DOOM avvistato - Quakecon 2014 - Pag 7
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Discussione: DOOM avvistato - Quakecon 2014

Cambio titolo
  1. #91
    Utente L'avatar di Stormone
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    Ma per apprezzare gli half-life dovevate giocarli ai tempi dell'uscita. Non c'era paragone con nessun altro fps. Doom3 infatti è uscito a testa bassa dopo lo scontro con hl2, tant'è che hanno fatto una espansione copiando spudoratamente la gravity gun. Half life ha portato una rivoluzione totale a quelli che erano gli fps prima di allora.

    È ovvio che se sono giocati dopo tutti gli altri fps che hanno utilizzato le meccaniche introdotte da questi giochi vi venga da dire "eh bhe?"

    Inviato dal mio choppi choppi
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  2. #92
    Sigur Rós dipendente L'avatar di dif
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    Citazione Stormone Visualizza Messaggio
    Ma per apprezzare gli half-life dovevate giocarli ai tempi dell'uscita. Non c'era paragone con nessun altro fps. Doom3 infatti è uscito a testa bassa dopo lo scontro con hl2, tant'è che hanno fatto una espansione copiando spudoratamente la gravity gun. Half life ha portato una rivoluzione totale a quelli che erano gli fps prima di allora.

    È ovvio che se sono giocati dopo tutti gli altri fps che hanno utilizzato le meccaniche introdotte da questi giochi vi venga da dire "eh bhe?"

    Inviato dal mio choppi choppi
    Io lo giocai tipo un anno e mezzo dopo l'uscita, mica nel 2014

    E' chiaro che la Gravity Gun fu un'evoluzione totale per l'epoca. La mia era una critica verso questa venerazione cieca e assoluta verso "Half Life 2 DIO e tutti gli altri FPS sono merda".
    E' una cosa che sinceramente non ho mai concepito anche perchè non è di certo un gioco esente da difetti, seppur lievi.

  3. #93
    Utente L'avatar di Sam Vimes
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    Ecco un video leaked del nuovo Doom:



    Il mio problema con Doom 3 non si limita solo al fatto che non lo ritengo questo pezzo da 90 degli fps, per me è in assoluto uno dei titoli che rigioco meno volentieri e persino quello che ho gradito meno tra TUTTI i giochi ID usciti fino a quel momento.
    La presenza di qualche gimmick di troppo, di un sacco di spazi angusti su cui (non potersi) muoversi e di armi che mi sembrano dei giocattoloni di plastica sono i principali indiziati (oltre quelli che avevo esposto in precedenza) per la mancanza di feeling col gioco.

    Doom (ai suoi tempi), Quake 1 e 2, RTCW per me sono giochi infinitamente più divertenti, chi per un motivo (il maggior dinamismo e sviluppo verticale delle mappe dei Quake) chi per altri motivi (maggiore varietà di situazioni in RTCW abbinata ad un' azione che rimane comunque di buonissimo livello).

    HL e HL2 sono giochi che certo hanno perso la carica innovativa che vantavano ai tempi, praticamente hanno settato degli standard che ora diamo per scontati, ma da diversi punti di vista (map design, varietà e bilanciamento armi, AI) hanno ancora molto da insegnare.
    E' anche vero che pur rimanendo fondamentalmente dei fps arcade appartengono ad una sub-categoria un pelo diversa di fps, meno incentrati sull' azione non stop, più focus su esplorazione ed interazione con lo scenario.
    E nonostante questa differenza i due giochi offrono alcune delle fasi action più adrenaliniche ed entusiasmanti a cui ricordo di aver giocato, i primi scontri con i marines in HL e assalto a Nova Prospekt in HL2 sono due ottimi esempi.

    EDIT: Doom 3 provai a rigiocarlo un annetto fa, ma dopo qualche livello finisco per annoiarmi irrimediabilmente. Non c' è nulla da fare...'sto gioco non riesce a sintonizzarsi sulle mie frequenze.
    In compenso di recente ho finito i due Quake e poi son dovuto andare alla ricerca delle espansioni, perché non ne avevo avuto abbastanza.
    Ultima modifica di Sam Vimes; 3-07-2014 alle 16:01:12
    -Vimes si era straubriacato, ecco. Perché un mondo tutto distorto e sbagliato, come uno specchio deformante, tornava a fuoco soltanto se lo si guardava attraverso il fondo di una bottiglia.

    -Vimes non aveva mai apprezzato nessun gioco più complesso delle freccette. In particolare, gli scacchi l'avevano sempre infastidito. Era lo stupido modo in cui i pedoni partivano e si massacravano con i pedoni opposti, mentre i re se ne stavano a passeggiare senza fare niente, che gli aveva sempre dato sui nervi; se solo i pedoni si fossero alleati, e magari si fossero coalizzati con le torri, l'intera scacchiera sarebbe potuta diventare una repubblica in una dozzina di mosse.

  4. #94
    Utente L'avatar di Torment_87
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    Citazione principezwatrem Visualizza Messaggio
    Peccato adesso non sia più in mano a Carmack, ma alla Bethesda. E anche in quel caso (vedendo gli ultimi lavori) già considero la ID Software assolutamente finita. Spero di ricredermi.
    ID apparteneva a Beth anche ai tempi di Carmack, eh. RAGE (che si spazza via buona parte degli FPS single-player della scorsa gen, peraltro) da chi credi sia stato pubblicato?
    Per il resto, sono paure assolutamente ingiustificate. "Bethesdah il maleh!!11!!", e poi ti esce roba come Dishonored, New Vegas, The Evil Within o l'ultimo Wolfenstein.
    Ultima modifica di Torment_87; 6-07-2014 alle 11:59:51

  5. #95
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    Non è la stessa Bethesda ad aver bocciato una prima versione di Doom 4 ritenuta troppo lontana dallo spirito originale (o semplicemente ritenuta troppo mediocre) ?

  6. #96
    Utente L'avatar di Torment_87
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    Citazione Dadou Visualizza Messaggio
    Non è la stessa Bethesda ad aver bocciato una prima versione di Doom 4 ritenuta troppo lontana dallo spirito originale (o semplicemente ritenuta troppo mediocre) ?
    Yep. Stessa cosa con Prey 2, comunque.
    Ora pare che abbiano affidato lo sviluppo del gioco ad Arkane (Dishonored, Arx Fatalis), si parla di RPG in stile System Shock.
    Ultima modifica di Torment_87; 6-07-2014 alle 11:55:15

  7. #97
    Utente L'avatar di Sam Vimes
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    Citazione Torment_87 Visualizza Messaggio
    [...] o l'ultimo Wolfenstein.
    Che per la cronaca sarebbe stato un gioco infinitamente migliore se rinunciavano alla tentazione di renderlo un' esperienza cinematografica e moderna con la presenza di cut-scenes inutili, sezioni ultra lineari bruttine messe lì tanto per fare scena e missioni stealth imbarazzanti.

    Peccato, perché per metà (la seconda parte) è pure un fps solido come non se ne vedevano da tempo.

    Temo che con Doom 4 sarà un po' la stessa storia.
    -Vimes si era straubriacato, ecco. Perché un mondo tutto distorto e sbagliato, come uno specchio deformante, tornava a fuoco soltanto se lo si guardava attraverso il fondo di una bottiglia.

    -Vimes non aveva mai apprezzato nessun gioco più complesso delle freccette. In particolare, gli scacchi l'avevano sempre infastidito. Era lo stupido modo in cui i pedoni partivano e si massacravano con i pedoni opposti, mentre i re se ne stavano a passeggiare senza fare niente, che gli aveva sempre dato sui nervi; se solo i pedoni si fossero alleati, e magari si fossero coalizzati con le torri, l'intera scacchiera sarebbe potuta diventare una repubblica in una dozzina di mosse.

  8. #98
    Daemonic Master of Role L'avatar di principezwatrem
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    Citazione Torment_87 Visualizza Messaggio
    ID apparteneva a Beth anche ai tempi di Carmack, eh. RAGE (che si spazza via buona parte degli FPS single-player della scorsa gen, peraltro) da chi credi sia stato pubblicato?
    Per il resto, sono paure assolutamente ingiustificate. "Bethesdah il maleh!!11!!", e poi ti esce roba come Dishonored, New Vegas, The Evil Within o l'ultimo Wolfenstein.

    Si, era un modo per dire "ID Software è già morta", ma già da diverso tempo. Doom 3 è stato un prodotto già superato al momento dell'uscita, un'esperienza discreta e solo grazie all'atmosfera e al level design. Figuriamoci il resto (Quake 4 in poi).
    "He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone." Robert Jordan, The Wheel of Time

  9. #99
    Hihihihi ci credevano L'avatar di painmaker87
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    Citazione principezwatrem Visualizza Messaggio
    Si, era un modo per dire "ID Software è già morta", ma già da diverso tempo. Doom 3 è stato un prodotto già superato al momento dell'uscita, un'esperienza discreta e solo grazie all'atmosfera e al level design. Figuriamoci il resto (Quake 4 in poi).
    *
    Donnarumma ju29ro.

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