Personalmente non mi piace il sistema a votazioni, credo che debba essere lo staff a decidere cosa prendere...insomma, mi sembra che stiano facendo molta pubblicità.
Intanto sono passate le ship di 3Dingo e Tallon.
https://robertsspaceindustries.com/c...great-starship
Si vedono solo alla fine.
Olà! Ero sparito nel caldo e assolato Mexico
Ottimo per i 3Dingo, per votarli mi ero dovuto fare 2km a piedi in mezzo alla giungla
l'Idris si trasforma da corvetta a fregata https://robertsspaceindustries.com/c...0-Idris-Revamp
- 10 gg al pax
Ieri c'è stato il PAX e francamente come show ha fatto abbastanza cagare, problemi tecnici a manetta e hanno chiaramente fatto capire che sono indietro, parecchio anche, e il dogfighting modulo a mio parere non lo vediamo prima di ottobre, novembre di quest'anno
Io ormai ho rinunciato a seguire tutti gli sviluppi, troppo hype troppo presto.
Il mio pre purchase l'ho fatto, adesso aspetto una data d'uscita ufficiale.
In confronto ai video di Elite al momento il combat è ben lontano dal considerarsi giocabile, bisogna però ammettere che SC è un progetto molto più ambizioso. Spero solo che non imploda su se stesso.
PARADOX "GRAND STRATEGY GAMES" [THREAD UFFICIALE]
Codice amico 3DS: 1289-9178-7241 NERO2: 3912 5487 5241
Il pubblico era di un fanboyismo abbastanza nauseante. A momenti si sparavano le seghe perchè quello fa il giochino con il casco prima di partire.
Faccio un paio di considerazioni relative alla presentazione al PAX:
Tralasciando crash e bug (che è normale ci siano, è una prealpha prodotta in 4 mesi, suvvia, hanno rifatto tutto in pbr e con il nuovo netcode), la cosa che mi ha colpito di più sono stati gli scenari, evocativi come pochi. Entrambe le mappe hanno delle viste mozzafiato, ma la seconda, quella con la stella morente o quello che è è veramente clamorosa.
L'hud mi piace, le stats della nave e del target sembrano molto belle, anche se l'effetto del lockon dei missili è un po' una pacchianata
Dal punto di vista della fisica sono soddisfatto, g-forces e strafe mode anche se l'accoppiamento thruster-movimento mi sembrava un po' strano.
Il giochetto col casco e l'apertura dell'hangar poi sono state abbastanza esaltanti
Spero lo buttino fuori in fretta, almeno una versione single player
Bè. Te lo dico ma immagino tu lo sapevi già che il lock on lo ha disegnato lo stesso tizio che ha lavorato nell'HUD di Iron Man. Doveva far venire fuori una bella tamarrata.
fino a 22:45 è la presentazione del pax, i 15 minuti successivi invece sono nuove info sul DFM