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  1. L'avatar di Ryan... Ryan...Ryan... è offline #451
    26-02-14 08:05

    Io ho gp3 e gp4 da qualche parte!!

    Inviato dal mio GT-S5280 utilizzando Tapatalk

  2. baronesbcbaronesbc è offline #452
    26-02-14 11:40

    Citazione .Shodan Visualizza Messaggio
    Nel tempo mi sono spesso imbattuto nei tuoi video, tanta roba :Q_

    Complimenti, quality stuff ^^
    Thanks
    Citazione .Shodan Visualizza Messaggio
    L'utopia è che si arrivi a renderizzare l'effettiva conformazione poligonale del terreno in funzione di situazioni di pista bagnata, andando a riempire dinamicamente le pozze che si vengono a creare in maniera reale, con una simulazione dei fluidi credibile che andrebbe a influenzare il gameplay nel momento in cui arrivi a sapere quali porzioni del tracciato evitare in modo da non andare in aquaplaning.


    già qui si nota la traiettoria asciutta che si veniva a creare dinamicamente a seconda del passaggio delle vetture col passare dei giri, un qualcosa che giusto rFactor 2 sta cercando di replicare - ho qualche dubbio su Live For Speed, se non sbaglio proponeva qualcosa di simile.
    su gtr2 succedeva di finire in aquaplaning in certi punti del tracciato,dove si accumulava maggiormente l'acqua.. gtr2 aveva un sacco di cose interessanti, persino la gommatura della pista (non in tempo reale come su rf2, ma scriptata, che per certe cose rende anche di piu), con il grip che cambiava dal venerdi al giorno della gara..
    Citazione F**kthesystem Visualizza Messaggio
    @baronesbc@ : ho provato a incollare i tag dei tuoi video nella mia descrizione, magari ottengo qualche visualizzazione in più, spero non ti dispiaccia ricambio linkando anche il tuo canale
    è ok, ti ho messo il mi piace

  3. L'avatar di talpaman talpamantalpaman è offline #453
    26-02-14 20:58



    esce dopodomani

  4. L'avatar di Bestia_2 Bestia_2Bestia_2 è offline #454
    26-02-14 22:33

    quella maledetta della bmw gt3.... a imola non riesco ad andare sotto 1:50

  5. L'avatar di R26D R26DR26D è offline #455
    26-02-14 22:38

    Citazione .Shodan Visualizza Messaggio
    L'utopia è che si arrivi a renderizzare l'effettiva conformazione poligonale del terreno in funzione di situazioni di pista bagnata, andando a riempire dinamicamente le pozze che si vengono a creare in maniera reale, con una simulazione dei fluidi credibile che andrebbe a influenzare il gameplay nel momento in cui arrivi a sapere quali porzioni del tracciato evitare in modo da non andare in aquaplaning.
    Si, questo sarebbe proprio il massimo e in effetti sarebbe ora che qualcuno tentasse l'impresa

    Citazione .Shodan Visualizza Messaggio

    già qui si nota la traiettoria asciutta che si veniva a creare dinamicamente a seconda del passaggio delle vetture col passare dei giri, un qualcosa che giusto rFactor 2 sta cercando di replicare - ho qualche dubbio su Live For Speed, se non sbaglio proponeva qualcosa di simile.


    A dire il vero anche Codemaster ha una cosa del genere, la traiettoria è dinamica quando smette di piovere, si asciuga con il passare del giri e in modo più marcato nella traiettoria ideale. Però siamo a livelli di fedeltà delle asperità del tracciato davvero bassi

  6. L'avatar di .Shodan .Shodan.Shodan è offline #456
    26-02-14 22:50

    Hype per venerdì, curiosissimo di vedere il Nurb GP/F by Kunos.

    Citazione baronesbc Visualizza Messaggio
    Thanks

    su gtr2 succedeva di finire in aquaplaning in certi punti del tracciato,dove si accumulava maggiormente l'acqua.. gtr2 aveva un sacco di cose interessanti, persino la gommatura della pista (non in tempo reale come su rf2, ma scriptata, che per certe cose rende anche di piu), con il grip che cambiava dal venerdi al giorno della gara..
    Appunto, è scriptato. Così come la traiettoria asciutta.

    Tanta roba comunque GTR2, ho il Power & Glory mod perennemente sull'hard disk.

    Citazione R26D Visualizza Messaggio
    Si, questo sarebbe proprio il massimo e in effetti sarebbe ora che qualcuno tentasse l'impresa

    A dire il vero anche Codemaster ha una cosa del genere, la traiettoria è dinamica quando smette di piovere, si asciuga con il passare del giri e in modo più marcato nella traiettoria ideale. Però siamo a livelli di fedeltà delle asperità del tracciato davvero bassi [/SIZE][/SIZE]
    Come sopra, è tutto scriptato, e in questo caso anche in maniera molto semplicistica: se per assurdo l'IA percorresse una traiettoria diversa da quella ideale sarebbe comunque quella ad asciugarsi. Essendo un titolo sviluppato su console la speranza è che con le nuove macchine approfittino della maggiore potenza hardware per introdurre roba più sfiziosa in tal senso.

  7. baronesbcbaronesbc è offline #457
    26-02-14 23:42

    Citazione .Shodan Visualizza Messaggio
    Hype per venerdì, curiosissimo di vedere il Nurb GP/F by Kunos.


    Appunto, è scriptato. Così come la traiettoria asciutta.

    Tanta roba comunque GTR2, ho il Power & Glory mod perennemente sull'hard disk.
    a chi lo dici, ci sto pure correndo un campionato con il P&G, mod spettacolare! su AC ci vorrebbero un po di auto cosi

  8. L'avatar di R26D R26DR26D è offline #458
    26-02-14 23:48

    Citazione .Shodan Visualizza Messaggio
    Come sopra, è tutto scriptato, e in questo caso anche in maniera molto semplicistica: se per assurdo l'IA percorresse una traiettoria diversa da quella ideale sarebbe comunque quella ad asciugarsi. Essendo un titolo sviluppato su console la speranza è che con le nuove macchine approfittino della maggiore potenza hardware per introdurre roba più sfiziosa in tal senso.
    Non pensavo fosse scriptato, loro se non sbaglio lo pubblicizzavano come dinamico e conforme alla traiettoria percorsa dalle macchine, mai fidarsi

  9. L'avatar di .Shodan .Shodan.Shodan è offline #459
    26-02-14 23:57

    Citazione R26D Visualizza Messaggio
    Non pensavo fosse scriptato, loro se non sbaglio lo pubblicizzavano come dinamico e conforme alla traiettoria percorsa dalle macchine, mai fidarsi
    In F1 2013 non saprei, mi riferivo al 2012 - l'ultimo l'ho usato davvero poco.

    /OT

  10. baronesbcbaronesbc è offline #460
    27-02-14 13:26

    sfida tra BMW:



    l'E30 in versione drift, con gomme stradali del 90 è un mostriciattolo

  11. L'avatar di seven75 seven75seven75 è offline #461
    27-02-14 14:45

    Se non sbaglio in rfactor2 , la pista si asciuga dinamicamente , avevo visto un video dove un auto , restava ferma in mezzo alla pista con il bagnato e la traiettoria si asciugava , solo dove passavano le auto (in poche parole le vetture erano costrette a scansarla , ed era li che si asciuvava la pista).....rfactor2 ha davvero una mare di feature interessanti , ieri ho scoperto mio malgrado , che stare in scia con le f1 , comporta la perdita di carico , con la conseguenza di non poter tenere la traiettoria ottimale ....fantastico

    Inviato dal mio GT-I9100 utilizzando Tapatalk

  12. baronesbcbaronesbc è offline #462
    27-02-14 22:44

    Citazione seven75 Visualizza Messaggio
    Se non sbaglio in rfactor2 , la pista si asciuga dinamicamente , avevo visto un video dove un auto , restava ferma in mezzo alla pista con il bagnato e la traiettoria si asciugava , solo dove passavano le auto (in poche parole le vetture erano costrette a scansarla , ed era li che si asciuvava la pista).....rfactor2 ha davvero una mare di feature interessanti ,
    è il sim piu completo per features, ha praticamente tutto, ma è ancora abbastanza wip su tanti aspetti.. la gommatura della pista in teoria è fantastica come cosa, ma in pratica puo capitare di entrare in partite online e trovarsi la pista interamente gommata (l'asfalto completamente nero), cosa abbastanza irrealistica.. per questo dicevo che per certi versi funziona meglio gtr2 e la sua gommatura scriptata
    Citazione seven75 Visualizza Messaggio
    ieri ho scoperto mio malgrado , che stare in scia con le f1 , comporta la perdita di carico , con la conseguenza di non poter tenere la traiettoria ottimale ....fantastico
    va bhe questo capita anche sul vecchio rfactor

  13. L'avatar di talpaman talpamantalpaman è offline #463
    27-02-14 22:49

    molto soddisfatto dalle ultime aggiunte ad AC ho provato ad abbassare la mclaren gt3 a 7 di altezza davanti e dietro (da 22 e 20) e a vallelunga toccavo terra nell'ultima e nella prima curva, quella S velocissima... il culo toccava e l'auto andava dritta

    ho fatto anche una gara con le lotus 49 a imola, veramente magnifico vedere il retro dell'auto avversaria muoversi in ogni sua parte ho addirittura strappato un 1.49.733 migliorabilissimo in molte curve, but still.
    ho riprovato la tatuus dopo con risultati osceni, frenavo un km prima e le altre IA mi inchiappettavano


  14. L'avatar di F**kthesystem F**kthesystemF**kthesystem è offline #464
    28-02-14 10:29

    Ancora poche ore

  15. L'avatar di talpaman talpamantalpaman è offline #465
    28-02-14 12:47

    Citazione F**kthesystem Visualizza Messaggio
    Ancora poche ore
    From Marco Facebook: Today you will get two cars in one. The S1 version will give you what you didn't expect.


 
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