perdonate la mia abissale ignoranza, ma qualcuno è disposto a spiegarmi ocs'òp il filtro anisotropico, i vantaggi e magari qualche immagine "con-senza"? Ve ne sarei davvero grato grazie
perdonate la mia abissale ignoranza, ma qualcuno è disposto a spiegarmi ocs'òp il filtro anisotropico, i vantaggi e magari qualche immagine "con-senza"? Ve ne sarei davvero grato grazie
AMD Athlon xp 3000+ 512 ram pc 2100 MB: a7n8x-x Scheda video ati radeon 9800 xt hd maxtor 160 gb
COMPRA GMC HARDWARE SE VUOI TUTTE LE spiegazioni cmq per esempio nei tramonti si vede meglio il tutto eccetera..
amd athlon 64 3000+@2400 mhz 2x256 kingstone hyperx 3500 cas 2 abit kv8 9800 pro@xt
ehm... perdonami ma non è stato molto esauriente cmq gmc hardware lo comprerei, ma la mia edicola non lo vende.....
AMD Athlon xp 3000+ 512 ram pc 2100 MB: a7n8x-x Scheda video ati radeon 9800 xt hd maxtor 160 gb
Migliora la qualità delle texture distanti dal giocatore
wow un veronese della mia stessa età, non credevo possibile trovarne uno così facilmente...... cmq puoi fare un esempio?
AMD Athlon xp 3000+ 512 ram pc 2100 MB: a7n8x-x Scheda video ati radeon 9800 xt hd maxtor 160 gb
l'esempio è il mio il tramonto lo vedresti malissimo in un gioco mentre con l'anisotropo lo vedi lineare e bellodica87
wow un veronese della mia stessa età, non credevo possibile trovarne uno così facilmente...... cmq puoi fare un esempio?
il risultato è ottenuto utilizzando pixel più grandi del normale
amd athlon 64 3000+@2400 mhz 2x256 kingstone hyperx 3500 cas 2 abit kv8 9800 pro@xt
MA..........??????!!!!
Veramente è giusto quello ke dice simo87...
Vai su www.HWupgrade.it e cerca lì.....mi ricordo ke avevano fatto una prova tra Radeon 9800pro e 5900Ultra e spiegavano il tutto.....se no cerca su google: +filtro+anisotropico
il filtro anisotropico obbliga il gioco ad usare texture molto più grandi: nella profondità le texture perdono qualità, con texture molto più grandi questa perdta di qualità si accentua di molto
in fin dei conti l'anisotropico è un filtro utile a rendere più definite le texture visualizzate a particolari angolazioni, come le strisce della strada nei giochi di guida, o le riflessioni su oggetti curvi.
Ultima modifica di janky; 12-02-2004 alle 19:27:54
sfrutto questo 3d per chiedere una cosa: in enemy territory mi conviene mettere il filtro o mi conviene mettere invece l'AA a 6x?
io vorrei aumentare la visibilità dei cecchini lontani che ogni volta che mi sporgo mi trivellano senza che io li veda...
[size=1]Bassi: G&L L-2500 USA 5 corde, Takamine acustico 4 corde, Ibanez GSR200 4 corde .
Ampli: MarkBass MiniCMD 121P 300w@8ohm 500w@4ohm
Genere: quel che capita
Gruppi: Uàkatu jazz trio, Andrea Sigona
Per vedere i cecchini lontani usa il binocolo! :P
Cmq, se vuoi una maggiore visibilità, l' AA render più definite le immagini e più distinguibili...oltre ad una risoluzione decente.
Così dovresti riuscire a "vederci meglio".
Praticamente senza anisotropico vedi le texture lontane sfocate attivandolo no!!dica87
wow un veronese della mia stessa età, non credevo possibile trovarne uno così facilmente...... cmq puoi fare un esempio?