Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: STAR CITIZEN - Simulatore Spaziale Sandbox di Chris Roberts
"Non chiedete che cosa il vostro genere preferito può fare per voi, ma cosa voi potete fare per il vostro genere preferito. Star Citizen porta la viscerale azione del mestiere di pilota interstellare, attraverso il combattimento e l'esplorazione, per una nuova generazione di giocatori, ad un livello di fedeltà mai visto prima. Star Citizen è un intero universo dove un numero qualsiasi di avventure può aver luogo, permettendo ai giocatori di decidere la propria esperienza di gioco. Prendete lavori come un contrabbandiere, pirata, commerciante, cacciatore di taglie, o arruolarsi come pilota per la protezione delle frontiere dalle minacce esterne. Ho sempre voluto creare un universo coerente che comprendesse tutto ciò che ha reso speciale Wing Commander Privateer/Freelancer. Un sandbox enorme con un'ambientazione complessa e profonda che permetta ai giocatori di esplorare e giocare qualsiasi ruolo desiderino."
Chris Roberts è il padre dei simulatori spaziali ; nel suo curriculum spiccano pietre miliari del calibro di Wing Commander, Privateer e Freelancer.
Il manuale italiano dell'Arena Commander!!!! robertsspaceindustries.com/italian-manual
Introdotto il Referral Program: per i tutti nuovi cittadini stellari che acquistano un pacchetto iniziale e inseriscono il codice STAR-MXYX-9JTK
un bonus di 5,000 UEC (United Earth Credits) utilizzabili per l'armamentario, le componenti delle navi o le decorazioni dell'aviorimessa ;)
Caratteristiche principali di Star Citizen:
-Un ricco universo focalizzato su un'epica avventura spaziale, commercio e combattimento.
-Gioco in singolo anche off-line (Squadron 42)
-Universo persistente - server unico
-Multiplayer personalizzato
-Supporto per ogni periferica
-Buy to play
-No Pay to Win
Spoiler: Qualche dettaglio in più- Un universo enorme da esplorare, il commercio e l'avventura nello spazio sono senza fine, e senza fine lo sono anche le opportunità. Salpa per ottenere la tua fortuna tra le stelle oppure registrati per un turno di servizio nella flotta UEE. Siamo impegnati a fare di Star Citizen un universo in costante espansione ed evoluzione, completamente esplorabile e modificabile dai giocatori I micro aggiornamenti saranno la regola! Non siamo interessati ad avere aggiornamenti annuali. Avremo una squadra di persone che aggiungono contenuti su base settimanale o bi-settimanale, non troppo dissimile da quello che abbiamo cercando di fare sul sito RSI. Così ci sarà sempre l'aggiunta di dati, storie e campagne, nonché si potrà reagire rapidamente alle esigenze e alle azioni dei giocatori.
- Gioco in singolo anche off-line:Squadron 42 è una modalità giocatore singolo stile Wing Commander, giocabile OFFLINE oppure online per un co-op con gli amici, ti iscrivi per un turno di servizio con la flotta UEE, a presidiare le linee del fronte oppure proteggere gli insediamenti da bande Vanduul. Al termine della campagna , oppure in quasiasi momento lo vogliate, potrete immergervi nell'universo persistente con i crediti accomulati e una cittadinanza stellare.
- Le azioni dei giocatori influenzeranno l'universo e diventaranno parte della sua storia e tradizioni. L'universo cambia in base alle azioni e le avventure dei giocatori consentendo loro di diventare parte della storia dell'universo stesso. A titolo di esempio, i giocatori potranno eseguire scansioni per le anomalie gravitazionali, una volta scoperto un nuovo punto di salto e il giocatore riesce ad attraversare con successo questo punto di salto inesplorato, essi potranno vendere la registrazione del loro computer di bordo del loro percorso di salto per un grande profitto ad una società spaziale per il download degli altri utenti. Ma il vero premio sarà che il sistema o punto di salto porteranno per sempre il loro nome!
- Consentire contenuti generati dagli utenti è un obiettivo chiave del progetto. I nostri strumenti di modding permetteranno ai giocatori di progettare nuove navi sia da proporre alla concessionaria di navi RSI o per costruire navi personalizzate e oggetti per la modalità multiplayer personalizzata.
- Vogliamo costruire un forte tessuto sociale. Dal momento che l'universo è dinamico, verranno create alcune divisioni e fazioni. Ad esempio, è una scelta perfettamente valida non essere un cittadino e operare al di fuori della protezione della Terra. Pensiamo che ci saranno persone che gravitino attorno al crimine o aiutino rispettare la legge o difendere la galassia dai predatori alieni o semplicemente accumulare denaro. Vogliamo includere tutte queste divisioni sociali, in modo che i giocatori gravitino l'uno verso l'altro in modo molto simile al mondo reale.
- Economia dinamica guidata dalle azioni del giocatore. Se troppe persone procureranno minerale ferroso per le fonderie di New Pittsburgh, i prezzi dell'acciaio scenderanno. Acquista a poco...vendi a tanto...si spera.
- Il costo della società. Nel gioco ci saranno tariffe di atterraggio e scambio e si dovrà pagare per garantire legge e l'ordine nei sistemi civili. Vuoi realizzare un profitto più grande? Avventurati nel mondo esterno - al di fuori delle infrastrutture e protezione della terra . Il rovescio della medaglia? Nessuna polizia militare o locali interverranno per proteggere l'utente da un opportunistico pirata !
- Il denaro non è tutto. Potresti essere un commerciante, un minatore o un magnate dell'industria. Puoi accumulare grandi ricchezze oppure eseguire missioni sufficienti per guadagnarti gli aggionarnamenti per la nave e una vita comoda.
- Forte sostegno per te e per i tuoi amici a giocare insieme. Le navi più grandi offrono una grande azione multi-player;sulle navi più grandi, gli amici possono dedicarsi alle torrette, ai sistemi di riparazione, oppure affiancarvi nella cabina di pilotaggio. Pensa al Millennium Falcon con Han-Solo al pilotaggio e Luke sulla torretta.
- Completa simulazione del corpo rigido di tutte le astronavi. Desideri una corretta meccanica newtoniana! Hai capito! Le astronavi regolano la loro traiettoria e l'orientamento, proprio come nella realtà.
- Sistema di controllo intelligente del volo (IFCS). Come un moderno F-35, le navi utilizzano per volare un sistema di collegamenti che prendono gli input del giocatore per poi tradurli in comandi per il motore della nave e propulsori per articolare e fornire la spinta necessaria per ottenere la richiesta del pilota.
- Manovrabilità dinamica della nave. Le prestazioni della nave sono calcolate in modo dinamico in base a diverse variabili fisiche e la vostra capacità di manovra. Che cosa significa? Personalizzazione infinita grazie ai cambiamenti provocati dai danni ai componenti, di massa o di energia che fanno variare la manovrabilità di volo - consentendo infiniti risultati e strategie di combattimento. Ogni astronave è costruita tra oltre 100 sotto-componenti, molti dei quali in movimento e articolazione, proprio come accadrebbe nel mondo "reale". Se un componente viene danneggiato durante il combattimento preparatevi a sentirne gli effetti sulla vostra nave.
- 10 volte il dettaglio degli attuali giochi tripla A. La maggior parte degli attuali tripla A hanno circa 10.000 poligoni per un personaggio e 30.000 o giù di lì per un veicolo. In Star Citizen , i personaggi sono costituiti da 100.000 poligoni, un caccia da 300.000 e una portaerei da 7 milioni! Questo permette dettaglio senza precedenti, rendendo le immagini più coinvolgenti di quanto non sia mai stato raggiunto prima.
- Varietà di grandezza mai vista prima in un gioco. Da una grande portaerei lunga 1 km, a un caccia di 27m, al pilota alto 1.8M ,tutto è reso e allo stesso livello di dettaglio. Zoomma il rivestimento della portaerei e la sua definizione è la stessa del caccia di 27M. Il tutto senza una schermata di caricamento o la perdita di fedeltà visiva. Sentirai davvero la varietà di grandezza delle navi e delle battaglie spaziali. Grazie alle capacità del gioco di scalare senza problemi potrai guardare lo svolgersi dell'intera battaglia dalla finestra del ponte di una portaerei oppure potrai stare dentro un abitacolo e combattere direttamente il nemico.
Spoiler: Collegamenti Principali
Spoiler: Lavori In Corso
Spoiler: Fan Kit
Spoiler: Domande e risposte
I server saranno pubblici o privati?
Spoiler:Ci saranno server pubblici che ospiteranno l'universo principale di gioco. L'universo sarà un'entità vivente persistente, dove le tue scelte, (dalla scoperta di un punto di salto e attraversarlo con successo per la prima volta, la progettazione di una nave da vendere nei negozi on-line, diventare la chiave vincente di una guerra, ecc) , verranno intessute nella storia e nella tradizione del gioco. Vogliamo davvero che l'universo sia modellato, sia dalle vostre azioni e che dai contenuti creati utente ... per abbracciare davvero la passione e la creatività dei veri appassionati. Un server centrale per l'universo persistente sarà tenuto a garantire la sicurezza, impedire le frodi e altri comportamenti deprecabili. Abbiamo anche in programma di fornire una versione che consente ai server privati ,come per Freelancer, d'esser mantenuti e gestiti dalle varie comunità.
Server Privati e Modding?
Spoiler:I giocatori avranno pieno controllo del loro gioco! Utilizzando server privati, i giocatori saranno in grado e incoraggiati al mod del gioco. E non è tutto : speriamo d' istituire un processo 'di approvazione mod' che permetterà d'integrare nell'universo persistente principale le migliori creazioni dei giocatori.
Modello d'acquisto?
Spoiler:Buy to play: per giocare a Star Citizen sarà sufficiente acquistare il gioco iniziale. Non ci sarà mai un canone mensile per l'uso. Alcuni oggetti in-game potranno essere disponibili con delle microtransazioni, ma non si venderà nulla che non si possa acquistare tramite la moneta di gioco.
Gameplay?
Spoiler:Star Citizen sarà caratterizzato da un gameplay simile a Wing Commander Privateer, con una fisica più realistica. Ciò significa che non sarà un 'clicca interfaccia per uccidere' come molti dei MMO attuali, il vostro successo in combattimento dipenderà tanto dalla vostra abilità di combattente come dalla personalizzazione della nave e il vostro portafolio.
Perché ora?
Spoiler:Con la potenza dei PC di oggi, la prevalenza della banda larga, e la capacità di Internet per collegare gli sviluppatori di giochi direttamente con i giocatori, è giunto il momento per il gioco di combattimento spaziale che abbiamo sempre sognato. Vogliamo costruire qualcosa che spinga ai limiti una piattaforma incredibile alla quale dobbiamo il nostro successo in passato. Ora abbiamo la possibilità di collegarci direttamente con tutti coloro che amavano i nostri giochi del passato e presentarci a un pubblico tutto nuovo ... e abbiamo intenzione di trarre il massimo vantaggio. Siamo rinvigoriti dall'idea di creare un universo che non si ferma mai, in evoluzione ed è in costante dialogo con i cittadini.
Perché PC?
Spoiler:Gli "esperti" hannno sentenziato che il PC è una piattaforma morta. Tutti i grandi editori trattano il PC come un ripiego. Gli investitori puntano su altre piattaforme piuttosto che il PC.
Pensiamo che si sbagliano.
Il PC è la piattaforma che permette la maggior innovazione. E 'la piattaforma che permette ai giocatori una scelta più amplia nel modo di giocare i loro giochi. E 'la piattaforma che consente agli sviluppatori di avere un rapporto con le persone che giocano il loro gioco senza restrizioni artificiali o fisiche.
Non vi è alcuna piattaforma che spinge le barriere tecnologiche come il PC. E 'in continua evoluzione. Senza PC non ci sarebbe il World Wide Web, non ci sarebbero gli sparatutto in prima persona. Giochi di strategia in tempo reale e giochi massively multiplayer non sarebbero mai esistiti. Dobbiamo il nostro successo e la carriera a questa piattaforma e vogliamo rendere grazie al PC!
Perché evitare un editore?
Spoiler:La vera domanda è: perché no? Gli editori erano indispensabili col vecchio modello di distribuzione fisica, ma Internet ha portato equilibrio al sistema. Notch non ha avuto bisogno di un editore per raggiungere i 20 milioni di fans di Minecraft. Riot Games non ha avuto bisogno di un editore per raggiungere 30 milioni di giocatori di League of Legends e Wargaming.net non ha avuto bisogno di un editore per raggiungere 20 milioni di giocatori di World of Tanks. Se stessimo sviluppando un grande gioco tripla A per console sarebbe da folli senza un editore. Ma noi vogliamo costruire un gioco per PC e gli editori aumentano i costi di sviluppo a causa della loro necessità di recuperare il loro investimento. Vogliamo fare in modo tutti i fondi raccolti vadano direttamente allo sviluppo del gioco.
Quindi ci stiamo lanciando in balia dei giocatori PC che condividono la nostra visione e la passione per questa piattaforma e per il genere space sim per raccogliere fondi al di fuori del "cartello" degli editori tradizionali. Il gioco costerà di meno, sarà più creativo, e, soprattutto, verrà costruito per un pubblico di veri appassionati e non per adattarsi ad investori preoccupati solo di accaparrarsi tutti i giocatori occasionali.
Perché così tanti soldi?
Spoiler:Certo, chiediamo un sostegno superiore alla maggior parte dei giochi finanziati dai giocatori , ma non stiamo costruendo il tipico gioco finanziato dai giocatori.
Vogliamo costruire un gioco che può competere con i più grandi titoli tripla A per console che sono in circolazione.
Vogliamo sfruttare la potenza del PC per renderlo graficamente superiore. Questo tipo di dettaglio e raffinatezza non avviene senza sviluppatori di talento che lavorano in squadra per creare una straordinaria esperienza.
Tutta la squadra ama quello che sta facendo, ma non possono lavorare gratis. Le attrezzature e software che usano costano denaro. Sappiamo che ci sono un sacco di giochi finanziati dai giocatori che promettono la luna per quello che sembra un importo di denaro follemente piccolo . Abbiamo costruito un sacco di giochi e sappiamo esattamente quanto lavoro ci vuole per fornire un alto livello di esperienza. Possiamo farlo perché le persone che assumiamo saranno le persone che effettivamente renderanno il gioco fantastico! Niente dirigenti, niente inutili manager, nessun fantasioso campus aziendale.Così, se è vero che noi stiamo chiedendo più di tutti, è anche vero che sappiamo come spendere ogni dollaro per darvi un'esperienza più coinvolgente e ambiziosa.
Il gioco sembra fantastico! Ma riuscirete a realizzarlo?
Spoiler:Abbiamo sviluppato un sacco di giochi. Dalla nascita dell'industria, quando si poteva lavorare in due o tre semplicemente uscendo dalla propria camera da letto, fino ai tempi odierni, in cui sono coinvolte squadre multidisciplinari.
Sappiamo esattamente quanto lavoro ci vuole per fornire un alto livello di esperienza. I membri della nostra squadra sono stati la chiave nella creazione di molti dei giochi tripla A odierni. E non dimentichiamoci che saranno guidati da Chris Roberts, il padre della space opera moderna! Chris ,per più di venti anni, ha spinto i confini di ciò che i giochi per PC possono fare con titoli come Wing Commander e Freelancer ... e ora è tornato nel settore dei videogiochi con una visione chiara e senza precedenti su come costruire il suo successivo universo .
Qual è il vostro modello di reddito online?
Spoiler:Non è un abbonamento, ma non free-to-play, ma piuttosto un ibrido di questi due modelli di business. Molto simile a Guild Wars 2 di ArenaNet , si acquisterà il gioco per PC senza pagare i consueti canoni di abbonamento. L'acquisto del gioco vi permetterà di giocare nell'universo gratuitamente, per sempre! Il gioco offrirà una vasta gamma di oggetti virtuali per l'acquisto con in crediti di gioco che consente di spendere soldi per prodotti che offrono più modi per esprimere se stessi, offrire la comodità, e personalizzare la vostra esperienza. Ma la regola fondamentale in materia di "acquisti in-game" è: i giocatori che spendono soldi veri in acquisto di crediti di gioco non avrànno alcun vantaggio rispetto ai giocatori che spederanno solo il loro tempo!Tutto sarà acquistabile con i crediti di gioco. Questo ci permetterà d'avere le risorse per sostenere il gioco su base continuativa e aggiungere contenuti continuamente.
Come sarà il fattore cittadinanza nel gioco?
Spoiler:Anche se ci sono altre razze aliene, stiamo iniziando con gli umani. L'universo di Star Citizen si ispira ad una versione futuristica dell'Impero Romano. Abbiamo pensato che sarebbe stato molto interessante rendere la cittadinanza qualcosa che non si riceve automaticamente. E 'qualcosa che si deve guadagnare per dovere civico o servizio militare. E 'un modo per creare un sistema di classe, che crea il potenziale di conflitto tra i vari gruppi e giocatori.Abbiamo voluto mettere un sacco di idee sociali nell'universo. Dal momento che l'universo è dinamico, verranno create alcune divisioni e fazioni. Ad esempio, si tratta di una scelta perfettamente valida non essere un cittadino, ma abbiamo voluto includere tutte queste divisioni sociali, in modo che i giocatori gravitano tra l'uno o l'altra in maniera molto simile al mondo reale.
Ho dei Suggerimenti. Posso contattare il team?
Spoiler:Sì! Abbiamo creato una comunità online in Roberts Space Industries (www.robertsspaceindustries.com), per consentire agli sviluppatori di impegnarsi direttamente con i fan. C'è già un forum di discussione attivo e abbiamo in programma online di riunioni "cittadine" che permettono a Chris Roberts e il team di interagire direttamente con i fan. Siamo sempre lieti di ricevere suggerimenti e chiarimenti: questo è il tuo universo.
Spoiler: Alcuni video
Spoiler: Video d'annuncio
Spoiler: Immersione
Spoiler: Scala di grandezze
Spoiler: La fisica