er romanista
Non suona troppo bello, ma neanche troppo terribile direi, il fatto è che i trailer che ho visto me lo fanno sembrare peggio di BioShock: ambienti completamente bui, con nemici che girovagano senza problemi, solo che sono sordi. Proprio la roba che vorrei evitare, ce n'è in quantità?
1) I nemici non sono sordi, ma ciechi

Fossero sordi, tutto il gioco non avrebbe senso

2) Non girovagano senza problemi. Quelli sono i ricombinanti di Bioshock. I clickers di TLoU hanno le stesse ronde dei soldati di Metal Gear Solid

In pratica, hanno dei percorsi predefiniti che non cambiano. Anche i nemici umani, eh.
Alcuni hanno pattern più articolati (tipo alcuni nemici umani si fanno una ronda lunghissima che manco la stai a vedere tutta

), ma comunque hanno ronde fisse.
E ripeto, sai quando ti trovi davanti un'area con dei nemici. Non incontrerai mai un nemico a cazzo che ti sbuca da dietro e ti oneshotta la famiglia.
Se succede è perché è un "colpo di scena" dettato dalla storia.
Ah, e altra cosa, BioShock ti tirava dietro munizioni a non finire, avevo sempre le armi con munizioni al completo e tante le dovevo lasciare per strada, abbastanza ridicolo in effetti, "difetto" mantenuto pari pari in Infinite, e questo un pochino di tranquillità la restituiva, mentre da quanto ho capito le risorse in The Last of Us sono scarse, ulteriore elemento di apprensione.
TLoU è uno stealth, Bioshock uno sparatutto. Quindi se in Bioshock dovevi spammare colpi (complice l'imprecisione dell'arma

), in TLoU puoi non sparare un singolo colpo (tranne quando devi forzatamente combattere), quindi le munizioni non sono tante, no, a meno che non ti metti a cercarle, ma è un discorso articolato, ti basti sapere che io non avevo quasi mai munizioni

Ma comunque hai spam di mattoni e bottiglie e di pugni e di prese stealth oneshot, quindi amen.