficienza, il fatto che x86 faccia schifo è un falso mito che purtroppo è molto duro a morire. E lo xenon sotto molti punti di vista le prendeva dai processori che si usavano nel 2005, altro che dignitosa figura oggi.
    Il problema delle console nuove, semmai, è che è stata usata una cpu progettata per limitare i consumi e non per le prestazioni.
    You will die, mortal


    Gli interventi di moderazione sono in rosso e grassetto. Chiarimenti a riguardo in privato.
    A causa di limiti di tempo, non risponderò a questioni relative al forum su MSN salvo in casi di reale emergenza. Se avete bisogno di contattarmi, mandatemi un mp.

  12. #27
    sirkain
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    Citazione Lex Visualizza Messaggio
    Le cpu x86 attualmente competono con qualsiasi altra architettura sotto il profilo delle prestazioni ed efficienza, il fatto che x86 faccia schifo è un falso mito che purtroppo è molto duro a morire. E lo xenon sotto molti punti di vista le prendeva dai processori che si usavano nel 2005, altro che dignitosa figura oggi.
    Il problema delle console nuove, semmai, è che è stata usata una cpu progettata per limitare i consumi e non per le prestazioni.
    x86 = CISC
    PPC = RISC

    credo non ci sia da aggiungere altro. Se poi non si è studiato le architettura non è colpa mia.

  13. #28
    Ex admin L'avatar di Lex
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    Ah, il vecchio luogo comune RISC = dio, CISC = cacca. Premesso che gli ultimi powerpc venivano letteralmente distrutti dai core duo, saprai sicuramente che anche le cpu x86 attualmente lavorano con microcodice RISC internamente.
    You will die, mortal


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    A causa di limiti di tempo, non risponderò a questioni relative al forum su MSN salvo in casi di reale emergenza. Se avete bisogno di contattarmi, mandatemi un mp.

  14. #29
    panzone
    Ospite
    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    x86 = CISC
    PPC = RISC

    credo non ci sia da aggiungere altro. Se poi non si è studiato le architettura non è colpa mia.
    Si, nel 1980 forse. Che poi, x86 oggi internamente non è RISC ?

  15. #30
    (╯ಠ_ರೃ)╯︵ [ǝɯɐ1ɟ] L'avatar di wanzer
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    13.016
    sirkain aggiòrnati!! non mi può crollare un mito così ahahah

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