Caratteristiche generali
Nome: The Binding of Isaac Rebirth
Genere: Roguelike
Piattaforma: PC (Steam), PS4/PS Vita (download)
Sviluppatore: Nicalis
Data d'uscita: 2014... forse
Sito ufficiale: http://bindingofisaac.com/
The Binding of Isaac: Rebirth è un remake basato sull'originale gioco in Flash, The Binding of Isaac. Sarà sviluppato da Nicalis (produttore di VVVVVV e del remake di Cave Story) con Edmund McMillen a far da supervisore. Sarà rilasciato chissà quando nel 2014.
Rebirth presenterà un nuovo engine non basato sul Flash, e lo stesso design dell'originale, ma con una nuova grafica a 16-bit. Includerà anche una mole di materiale pari a quella dell'espansione Wrath of the lamb, comprese cose che furono tagliate dal gioco originale per via di alcuni limiti di Flash.
Video
Teaser trailer
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Preview della Soundtrack
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Gif e immagini
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Informazioni
Tradotte e riassunte per voi dalla wikia del gioco
[SPOILER]Feature
- La possibilità di salvare e ricaricare una sessione di gioco. Non potè essere fatto in Flash per le sue limitazioni.
- Il multiplayer locale (ma non online, per evitare tempi di sviluppo eccessivi). Sarà in splitscreen: il secondo giocatore potrà entrare ed uscire in ogni momento. A tal proposito, Edmund ha più volte sottolineato che esiste un solo Isaac.
- La possibilità di esportare l'immagine di Isaac a fine run.
- Ci sarà una modalità facile per i neofiti ed una difficile per i giocatori con più esperienza: quest'ultima offrirà ricompense esclusive.
- Supporto completo ad ogni controller.
- Le immagini uscite finora sono molto basilari: saranno aggiunti molti nuovi effetti animati come nebbia, fumo, fulmini, acqua, erba, eccetera...
- I Soul Heart (i cuori grigi, comunque vogliate chiamarli) non potranno più andare oltre lo schermo. Questo accadeva nel gioco originale, ma era un bug. Ad Edmund piaceva il mistero quindi non l'ha mai fixato.
- Sarà possibile, a differenza che nel gioco originale, avere più di sei famigli per volta.
- Saranno assegnate ricompense per aver completato boss/piani/run entro certi limiti di tempo, per incentivare le speedrun.
- Il gioco avrà più supporto al modding. Edmund non è sicuro di come, però.
- La Polaroid non sarà più necessaria per entrare alla Chest, e diverrà un item passivo.
- Edmund vuole bilanciare molte stanze ingiuste che dipendono più dagli oggetti del giocatore che dalle sue abilità. Avrebbe voluto che Isaac fosse più sullo stile bullet-hell, ma avrebbe causato ancor più lag.
- Ci sarà la statistica "Fede": probabilmente incrementerà le possiblità di una Angel Room.
- Le versioni PS4 e PS Vita potrebbero avere più slot di salvataggio, ma tanto siamo in Mondo Computer quindi ciao.
Caratteristiche
Oggetti
- Oltre 150 nuovi oggetti saranno aggiunti, alzando il totale ad oltre 300. Anche sei nuovi pick-ups (soldi, bombe, monete, chiavi..)
- Ci sarà un oggetto stile Skatole per i ragni (tale oggetto rende inoffensive le mosche nel gioco originale).
- Wiggle Worm è ora un trinket, che fa parte di un set di 4-6 trinket che cambiano il movimento delle lacrime.
- I famigli avranno effetti più interessanti.
- Ci sarà un nuovo oggetto chiamato Tiny Planet: aumenterà alla grande il raggio di Isaac, ma le lacrime orbiteranno attorno al suo corpo (come una Attack Fly). La cosa avrà sinergia con i laser tipo Technology e Brimstone.
- Ci saranno molte nuove possibile sinergie, come un homing Brimstone.
- Ad Edmund piace la candela così com'è, ma potrebbe renderla l'oggetto più costoso al negozio e bilanciarla incrementando il tempo di ricarica.
- Il Lemon Mishap è l'oggetto-scherzo del gioco, quindi Edmund non lo vuole cambiare troppo. Tuttavia, il suo raggio d'azione aumenterà e il tempo di ricarica sarà ridotto ad una sola stanza.
- Il brimstone rimarrà tale e quale, ma senza i bug che lo affliggono.
- Il bug legato a Kamikaze! verrà corretto, ma l'oggetto verrà bilanciato riducendo il danno auto-inflitto.
- Dr. Fetus ed Epic Fetus non cambieranno. Saranno solo più rari. Epic Fetus potrebbe essere sbloccato in una challenge più difficile.
- Un oggetto che fa esplodere le bombe in modo simile al franchise di Bomberman sarà aggiunto.
- L'oggetto Max's Head cambierà nome in Cricket's Head, uno dei gatti di Edmund. Ovviamente cambierà anche il suo aspetto.
- Potrebbe esserci un oggetto simile alla candela.
- Il Best Friend non ucciderà più Isaac esplodendo.
Personaggi
- 3 nuovi personaggi. Uno di essi è il Mistery Man. Gli altri sono hanno nomi biblici per ora ignoti.
- Il Mistery Man parte con statistiche a caso e due oggetti random. Per giocare, sarà necessario pagare un qualche tipo di pedaggio, ottenuto battendo Mamma o un altro boss. La casualità del personaggio sarà in qualche modo bilanciata.
- Edmund ha un'idea su un personaggio che i fan di Loki potrebbero apprezzare.
- I personaggi saranno bilanciati, ma non in termini di statistiche: la difficoltà nel giocare con alcuni di essi è parte del gioco.
- Sarà possibile scegliere diversi setup di oggetti per ogni personaggio, con sottili cambiamenti grafici.
Nemici e boss
- 25 nemici e 16 boss sono stati completati (al 17 ottobre 2013).
- Un boss noto come The Haunt è stato anticipato. Lo trovate fra le immagini, insieme al nemico fatty.
- Le boss fight di Isaac e di ??? saranno meno simili fra di loro.
- Le versioni Campione dei nemici saranno differenti in diverse maniere.
Stanze e piani
- Ci saranno nuove stanze speciali.
- Ci saranno stanze di diverse forme e dimensione: alcune occuperanno più dell'intero schermo.
- Saranno implementati nuovi ostacoli ambientali come le spine e le ragnatele, ma niente ghiaccio o roba scivolosa poiché ad Edmund non piacciono.
- Sarà aggiunto un nuovo capitolo finale, con nuovi finali.
- Scegliere fra Sheol e la Cattedrale sarà più significativo rendendo Sheol più interessante e difficile. Ci sarà anche un livello simile alla Chest dopo Sheol.
- I negozi saranno più importanti (sempre uno per piano, però). Ci saranno anche oggetti da 20 cents e saranno aggiunti nuovi oggetti acquistabili.
- Le Stanze del Sacrificio saranno più interessanti.
- Nuove maledizioni e modifiche per quelle già esistenti.
- Potrebbe esserci una controparte angelica di Krampus.
Varie
- Nuove Challenge, come una in cui tutti i nemici sono campioni. Niente challenge personalizzate, però.
- Alcuni segreti saranno sbloccati tramite azioni speciali. Per esempio, cosa succede se si usa We Need to go Deeper! nello Sheol nel gioco originale? Nulla, ma in Rebirth potrebbe rivelare nuovi segreti.
- Ci saranno molti cambiamenti al segreto "Everything's Terrible - the game just got harder!"
- Edmund potrebbe aggiungere un bestiario stile Spelunky, ma non vuole essere troppo dettagliato sugli oggetti.