Discussione: [5] Super Smash Bros 4

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  1. L'avatar di Nkc90 Nkc90Nkc90 è offline #451
    12-04-14 20:33

    Citazione Cavaliere oscuro Visualizza Messaggio
    Per ora siamo fermi ad un generico "estate 2014" per la versione 3DS.
    Damn… ma sarà sicuramente Agosto… il che non sarebbe affatto male visto che in quel mese sono libero e a luglio avrei gli esami.

  2. L'avatar di hypercube88 hypercube88hypercube88 è offline #452
    13-04-14 10:32

    Posto qua le mie impressioni sull'ultimo direct.

    In generale mi ha convinto in positivo. Come già si sapeva , hanno tolto il tripping e hanno velocizzato il ritmo dell'azione rispeto a brawl dove l'impatto degli attacchi andati a segno era troppo scattoso. Ho notato anche con piacere che alcuni dei vecchi lottatori hanno subito delle considerevoli limature nel loro moveset. Bowser mi pare diventato meno lento di prima nei movimenti. Olimar é stato reso decisamente meno sgravo visto che ora con tre pikmin la gittata dei suoi attacchi si é ridotta notevolmente e credo farà felice chi doveva subire la sua special in sù. Sono un pò dispiaciuto per il fatto che abbiano separato zelda e samus dalle loro controparti, trovo che il passagio dall'una all'altra nel caso di zelda fosse un richiamo gradito alla saga dalla quale proviene. Per quanto il caso di samus sia stato inventato appositamente per brawl mi piaceva il fatto di dover cambiare tattica durante il match, ma capisco che poteva non essere gradito da altri. in compenso trovo la nuova samus tuta zero molto più versatile di prima. Lucario é stato reso addirittura più forte che in brawl quando subisce danni se ho capito bene, cosa che forse non era necessaria visto che questa caratteristica lo rendeva gia abbastanza pericoloso.
    Per quanto riguarda le new entry, rosalinda é un'aggiunta interessante ma credo che sarà un pg molto impegnativo da usare, specie per lo sfavillotto da controllare a distanza. Megaman invece mi pare un personaggio adatto ai neofiti, vista la sua grande varietà di mosse. Little mac invece con le sue mosse che a terra paiono avere una priorità maggiore mi pare invece lo sgravo della situazione, anche se in aria é scarso. Aiuta ancora meno il montante KO che può effettuare quando la sua speciale barra é carica, non mi é ancora chiaro se questa mossa può essere effettuata una volta ogni match oppure quanto si vuole, speriamo sia limitata.
    Charizard come ritorno a sorpresa non può che farmi piacere, mentre greninja è stato davvero inaspettato. forse è la volta che tolgono jigglipuff visto che ormai ci sono abbastanza pokemon da riempire quattro slot nel roster che é stato il massimo raggiunto fino ad ora. Dei pg mancanti, Rob e Mr. game and watch sono quelli di cui sentirei meno la mancanza, cosi come lucas se già avremo ness. Ho dubbi anche riguardo al ritorno di metaknight a meno che non subisca aggiustamenti anche lui. Mi piacerebbe invece il ritorno di ganondorf con un moveset COMPLETAMENTE nuovo che gli dia finalmente una caratterizzazione , specie considerato il bagaglio enorme da cui si potrebbe pescare. Mi auspico almeno il ritorno di wolf in quanto nemesi di fox , anche lui con un moveset diverso, in modo da eliminare i personaggi clone una volta e per tutte.
    Le due modalità online contro giocatori casuali mi paiono una buona scelta ma credo le ignorerò , visto che gioco soltanto con contatti aggiunti in rubrica. Spero come tutti in un servizio migliore e dopo certe esperienze vissute ad un certo torneo a squadre mi dico che sia impossibile fare qualcosa peggio di brawl.
    Insomma mi piace che si siano concentrati a migliorare le cose essenziali della serie, l'esclusione di una modalità in stile emissario non mi disturba affatto , specie se il level design era anonimo come quello di brawl. A mio avviso super smash bros non ha bisogno di una cosa simile per essere apprezzato. Una modalità arcade, i classici minigiochi di abilità per me sono più che sufficenti per fare da contorno a quello che é il cuore del gioco, cioé la modalità versus.

  3. L'avatar di Perunamico PerunamicoPerunamico è offline #453
    13-04-14 11:51

    Citazione hypercube88 Visualizza Messaggio
    Posto qua le mie impressioni sull'ultimo direct.

    In generale mi ha convinto in positivo. Come già si sapeva , hanno tolto il tripping e hanno velocizzato il ritmo dell'azione rispeto a brawl dove l'impatto degli attacchi andati a segno era troppo scattoso. Ho notato anche con piacere che alcuni dei vecchi lottatori hanno subito delle considerevoli limature nel loro moveset. Bowser mi pare diventato meno lento di prima nei movimenti. Olimar é stato reso decisamente meno sgravo visto che ora con tre pikmin la gittata dei suoi attacchi si é ridotta notevolmente e credo farà felice chi doveva subire la sua special in sù. Sono un pò dispiaciuto per il fatto che abbiano separato zelda e samus dalle loro controparti, trovo che il passagio dall'una all'altra nel caso di zelda fosse un richiamo gradito alla saga dalla quale proviene. Per quanto il caso di samus sia stato inventato appositamente per brawl mi piaceva il fatto di dover cambiare tattica durante il match, ma capisco che poteva non essere gradito da altri. in compenso trovo la nuova samus tuta zero molto più versatile di prima. Lucario é stato reso addirittura più forte che in brawl quando subisce danni se ho capito bene, cosa che forse non era necessaria visto che questa caratteristica lo rendeva gia abbastanza pericoloso.
    Per quanto riguarda le new entry, rosalinda é un'aggiunta interessante ma credo che sarà un pg molto impegnativo da usare, specie per lo sfavillotto da controllare a distanza. Megaman invece mi pare un personaggio adatto ai neofiti, vista la sua grande varietà di mosse. Little mac invece con le sue mosse che a terra paiono avere una priorità maggiore mi pare invece lo sgravo della situazione, anche se in aria é scarso. Aiuta ancora meno il montante KO che può effettuare quando la sua speciale barra é carica, non mi é ancora chiaro se questa mossa può essere effettuata una volta ogni match oppure quanto si vuole, speriamo sia limitata.
    Charizard come ritorno a sorpresa non può che farmi piacere, mentre greninja è stato davvero inaspettato. forse è la volta che tolgono jigglipuff visto che ormai ci sono abbastanza pokemon da riempire quattro slot nel roster che é stato il massimo raggiunto fino ad ora. Dei pg mancanti, Rob e Mr. game and watch sono quelli di cui sentirei meno la mancanza, cosi come lucas se già avremo ness. Ho dubbi anche riguardo al ritorno di metaknight a meno che non subisca aggiustamenti anche lui. Mi piacerebbe invece il ritorno di ganondorf con un moveset COMPLETAMENTE nuovo che gli dia finalmente una caratterizzazione , specie considerato il bagaglio enorme da cui si potrebbe pescare. Mi auspico almeno il ritorno di wolf in quanto nemesi di fox , anche lui con un moveset diverso, in modo da eliminare i personaggi clone una volta e per tutte.
    Le due modalità online contro giocatori casuali mi paiono una buona scelta ma credo le ignorerò , visto che gioco soltanto con contatti aggiunti in rubrica. Spero come tutti in un servizio migliore e dopo certe esperienze vissute ad un certo torneo a squadre mi dico che sia impossibile fare qualcosa peggio di brawl.
    Insomma mi piace che si siano concentrati a migliorare le cose essenziali della serie, l'esclusione di una modalità in stile emissario non mi disturba affatto , specie se il level design era anonimo come quello di brawl. A mio avviso super smash bros non ha bisogno di una cosa simile per essere apprezzato. Una modalità arcade, i classici minigiochi di abilità per me sono più che sufficenti per fare da contorno a quello che é il cuore del gioco, cioé la modalità versus.
    Più che priorità mi sembra che little mac abbia superarmor su molti colpi(tutti gli smash? Ricordiamo che poi ha lo smash in avanti in 3 varianti
    Spoiler:
    Little Mac's side smash attack is his straight right punch...but it can transform into an uppercut if you tilt diagonally upward, or a body hook if you tilt diagonally downward. The body hook is the most devastating of these moves and it doesn't blast the opponents away. The trick in activating these punches is to avoid tilting the controls diagonally from the get go--instead, tilt up or down right after the smash attack starts kicking in. You can also tilt up or down while you're powering up.»
    ,il colpo caricato lo si può usare ogni volta che riesce a riempire la barra che si carica facendo danni e ricevendoli. Ma che sia sgravato ho molto dubbi, solitamente in smash tutti i personaggi che sono deboli in aria sono deboli in generale, il gioco in aria è troppo importante in questo gioco. Quindi tutte le sue caratteristiche in più per me sono giuste, devono bilanciare i suoi pesantissimi difetti.

  4. L'avatar di Ryuzakเ RyuzakเRyuzakเ è offline #454
    13-04-14 13:13

    Citazione Nkc90 Visualizza Messaggio
    Damn… ma sarà sicuramente Agosto… il che non sarebbe affatto male visto che in quel mese sono libero e a luglio avrei gli esami.
    O anche metà luglio come premio post esami se dovesse uscir prima la vedo dura studiare

  5. L'avatar di hypercube88 hypercube88hypercube88 è offline #455
    13-04-14 13:22

    Citazione Perunamico Visualizza Messaggio
    Più che priorità mi sembra che little mac abbia superarmor su molti colpi(tutti gli smash? Ricordiamo che poi ha lo smash in avanti in 3 varianti
    Spoiler:
    Little Mac's side smash attack is his straight right punch...but it can transform into an uppercut if you tilt diagonally upward, or a body hook if you tilt diagonally downward. The body hook is the most devastating of these moves and it doesn't blast the opponents away. The trick in activating these punches is to avoid tilting the controls diagonally from the get go--instead, tilt up or down right after the smash attack starts kicking in. You can also tilt up or down while you're powering up.»
    ,il colpo caricato lo si può usare ogni volta che riesce a riempire la barra che si carica facendo danni e ricevendoli. Ma che sia sgravato ho molto dubbi, solitamente in smash tutti i personaggi che sono deboli in aria sono deboli in generale, il gioco in aria è troppo importante in questo gioco. Quindi tutte le sue caratteristiche in più per me sono giuste, devono bilanciare i suoi pesantissimi difetti.
    Appunto, nel video si vede chiaramente che durante l'impatto tra una smash di mac e quella di un altro lottatore quella di mac va a segno annnullando quella dell'avversario. Il K.O istantaneo mi pare proprio sgravato, non solo perchè come dici tu si può usare ogni volta che la barra é carica, ma anche perchè ha un tempo di caricamento nullo, cosa che la rende presumibilmente difficile da schivare. Sarò felice di essere smentito quando avrò il gioco fra le mani. Ovvio un video e una prova con mano non sono la stessa cosa.

  6. L'avatar di >V@len$< >V@len$<>V@len$< è offline #456
    13-04-14 13:30

    Citazione hypercube88 Visualizza Messaggio
    Appunto, nel video si vede chiaramente che durante l'impatto tra una smash di mac e quella di un altro lottatore quella di mac va a segno annnullando quella dell'avversario. Il K.O istantaneo mi pare proprio sgravato, non solo perchè come dici tu si può usare ogni volta che la barra é carica, ma anche perchè ha un tempo di caricamento nullo, cosa che la rende presumibilmente difficile da schivare. Sarò felice di essere smentito quando avrò il gioco fra le mani. Ovvio un video e una prova con mano non sono la stessa cosa.
    Io credo che il "KO instantaneo" vada interpretato come la mossa giù + B di Wario: una mossa devastante che si carica con l'aumento dei danni. Niente di nuovo, quindi,...

  7. L'avatar di hypercube88 hypercube88hypercube88 è offline #457
    13-04-14 13:35

    veramente vale, quella di wario fa si molti danni, ma qui si parla di un KO istantaneo indipendentemente dalla percentuale di danni dell'avversario. Mi pare ben altra roba. E poi la scoreggia di wario si carica col tempo non coi danni.

  8. L'avatar di Andross AndrossAndross è offline #458
    13-04-14 13:41

    Citazione hypercube88 Visualizza Messaggio
    veramente vale, quella di wario fa si molti danni, ma qui si parla di un KO istantaneo indipendentemente dalla percentuale di danni dell'avversario. Mi pare ben altra roba. E poi la scoreggia di wario si carica col tempo non coi danni.
    esattamente.
    per quello trovo anche io che la cosa sia un po' sgrava, soprattutto perchè attualmente sembra che salga un po' in fretta.

    cmq c'è tempo per sistemare tutto, non credo che il porco commetta simili errori.

  9. L'avatar di Sharx SharxSharx è offline #459
    13-04-14 16:27

    Citazione hypercube88 Visualizza Messaggio
    veramente vale, quella di wario fa si molti danni, ma qui si parla di un KO istantaneo indipendentemente dalla percentuale di danni dell'avversario. Mi pare ben altra roba. E poi la scoreggia di wario si carica col tempo non coi danni.
    In ogni caso il punto è che appena cominciano a jugglarti non hai modo di rispondere, stessa cosa se ti sparano fuori campo, visto che la recovery fa pena. Ed essendo "Little Mac" appunto "little", è chiaro sarà un pg molto leggero, dunque facilissimo da mandare KO e sbalzare fuori dallo stage.

    In pratica, sembra un personaggio molto tecnico, per chi sa evitare i colpi ed approfittarsi della sua agilità a terra (e la super armor): un errore, e sei fuori gioco.

    A parte questo, imho il pugnone alla fine sarà facile da schivare, una volta fatta l'abitudine al timing.

  10. LewaLewa è offline #460
    14-04-14 17:17

    Certo che appendere al chiodo i controller del Game Cube sarà una cosa tristissima (si fa per dire, ovviamente Melee sarà sempre a disposizione).
    Mi domando se creeranno qualche tipo di controller speciale per Smash o no. Chissà, magari un edizione limitata col form factor del controller game cube ma collegabile via bluetooth al Wii U.
    In ogni caso, ci sarà da spendere un sacco di soldi per i 4 controller.. I controller pro del wii sono compatibili col Wii U?

    Per quanto riguarda la versione 3DS, sarà invece ora di procurarsi un 3DS XL perché non voglio perdere l'uso delle mani.
    Maledetta Nintendo, con questa storia dei lanci separati mi costringi ad acquistare anche la versione 3DS! Devo cominciare a risparmiare D:

  11. L'avatar di Mayor Mask Mayor MaskMayor Mask è offline #461
    14-04-14 18:11

    Citazione Lewa Visualizza Messaggio
    Certo che appendere al chiodo i controller del Game Cube sarà una cosa tristissima (si fa per dire, ovviamente Melee sarà sempre a disposizione).
    Mi domando se creeranno qualche tipo di controller speciale per Smash o no. Chissà, magari un edizione limitata col form factor del controller game cube ma collegabile via bluetooth al Wii U.
    Esiste un adattatore che ti fa andare il pad del GC pure su WiiU
    Se fai un paio di ricerche lo trovi subito.

  12. L'avatar di Super Hornio Bros. Super Hornio Bros.Super Hornio Bros. è offline #462
    14-04-14 18:13

    Citazione Mayor Mask Visualizza Messaggio
    Esiste un adattatore che ti fa andare il pad del GC pure su WiiU
    Se fai un paio di ricerche lo trovi subito.
    Io ho il pad pro però ci sto seriamente pensando

  13. LewaLewa è offline #463
    14-04-14 21:03

    Citazione Mayor Mask Visualizza Messaggio
    Esiste un adattatore che ti fa andare il pad del GC pure su WiiU
    Se fai un paio di ricerche lo trovi subito.
    Non pensavo che fossero già usciti

    Beh, aspetterò per vedere se e come funzionano col nuovo smash prima.

  14. L'avatar di Korp KorpKorp è offline #464
    14-04-14 21:28

    Che razza meravigliosa sono i gamer. All'epoca del GC il pad era, per definizione comune di tutti gli stronzi che non l'hanno mai provato, un aborto.
    2014, gente che si ingegna in tutti i modi per far funzionare e non mandare in pensione quello che a tutti gli effetti non è più un pad, è un culto. Fantastico, semplicemente fantastico.

    My 2 cent, piuttosto che strani accrocchi tipo questo, che però funziona, qualcuno dovrebbe tirar fuori un hub usb con le classiche 4 porte, o, ancora meglio, se Nintendo mandasse affanculo il Pro Controller per sostituirlo con uno basato sul design GC beh, win win. Ne comprerei 12.

  15. L'avatar di Cavaliere oscuro Cavaliere oscuroCavaliere oscuro è offline #465
    14-04-14 21:39

    Citazione Korp Visualizza Messaggio
    Che razza meravigliosa sono i gamer. All'epoca del GC il pad era, per definizione comune di tutti gli stronzi che non l'hanno mai provato, un aborto.
    2014, gente che si ingegna in tutti i modi per far funzionare e non mandare in pensione quello che a tutti gli effetti non è più un pad, è un culto. Fantastico, semplicemente fantastico.
    In realtà era opinione comune che Melee fosse stato progettato e sviluppato con il pad GC bene in mente, tanto che praticamente nessuno osò avanzare una singola critica sul sistema di controllo che ruotava attorno a tale pad. Le polemiche presero spunto da altri giochi, non certo Melee.

 
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