[PS3] [3] Call of Duty: Black Ops 2
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Discussione: [3] Call of Duty: Black Ops 2

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  1. #1
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    [3] Call of Duty: Black Ops 2

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [2] [TU] Call of Duty: Black Ops 2

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [1][TU] Call of Duty: Black Ops 2 | 13 novembre 2012

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [TU] Call of Duty: Black Ops 2 | 13 novembre 2012

    Come di consueto, ogni anno l'Activision fa uscire l'ennesimo capitolo della saga.
    La speranza di tutti i fan è senza dubbio quella di ritornare ai fasti del brand di successo Call of Duty 4: Modern Warfare che ha fatto la fortuna della Software House.

    Questo anno è il turno della Treyarch che ha realizzato il buon Call of Duty: World at War e Black Ops capitolo precedente del titolo che uscirà a Novembre

    Oggi 01/05 sarà rilasciato un trailer dove verrano svelate novità sulla Storia ed eventualmente anche sul Multiplayer al proposito del quale sono uscite anche alcune indiscrezioni.

    Cover



    Spoiler:


    DATA D'USCITA:
    13/11/2012
    PRODOTTO DA:
    Treyarch
    PUBBLICATO DA:
    Activision
    PREZZO: ?
    SITO UFFICIALE:
    http://www.callofduty.com/uk/en/blackops2


    Offline


    Multiplayer

    Customization

    • Challenges are used to unlocking "cosmetic content", like emblems and weapon camouflages.
    • Every weapon can be customized.
    • All the weapons in the game have golden camouflages, but they require the player to complete difficult Challenges.
    • Apart from the standard reticles, there are special reticles unlocked via Challenges.
      1. For example, "The Steve" is a curly mustache reticle.

    • Emblem Editor is back:
      1. Supports 32 layers.
      2. Full RGB color picker.
      3. More than 150 shapes available for you to customize.
      4. More than 150 backgrounds.
      5. Transparency is supported.



    Prestige

    • Designed to be "fun", with not too much grinding involved.
    • 55 ranks with 10 Prestige levels.
    • Weapon experience and unlocks are not reset after Prestige.
      1. Same applies to Challenges.

    • Prestiging earns you a Prestige Token, like in MW3, that can be used to permanently unlock any weapon/item you want.
    • While Prestiging you also get to choose one of the following options:
      1. Extra Custom Class Slot - gives one extra Custom Class Slot, with a maximum of 5 available.
      2. Stats Reset - resets everything.
      3. Refund - refunds all your unlock tokens.

    • Reaching Prestige Level 11 unlocks everything in the game.
    • Check out the new Prestige Emblems below:




    Game Modes

    • New Multi-Team mode:
      1. 3 teams with 4 players per team or 4 teams with 3 players per team - 3x4 or 4x3.
      2. Teams fight against each other like in MW3 Face-Off maps.
      3. The following modes are available:
        1. Hardpoint - works like the typical "King of the Hill" mode.
        2. Kill Confirmed
        3. Team Deathmatch

    • Party Games replace "Wager Matches" - you won't be able to gamble since COD Points are removed, but you'll gain experience points. The following modes are back:
      1. Gun Game
      2. One in the Chamber
      3. Sharpshooter
      4. Sticks and Stones

    • Combat Training is back:
      1. Introduces players to the multiplayer by putting them against humans and AI bots.
      2. There are 3 modes available:
        1. Boot Camp - Team Deathmatch with the ability to gain experience and rank up to level 10. Mixed teams of AIs and humans.
        2. Bot Stomp - Human team vs. AI team. No experience is earned.
        3. Objective - Objective-based game modes. Mixed teams of AIs and humans. Allows you to rank up beyond level 10, but you only gain half the experience.

    • Custom Games
      1. Every game mode can be customized.
      2. Players have the ability to change any aspect of the game.
      3. The Create-A-Class Pick 10 system can be modified to allow players to choose from 3 to 17 items.
      4. Weapons and Equipment can be restricted. Don't want Claymores in your matches? Disable them.
      5. Scoring mechanics can be modified.
      6. AI bots can be used to replace other players.



    CARATTERISTICHE MULTIPLAYER

    Lista ufficiale dei Perks e delle Armi e nuova personalizzazione delle classi


    Il primo grande cambiamento è quello di non costringere i giocatori a scegliere un elemento per ogni categoria: avrete a disposizione 10 slot da riempire in base alle vostre esigenze, da scegliere liberamente tra quelli proposti. Esauriti questi ultimi, potrete selezionare una nuova arma o un nuovo oggetto solo a discapito di uno precedentemente selezionato. In questo modo potrete rinunciare alle granate per avere una potenza di fuoco superiore o, al contrario, prediligere un assetto meno prorompente per una maggiore flessibilità del vostro set-up.

    Utilizzando una Wildcards, potrete decidere di spendere uno dei vostri slot per modificare una delle regole di gestione del vostro set-up, magari aggiungendo uno spazio ai potenziamenti di un'arma o ai perk di primo livello. Grazie a questo sistema si potranno realmente creare migliaia di combinazioni differenti, in grado di spingere i giocatori a sperimentare e ricercare lo stile preferito.

    Guns
    Assault rifles


    • Type 25
    • M8A1
    • SA-58
    • SIG556
    • SCAR-H
    • AN-94
    • SMR


    Shotguns


    • M1216
    • Saiga-12
    • R-870 MCS


    LMG


    • LSAT
    • QBB LSW
    • Mk 48


    Sniper Rifles


    • DSR 50
    • SVU-AS
    • Ballista


    SMG


    • MP7
    • Chicom CQB
    • PDW-57
    • Skorpio EVO III
    • MSMC


    Specials
    Assault Shield (Metal riot shield that can be planted into the ground as makeshift cover)

    Secondary
    Launchers


    • FHJ-18 AA (Vehicle lock-on, two rockets)
    • RPG
    • SMAW


    Pistols


    • KAP-40
    • Tac-45
    • Executioner
    • B23R


    Lethal Slot


    • Grenade
    • Semtex
    • Combat axe
    • Claymore
    • C4
    • Bouncing Betty


    Attachments


    • Reflex sight
    • ACOG sight
    • Target Finder (Paints red squares around hostiles)
    • Hybrid Optic
    • Suppressor
    • Fast Mag
    • Fore Grip
    • Laser Sight
    • Adjustable Stock
    • Quickdraw
    • Millimetre Scanner
    • Grenade Launcher
    • Select Fire Mode
    • FMJ Rounds
    • Extended Clip


    Tactical slot


    • Black Hat PDA (Get close to enemy equipment and point this data pad at it to hack it and turn it against enemies. Takes ages to hack though!)
    • Smoke grenade
    • Sensor grenade
    • Flashbang
    • Concussion grenade
    • Shock charge (a throwable stick that emits an electric shock across a surface, rooting targets to the spot)
    • Tactical Insertion
    • Wildcards (Bend the rules of the ‘Pick 10′ system slightly)
    • Perk 1 Greed (Lets you choose a second perk from tier 1)
    • Perk 2 Greed
    • Perk 3 Greed
    • Primary Gunfighter
    • Secondary Gunfighter
    • Overkill
    • Danger Close
    • Tactician


    Perks (Note: Perks can no longer go pro)
    Tier 1


    • Ghost (Now only hides you from UAVs when you are moving)
    • Lightweight
    • Flak Jacket
    • Blind Eye
    • Hardline
    • Lightweight


    Tier 2


    • Cold Blooded
    • Hard Wired
    • Scavenger
    • Toughness
    • Fast Hands


    Tier 3


    • Dead Silence
    • Engineer
    • Tactical Mask
    • Extreme Conditioning
    • Awareness
    • Dexterity

    Nuovo modo per sbloccare le varie ricompense :

    Score Streak. Per sbloccare i diversi bonus, in Black Ops. II, non sarà necessario semplicemente compiere una striscia di uccisioni, ma dovrete accumulare un determinato quantitativo di punti in pochi secondi. Questo vuol dire che conquistare un punto di controllo o bloccare il portatore di una bandiera saranno elementi ugualmente importanti, se non addirittura più importanti, che essere uno spietato killer. Questo semplice cambiamento dovrebbe focalizzare il gameplay maggiormente sul gioco di squadra, piuttosto che sul semplice accumulo di uccisioni.

    Si potrà scegliere tra 24 ricompense tra cui una torretta non letale che stordisce gli avversari, l'A.G.R. drom earmato da controllare direttamente,Hellstorm missile che si può dividere in tante cariche al nostro comando, Escort Drone che vise gue vi indica i nemici e vi protegge con la sua mitragliatrice.

    Il numero massimo di livelli da sbloccare è di 55 , 10 i prestigi previsti.

    Ad ogni level up si potrà sbloccare un solo oggetto tra i tanti proposti. Il numero di oggetti sarà di molto superiore ai livelli disponibili al primo passaggio, cosa che vi costringerà a proseguire oltre il livello massimo per sbloccare tutti gli elementi proposti dagli sviluppatori. A fianco del classico sistema a punti, utilizzato per determinare gli Score Streak, vi sarà un sistema di medaglie indipendenti, che premierà determinate azioni, anche slegate dal semplice uccidere nemici o conquistare obiettivi.
    Introdotta la modalità di gioco King of The Hill chiamata Hardpoint

    Approfondimento Perks e Killstreaks

    Perk 1

    Flak Jacket — Take less explosive damage.
    Ghost — Cannot be detected by enemy UAVs while moving.
    Blind Eye — Unaffected by AI-controlled perks.
    Hardline — Receive bonus score points.
    Lightweight — Move faster, take no damage from falling.
    Perk 2

    Hard-wired — Immune to counter-UAV and enemy EMPs.
    Scavenger — Replenish ammo and grenades from fallen enemies.
    Cold-blooded — Resistance to targeting systems including Dual Band, Target Finder, Sensor Grenades and player-controlled aircraft.
    Toughness — Flinch less when shot.
    Fast Hands — Swap grenades faster, use grenades and equipment faster, and safely throw back frag grenades.
    Perk 3

    Engineer — Show enemy equipment in the world, delay explosives and re-roll and booby trap care packages.
    Dead Silence — Move silently.
    Extreme Conditioning — Sprint for a longer duration.
    Tactical Mask — Reduce the effect of flash, concussion and shock charges.
    Awareness — Enemy movements are easier to hear.
    Dexterity — Climb ladders and mantle over objects faster, recover from melee faster and aim faster after sprinting.



    Scorestreaks

    RCC — 325 points — A remote-controlled car packed with explosives.
    UAV — 375 points — Shows enemies on the mini-map.
    Hunter Killer — 400 points — Airborne drone that seeks out and destroys a nearby target.
    Care Package — 450 points — Air drop a random Scorestreak.
    Counter-UAV — 475 points — Temporarily disables enemy radar.
    Guardian — 500 points — Projects microwave field which stuns and impairs enemies.
    Hellstorm Missile — 525 points — An air-to-surface missile which can be scattered into a cluster bomb while falling.
    Lightning Strike — 550 points — Launch a coordinated lightning strike on three locations.
    Death Machine — 600 points — Your own personal handheld mini-gun.
    Sentry Gun — 650 points — An automatic sentry gun which can be remote-controlled.
    War Machine — 700 points — Grenade launcher with rapid, semi-automatic firing.
    Dragonfire — 725 points — Remote-controlled quad-rotor with lightweight machine gun.
    AGR — 800 points — Air drop an autonomous ground robot that searches for and destroys enemies and can be remote controlled.
    Stealth Chopper — 850 points — Call in a stealth helicopter which does not appear on the enemy's mini-map.
    Orbital VSAT — 900 points — Shows both enemy position and direction on the mini-map, cannot be shot down.
    Escort Drone — 1000 points — Get personal air support from an escort drone.
    Warthog — 1025 points — Jet aircraft that provides close air support with several strafe runs.
    EMP Systems — 1050 points — Temporarily disables enemy electronics.
    Lodestar — 1150 points — Lase missile targets remotely from the Lodestar.
    VTOL Warship — 1200 points — Be the gunner of a powerful VTOL Warship.
    Canine Unit — 1275 points — Attack dogs that hunt down the enemy.
    Swarm — 1400 points — Call in a swarm of lethal Hunter Killer drones that search and destroy enemies.

    VIDEO MULTIPLAYER:

    http://www.youtube.com/watch?v=DOvoP...layer_embedded
    http://www.youtube.com/watch?v=f0sQA...layer_embedded 50 Minuti di Gameplay

    DESCRIZIONE MULTIPLAYER:

    http://www.youtube.com/watch?v=sFwn9...layer_embedded

    ZOMBIE TRAILER

    http://youtu.be/YH_9GzaUW40

    SURPRISE TRAILER

    http://www.youtube.com/watch?feature...&v=4wIZp_E2CxQ

    EDIZIONI DEL GIOCO

    Hardened Edition

    Spoiler:



    Care Package Edition

    Spoiler:


    LISTA DEI TROFEI

    http://www.psmania.net/trophies/call...y-black-ops-ii

    [Topic in Aggiornamento]

  2. #2
    i'm walking on sunshine L'avatar di BlackSkullPecho
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    Citazione Tepo Visualizza Messaggio
    Citazione Maelstorm85 Visualizza Messaggio
    Mi date un consiglio su che equipaggiamento mettere al mio pg di livello 15 per arrivare a prestigiare al livello 55? E soprattutto c'e' il teamkilling online? Non lo gioco più da febbraio per questo volevo saperlo.
    Mai come in questo COD è tutto talmente personalizzabile che dare consigli non è affatto facile
    Se sei al livello 15 però la scelta è davvero poco ampia. Vediamo, per iniziare l'MTAR è una buona arma, inferiore forse solo al FAL e AN-94 nella sua categoria. Se vuoi cecchinare lascia stare la prima arma e punta sul DSR. Se vuoi qualcosa di più leggero e veloce invece aspetta di sbloccare l'MSMC, davvero ottima.
    Come perks sei obbligato ad usare le prime, quindi leggero-acciaio-destrezza è un'ottima scelta. Io li mantengo anche ai livelli più alti, usando a volte fantasma (molto meno utile in questo cod) e la corsa quasi illimitata.
    Per finire le granate, anche qui sul classico granata normale (volendo la semtex quando si sblocca) + le stun.
    Quando poi sblocchi altra roba e sei indeciso vieni pure a chiedere che ti darò il mio parere.

    Il fuoco amico c'è solo se giochi in veterano, mi pare. Nelle partite normali sono sicurissimo che non c'è.
    perchè fantasma è meno utile? c'è un uav ogni 2 secondi in cielo anzi io finchè non riuscì a sbloccarlo giocai malissimo dato che ti vedevano sempre...certo se stai fermo (alcuni dicono camper) tutto il tempo allora non serve, ma non è questo il gioco per stare fermi...
    anche leggero, era devastante in mw2 perchè insieme a maratone sembravi flash, ma qui essendo stato anche maratona bilanciato non mi sembra così essenziale, meglio invisibile (anche se le point streack contro cui è efficace non sono tante...) o meglio ancora antischegge, soprattutto se gioca dominio, dato che le semtex ma soprattutto il c4 è stra abusato...
    anche il type mi sembrava più forte e stabile del tar ma è da un po che non tocco cod quindi non saprei...

    cmq la mia classe preferita era:
    fantasma, inflessibile, destrezza, acciaio, swat con red dot e fmj, fumogeno, semtex e la card per avere 1 perks in più....

  3. #3
    Maelstorm85
    Ospite
    Grazie ad entrambi per i suggerimenti, selezionerò le Perks consigliate da voi e le armi, io di solito nei cod tendo a fare assalto più che cecchinaggio, anche perchè con le mappe così piccole non so se conviene essere un cecchino.

  4. #4
    TV Series Addicted L'avatar di Tepo
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    Citazione BlackSkullPecho Visualizza Messaggio
    perchè fantasma è meno utile? c'è un uav ogni 2 secondi in cielo anzi io finchè non riuscì a sbloccarlo giocai malissimo dato che ti vedevano sempre...certo se stai fermo (alcuni dicono camper) tutto il tempo allora non serve, ma non è questo il gioco per stare fermi...
    anche leggero, era devastante in mw2 perchè insieme a maratone sembravi flash, ma qui essendo stato anche maratona bilanciato non mi sembra così essenziale, meglio invisibile (anche se le point streack contro cui è efficace non sono tante...) o meglio ancora antischegge, soprattutto se gioca dominio, dato che le semtex ma soprattutto il c4 è stra abusato...
    anche il type mi sembrava più forte e stabile del tar ma è da un po che non tocco cod quindi non saprei...

    cmq la mia classe preferita era:
    fantasma, inflessibile, destrezza, acciaio, swat con red dot e fmj, fumogeno, semtex e la card per avere 1 perks in più....
    E' meno utile proprio per quello che dici tu: se ti fermi due secondi ti vedono subito. E visto che se non prendo leggero (e quindi prendo invisibile) cerco di non rushare e andare più calmo è più facile che mi becchino. Inoltre in molte modalità ad obiettivi, dove c'è appunto da stare fermo per un po' (dominio, QG, postazione), perde gran parte della sua utilità. Non dico che non lo uso (anche se al momento lo uso nelle sole classi da cecchino), ma a sto punto preferisco rushare con leggero, magari usando un silenziatore e tenendo un lanciamissile per tirar giù gli UAV.
    Il type forse è più forte da vicino, ma da lontano preferisco il tar, che è anche più stabile.





  5. #5
    Utente L'avatar di Caelsius
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    Io sono quasi al 43, penso che la mia arma preferita fino ad ora sia lo Swat, sarà che ero abituato al Famas ma mi trovo troppo bene. Per i fucili con raffica normale devo ancora trovarne uno degno, ma prima di parlare volevo aspettare di provare l'AN94!

  6. #6
    Maelstorm85
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    Torre di Babele fatto, mio Dio sono al settimo cielo.

    Dopo quasi 6 mesi finalmente mi sono levato dalle balle quel maledetto trofeo, e ora riprendo l'online dove l'ho interrotto e cerco di prestigiare e ovviamente godermi la campagna.

  7. #7
    Maelstorm85
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    Rifatto di nuovo Torre di Babele e tutti i trofei zombie con l'account di un mio amico con il ragazzo che mi ha aiutato ieri sera e un altro ragazzo, così ha già preso tutto e non dovrà pensare a zombie appena se lo giocherà

  8. #8
    Utente L'avatar di Caelsius
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    Ragazzi ma io sto facendo la campagna, nella missione "L'angelo caduto":

    Spoiler:
    Non sono riuscito a raccogliere i 3 dati su 3 su Menendez e ho gravemente ferito Harper con il fuoco verso la fine della missione. Queste cose possono cambiare in qualche modo la storia o il finale?

  9. #9
    Utente L'avatar di digo
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    Citazione Caelsius Visualizza Messaggio
    Ragazzi ma io sto facendo la campagna, nella missione "L'angelo caduto":

    Spoiler:
    Non sono riuscito a raccogliere i 3 dati su 3 su Menendez e ho gravemente ferito Harper con il fuoco verso la fine della missione. Queste cose possono cambiare in qualche modo la storia o il finale?
    Ci sono mi pare sette finali diversi. Ogni scelta può modificare qualcosa nel divenire, qualche Strike Force ti permette di porre una pezza su alcune scelte sbagliate.

    In alcuni punti invece cambiano solo i personaggi nella cut-scene.

    Spoiler:
    Comunque il fuoco con Harper se non erro lo sfigura e basta, ti perdi il trofeo relativo e stop .

  10. #10
    Maelstorm85
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    Ma per il trofeo delle 10 vittorie per le partite di gruppo cioè Anima della festa ho provato le varie modalità e sono arrivato secondo in quella delle armi che cambiano ogni 40 secondi, tra Gioco delle Armi, Un colpo in canna, Età della Pietra e Tiratore Scelto qual'e' la più adatta per fare quel trofeo?

  11. #11
    Utente L'avatar di Bill Goldberg
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    salve ragazzi siamo 2 giocatori (io e un mio amico non del forum) e cerchiamo 2 persone per completare l'ester egg di tranzit(trofeo torre di baBELE) E QUELLO DI DIE REISE SIAMO ABBASTANZA BRAVI , posssiamo aiutare se invece avete bisogno per quello di alcatraz..

    aiutateci XD!!!

    psn tanothekiller

  12. #12
    TV Series Addicted L'avatar di Tepo
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    Citazione Maelstorm85 Visualizza Messaggio
    Ma per il trofeo delle 10 vittorie per le partite di gruppo cioè Anima della festa ho provato le varie modalità e sono arrivato secondo in quella delle armi che cambiano ogni 40 secondi, tra Gioco delle Armi, Un colpo in canna, Età della Pietra e Tiratore Scelto qual'e' la più adatta per fare quel trofeo?
    Età della pietra evitalo, se ti tirano un'ascia torni a 0 punti e fa abbastanza incazzare la cosa. Le altre più o meno sono allo stesso livello, dipende dal tuo stile di gioco. Personalmente faccio quasi sempre Tiratore Scelto (se sei bravo più o meno con tutte le armi), oppure Gioco delle Armi (se sei bravo con le 20 che ti escono sempre).
    Ah, se non sbaglio non devi vincere per forza 10 partite, basta arrivare tra i primi 3 per 10 volte





  13. #13
    Maelstorm85
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    Citazione Tepo Visualizza Messaggio
    Età della pietra evitalo, se ti tirano un'ascia torni a 0 punti e fa abbastanza incazzare la cosa. Le altre più o meno sono allo stesso livello, dipende dal tuo stile di gioco. Personalmente faccio quasi sempre Tiratore Scelto (se sei bravo più o meno con tutte le armi), oppure Gioco delle Armi (se sei bravo con le 20 che ti escono sempre).
    Ah, se non sbaglio non devi vincere per forza 10 partite, basta arrivare tra i primi 3 per 10 volte
    Ho preso il trofeo Anima della festa facendo il più possibile un colpo in canna e finalmente anche l'odioso trofeo delle partite della lega (modalità fatta col culo e piena di nabbi che non sanno giocare e vengono asfaltati da gente della lega dorata o d'argento .

    Ora per arrivare al livello 55 (ora sono già a livello 30) cosa consigli di equipaggiarmi? Il mio stile di gioco è di girare per la mappa e smitragliare la gente prima che venga massacrato anche io usando un fucile d'assalto, ma leggevo in giro che le mitragliatrici leggere sono l'arma più letale del gioco e soprattutto quella in cui fai più kill. Ecco che mitragliatrice leggera posso mettermi? E che perks adesso mi consigliate di usare? Ora ho acciaio destrezza e leggero, mentre sulle armi invece li davvero non so che mirino mettermi se l'Acog o quello ottico e se il silenziatore è fondamentale.

    Come armi secondarie e granate invece Semtex più Emp è una buona scelta o c'e' di meglio?

    Ah ecco dimenticavo, per livellare ho visto che su Dominio ma soprattutto su uccisione confermata si fanno davvero un botto di punti, quindi mi giocherò quelle due modalità il più possibile.
    Ultima modifica di Maelstorm85; 13-07-2013 alle 04:45:11

  14. #14
    TV Series Addicted L'avatar di Tepo
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    Citazione Maelstorm85 Visualizza Messaggio
    Ho preso il trofeo Anima della festa facendo il più possibile un colpo in canna e finalmente anche l'odioso trofeo delle partite della lega (modalità fatta col culo e piena di nabbi che non sanno giocare e vengono asfaltati da gente della lega dorata o d'argento .

    Ora per arrivare al livello 55 (ora sono già a livello 30) cosa consigli di equipaggiarmi? Il mio stile di gioco è di girare per la mappa e smitragliare la gente prima che venga massacrato anche io usando un fucile d'assalto, ma leggevo in giro che le mitragliatrici leggere sono l'arma più letale del gioco e soprattutto quella in cui fai più kill. Ecco che mitragliatrice leggera posso mettermi? E che perks adesso mi consigliate di usare? Ora ho acciaio destrezza e leggero, mentre sulle armi invece li davvero non so che mirino mettermi se l'Acog o quello ottico e se il silenziatore è fondamentale.

    Come armi secondarie e granate invece Semtex più Emp è una buona scelta o c'e' di meglio?

    Ah ecco dimenticavo, per livellare ho visto che su Dominio ma soprattutto su uccisione confermata si fanno davvero un botto di punti, quindi mi giocherò quelle due modalità il più possibile.
    Pensa che invece la lega l'ho trovata abbastanza bilanciata, e le gente che ci gioca non si limita solo a rushare o robe simili. Poi l'ho abbandonata per altri motivi, perchè ci mette eoni a creare una partita.

    Le mitragliatrici leggere sono le armi più pesanti, sì, ma hanno non pochi svantaggi se giri sempre per la mappa (pochissima precisione se non miri, lentezza nel prendere la mira, bassa mobilità). Andrebbero usate se rimani fermo il più possibile, magari difendendo una bandiera. Se giri invece ti consiglio le mitragliette nelle mappe medio-piccole (MSMC è a mani basse il migliore imho, oppure il Vector) e un fucile d'assalto in quelle più grandi (AN-94 è l'ideale ma lo sblocchi alla fine, quindi direi FAL se la preferisci a colpo singolo, MTAR se la vuoi automatica oppure M8A1 a raffica).
    Acciaio-destrezza-leggero sono il tris che uso io di base, direi che va più che bene. Se vuoi provare un'arma silenziata e mettere fantasma al posto di leggero va benissimo, a patto che ti muovi sempre. Oppure antischegge al posti di acciaio, se vedi tante granate che volano.
    Per gli accessori, dipende dall'arma. Quelli che comunque trovo più utili sono il mirino laser (mappe piccole), mirino reflex (mappe grandi), mira veloce, impugnatura (se vedi che l'arma è poco stabile).
    Infine, tra le due granate letali non ho preferenze, uso un po' l'una e un po' l'altra. La EMP non la uso mai, ma non perchè non sia utile, anzi. Però preferisco le stordenti o le accecanti.
    Armi secondarie: se non uso fucili da cecchino sempre e comunque il secondo lanciarazzi, per tirare giù qualsiasi cosa ci sia in cielo.





  15. #15
    Maelstorm85
    Ospite
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    Pensa che invece la lega l'ho trovata abbastanza bilanciata, e le gente che ci gioca non si limita solo a rushare o robe simili. Poi l'ho abbandonata per altri motivi, perchè ci mette eoni a creare una partita.

    Le mitragliatrici leggere sono le armi più pesanti, sì, ma hanno non pochi svantaggi se giri sempre per la mappa (pochissima precisione se non miri, lentezza nel prendere la mira, bassa mobilità). Andrebbero usate se rimani fermo il più possibile, magari difendendo una bandiera. Se giri invece ti consiglio le mitragliette nelle mappe medio-piccole (MSMC è a mani basse il migliore imho, oppure il Vector) e un fucile d'assalto in quelle più grandi (AN-94 è l'ideale ma lo sblocchi alla fine, quindi direi FAL se la preferisci a colpo singolo, MTAR se la vuoi automatica oppure M8A1 a raffica).
    Acciaio-destrezza-leggero sono il tris che uso io di base, direi che va più che bene. Se vuoi provare un'arma silenziata e mettere fantasma al posto di leggero va benissimo, a patto che ti muovi sempre. Oppure antischegge al posti di acciaio, se vedi tante granate che volano.
    Per gli accessori, dipende dall'arma. Quelli che comunque trovo più utili sono il mirino laser (mappe piccole), mirino reflex (mappe grandi), mira veloce, impugnatura (se vedi che l'arma è poco stabile).
    Infine, tra le due granate letali non ho preferenze, uso un po' l'una e un po' l'altra. La EMP non la uso mai, ma non perchè non sia utile, anzi. Però preferisco le stordenti o le accecanti.
    Armi secondarie: se non uso fucili da cecchino sempre e comunque il secondo lanciarazzi, per tirare giù qualsiasi cosa ci sia in cielo.
    Grazie dei consigli Tepo, provo ad usare l'MSMC sperando di trovarmi bene.

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