Magnvs
Ciao Alchimista! Purtroppo P4G è uscito proprio quando la rivista stava attraversando una fase di riorganizzazione interna, e in quei numeri avevo poche pagine a disposizione, tant'è che anche altri titoli finirono per saltare (Corpse Party BoS, ad esempio). In più, per quanto avessi arci-finito Persona 4 all'epoca della versione originale, non avrei potuto recensire l'edizione Vita senza completarla ex novo per via delle numerose aggiunte e, con tutti i titoli in uscita in questi mesi, non mi è stato davvero possibile occuparmene, nonostante abbia iniziato Golden all'epoca della recensione di Arena per riprendere confidenza con l'atmosfera di Inaba.
Fortunatamente le vacanze sono state d'aiuto per quanto riguarda gli arretrati handheld e, oltre a Generation of Chaos Pandora's Reflection, ho avuto modo di finire pochi giorni fa anche Persona 4 Golden (spero di riuscire a chiudere anche Project X Zone, prima di tornare nell'afa milanese). Detto questo, onestamente non so se abbia senso recensirlo con un simile ritardo, a maggior ragione visto che non parliamo certo di un titolo di ultranicchia che rischi di passare del tutto inosservato senza una discreta copertura, come nel caso di un Growlanser WoT o del sopra citato GoC PR. Mai dire mai, comunque, anche perché volendo si potrebbe tornare a parlarne in altri modi.
Per il resto non temere, non c'è alcun intento di marginalizzare il software Vita, né quello PSP che coraggiosamente sbarca ancora nei nostri mercati. Al contrario, l'intento è da sempre quello di valorizzare il più possibile questo genere di uscite: al di là di quanto fatto in passato fra speciali, news e recensioni, se hai dato un'occhiata agli speciali E3 di questo numero avrai notato come si sia voluto dare spazio a titoli come Ys Memories of Celceta, Toukiden, Valhalla Knights 3, Sweet Fuse, Atelier Meruru Plus e via discorrendo. Dal prossimo mese, poi, per gentile concessione del buon Skulz la rubrica nipponica verrà notevolmente espansa con nuovi spazi e rubriche minori, e ciò consentirà di dare ancora più rilievo al materiale handheld (anche nell'ottica dei recenti annunci di NIS e Aksys e dell'iniziativa #jrpgvita di Shahid Kamal Ahmad).