Magnvs
Legendia ha uno dei peggiori dungeon design della serie subito dopo Innocence DS, un sistema di combattimento abbastanza mediocre, una direzione artistica discutibile, parecchio backtracking, una sola vera città e un'introduzione lenta e poco interessante che rischia di far scappare i giocatori, ma se si procede emerge un setting decisamente atipico e una trama che sa dare le sue soddisfazioni, oltre all'OST di Shiina. Il party ha i suoi punti deboli ed imho non è al livello di tanti altri visti nella serie, ma non mancano personaggi ben resi e c'è parecchia caratterizzazione.
Su DotNW non sono così negativo, pur riconoscendone senza dubbio i difetti. Emil e Marta mi sembrano spesso criticati per il modo in cui sono proposti nella prima metà del gioco piuttosto che per la loro crescita, e Richter è un antagonista abbastanza carismatico e integrato nella trama in modo più riuscito rispetto a tanti mothership. Col battle system personalmente non ho avuto problemi anche rigiocandolo su PS3 l'anno scorso, chiaro poi che la gestione dei mostri e i limiti imposti ai pg di ToS (fra le altre cose) possano limitarne il fascino, al di là dell'invecchiamento strutturale rispetto ai Tales più recenti.