Ma chi tiene ancora dietro la trama di Assassin's Crede?
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Discussione: Ma chi tiene ancora dietro la trama di Assassin's Crede?

Cambio titolo
  1. #1
    Utente L'avatar di marco88orton
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    Ma chi tiene ancora dietro la trama di Assassin's Crede?

    Come da titolo...

    Inizialmente sembrava che la trama rivestisse una parte importante del concept....Ma ora?

    Tra una marea di titoli, spin-off ecc non credo che ubi-lol non sappia che la metà dei giocatori qualche titolo l'ha saltato, che la metà abbondante non ha finito AC3...

    Quindi dovrebbero sapere anche loro che ormai su quella trama ci si perde.

    Se non bastasse ci si mettono anche loro a fare confusione: fanno uscire 2 titoli, uno diciamo old-gen e uno next-gen e un po' controtendenza ad ogni logica, fanno uscire il gioco che segue la trama su old-gen

    Che poi va anche bene...Ma allora quello next-gen che minchia segue?

    Non si capisce più niente, o per lo meno, fino a Black Flag forse ancora si sapeva COSA giocare, anche se la trama era già andata abbondantemente a maiale.

    Ora addirittura aumentano la confusione con due titoli che escono s breve distanza con quello ufficiale in old-gen.

    Quindi....iniziamo a giocarci (forse) sbattendocene ormai della trama?

  2. #2
    La Ubisoft ha cercato di creare un multiverso temporale (generalmente è spaziale) ed essere spiazzati è naturale. Credo sia voluto.
    La trama non è importante , lo era fino alla fine dei capitoli numerati (forse) perché invogliava il giocatore a scoprire cosa stava accadendo.

    Ora però non funziona così. Giochi quello che hai con la trama che ti daranno. Tutto si esegue "parallelamente" e i titoli hanno perso numerazione.
    Bella merda o meno uscirà un titolo all'anno e soldi a palate.

    Z

  3. #3
    Utente L'avatar di marco88orton
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    Citazione MisterZeta Visualizza Messaggio
    La Ubisoft ha cercato di creare un multiverso temporale (generalmente è spaziale) ed essere spiazzati è naturale. Credo sia voluto.
    La trama non è importante , lo era fino alla fine dei capitoli numerati (forse) perché invogliava il giocatore a scoprire cosa stava accadendo.

    Ora però non funziona così. Giochi quello che hai con la trama che ti daranno. Tutto si esegue "parallelamente" e i titoli hanno perso numerazione.
    Bella merda o meno uscirà un titolo all'anno e soldi a palate.

    Z
    Ma quindi possiamo dire che d'ora in poi ci sarà un "setting" generale e poi ogni titolo sarà stand-alone? Black Flag è così?

    E quindi di fatto non arriveremo mai a un finale della trama? Perchè se è così può anche starmi bene...

  4. #4
    Azathoth.
    Ospite
    Citazione MisterZeta Visualizza Messaggio
    La Ubisoft ha cercato di creare un multiverso temporale (generalmente è spaziale) ed essere spiazzati è naturale. Credo sia voluto.
    La trama non è importante , lo era fino alla fine dei capitoli numerati (forse) perché invogliava il giocatore a scoprire cosa stava accadendo.

    Ora però non funziona così. Giochi quello che hai con la trama che ti daranno. Tutto si esegue "parallelamente" e i titoli hanno perso numerazione.
    Bella merda o meno uscirà un titolo all'anno e soldi a palate.

    Z
    E questo era davvero un grave problema perché non puoi inserire passaggi fodamentali o importanti di una trama che si prolunga tra capitoli in media che magari interessano poco o nulla come la relazione tra Altair e Maria che vediamo in Revelations e che viene sviluppata in un capitolo uscito per PSP o l'epilogo di Ezio messo in un film. Anziché separare le storie per non penalizzare chi non segue un media quelli hanno intrecciato le storie non facendo capire un cazzo a chi non seguiva i capitoli spin off

    E la trama era in effetti importante nell'era dei capitoli numerati Revelations a parte (che in pratica hanno tagliato qualche pezzo di storia dal II e da Brotherhood e li hanno messi nel finale di Revelations costruendoci attorno un gioco vuoto e inconsistente che non salvo se non per Ezio e per il finale). Ok, prendeva diversi stereotipi e temi abusati nella fantascienza e nelle cospirazioni ma perlomeno erano amalgamati bene presentando organizzazioni e situazioni e sequenze di eventi affascinanti e intriganti e hanno permesso di creare un universo che era il parco giochi della fantasia (personaggi fuffi esclusi, soprattutto quelli del presente), rovinando irrimediabilmente quanto di buono potevano fare facendo uscire capitoli palesemente filler come Revelations e finali palesemente troncati e modificati per non far concludere la storia e far perdere interesse ai giocatori come il III
    Citazione marco88orton Visualizza Messaggio
    Ma quindi possiamo dire che d'ora in poi ci sarà un "setting" generale e poi ogni titolo sarà stand-alone? Black Flag è così?
    Si, BF è così (la trama del presente è il vuoto assoluto e, nota aggiuntiva, anche quella storica era molto debole anche se almeno più coerente e lineare di quella del III e aveva un personaggio più divertente) e ormai se Unity non fa qualcosa in questo senso mi sembra questo l'andazzo futuro, una serie a fumetti dove in ogni numero gioco Gambadilegno Templare fa il piano malvagio e Topolino l'Assasino salva la situazione

  5. #5
    U.I.D. L'avatar di NICKGIT
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    Citazione marco88orton Visualizza Messaggio
    Come da titolo...

    Inizialmente sembrava che la trama rivestisse una parte importante del concept....Ma ora?

    Tra una marea di titoli, spin-off ecc non credo che ubi-lol non sappia che la metà dei giocatori qualche titolo l'ha saltato, che la metà abbondante non ha finito AC3...

    Quindi dovrebbero sapere anche loro che ormai su quella trama ci si perde.

    Se non bastasse ci si mettono anche loro a fare confusione: fanno uscire 2 titoli, uno diciamo old-gen e uno next-gen e un po' controtendenza ad ogni logica, fanno uscire il gioco che segue la trama su old-gen

    Che poi va anche bene...Ma allora quello next-gen che minchia segue?

    Non si capisce più niente, o per lo meno, fino a Black Flag forse ancora si sapeva COSA giocare, anche se la trama era già andata abbondantemente a maiale.

    Ora addirittura aumentano la confusione con due titoli che escono s breve distanza con quello ufficiale in old-gen.

    Quindi....iniziamo a giocarci (forse) sbattendocene ormai della trama?
    Quoto tantissimo


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  6. #6
    Utente L'avatar di alucard82ita
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    Ad un ragazzo che conosco è presa molto la fregola di AC in questo periodo, e se li sta giocando tutti (quelli principali, almeno), proprio perché lo prendeva molto la storia degli "antichi", e mi ha detto di essere appunto al 3.

    Lo ho avvisato (senza spoilerarlo ovvio) che proprio il 3 è il capitolo che deciderà se continuare a giocare questa saga o lasciarla a scaffale-almeno per me è successo questo.

    I motivi sono vari: oltre alla fine del filone narrativo legato a Desmond, AC3 è il capitolo con il protagonista più anonimo della serie, forse neanche alla Ubisoft ci han creduto tanto a Connor, le cui azioni (si scoprirà alla fine, ripensando agli eventi) risulteranno del tutto inutili.

    Dopo Revelations, che aveva come unico pregio narrativo di fornire un trait-d'union tra Altair ed Ezio (forzato, ma almeno non inconcludente), mi aspettavo un giocone che proponesse perlomeno un protagonista carismatico, mentre Connor tutto è tranne quello: scialbo, ringhia continuamente "Charles Lee" dal primo all'ultimo capitolo, e, come detto, estremamente inutile.

    Mi han poi detto che Black Flag è un capitolo migliore, ma quello di buono che ho sentito riguarda più aspetti di gameplay a volte anche secondari (missioni in barca e la pesca) che non di trama. Quindi per me è un NO.

  7. #7
    Warburg
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    Citazione alucard82ita Visualizza Messaggio
    Mi han poi detto che Black Flag è un capitolo migliore, ma quello di buono che ho sentito riguarda più aspetti di gameplay a volte anche secondari (missioni in barca e la pesca) che non di trama. Quindi per me è un NO.
    La storia di Black Flag di Assassin's Creed ha pochissimo, è più un gioco sui pirati che un vero capitolo di Ac, anche se a differenza di Ac 3 stavolta c'e' un casino di cose da fare e non ci si annoia mai. Secondo me la trama di Ac è finita con il 3 e con quello schifoso finale di Connor (protagonista che ho odiato da morire). Spero che Unity abbandoni completamente la parte nel presente presentando solo la parte nel passato e togliendo l'animus di mezzo.

  8. #8
    Shine on Froppolo L'avatar di TWD
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    $$$$$$ l'unica reale trama che lega i vari Assassin's Creed.

  9. #9
    Azathoth.
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    Citazione Warburg Visualizza Messaggio
    La storia di Black Flag di Assassin's Creed ha pochissimo, è più un gioco sui pirati che un vero capitolo di Ac, anche se a differenza di Ac 3 stavolta c'e' un casino di cose da fare e non ci si annoia mai. Secondo me la trama di Ac è finita con il 3 e con quello schifoso finale di Connor (protagonista che ho odiato da morire). Spero che Unity abbandoni completamente la parte nel presente presentando solo la parte nel passato e togliendo l'animus di mezzo.
    Ma anche no, la trama del presente ha tantissimo potenziale che è rimasto inespresso per tutto AC I, II, Revelations, III e BF (vabbé, BF altro che inespresso, è proprio nullo) e anche così sottosviluppata riusciva a essere intrigante, piuttosto che la sviluppino in maniera un attimo decente

    Senza contare che senza le conseguenze sul presente la trama di tutti gli AC non avrebbe avuto ragion d'esistere, sennò si che in tal caso diventava una serie a fumetti giochi Assassini vs Templari ad ogni numero

  10. #10
    Warburg
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    Citazione Azathoth. Visualizza Messaggio
    Ma anche no, la trama del presente ha tantissimo potenziale che è rimasto inespresso per tutto AC I, II, Revelations, III e BF (vabbé, BF altro che inespresso, è proprio nullo) e anche così sottosviluppata riusciva a essere intrigante, piuttosto che la sviluppino in maniera un attimo decente
    Il Potenziale ce l'ha avuto fino al finale di Revelations che però era ovviamente tagliato e la storia si è conclusa nel 3. Ma usare un personaggio interessantissimo come Daniel Cross dei fumetti e sputtanarlo in quella maniera in Ac 3 mi ha fatto capire che la trama nel presente è davvero inutile, alla fine di Ac contano solo le sessioni nell'animus con Altair Ezio Connor e mettiamoci anche Edward. Che poi la parte nel presente sia comunque basilare per la trama è fuori di dubbio, ma secondo me gli Ac potevano anche essere giochi a se stanti senza l'animus di contorno.

  11. #11
    Alpha & Omega dal 2002 L'avatar di Alpha e Omega
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    Citazione marco88orton Visualizza Messaggio
    Come da titolo...

    Inizialmente sembrava che la trama rivestisse una parte importante del concept....Ma ora?

    Tra una marea di titoli, spin-off ecc non credo che ubi-lol non sappia che la metà dei giocatori qualche titolo l'ha saltato, che la metà abbondante non ha finito AC3...

    Quindi dovrebbero sapere anche loro che ormai su quella trama ci si perde.

    Se non bastasse ci si mettono anche loro a fare confusione: fanno uscire 2 titoli, uno diciamo old-gen e uno next-gen e un po' controtendenza ad ogni logica, fanno uscire il gioco che segue la trama su old-gen

    Che poi va anche bene...Ma allora quello next-gen che minchia segue?

    Non si capisce più niente, o per lo meno, fino a Black Flag forse ancora si sapeva COSA giocare, anche se la trama era già andata abbondantemente a maiale.

    Ora addirittura aumentano la confusione con due titoli che escono s breve distanza con quello ufficiale in old-gen.

    Quindi....iniziamo a giocarci (forse) sbattendocene ormai della trama?
    Hello.
    Qui ti parla uno che è stato uno sfegatato di AC, che ha seguito tutti i messaggi nascosti e le analisi su Le Verità Dell'Animus e che ha passato ore ed ore su AC2, brotherhood, revelation, meno sul 3 e un poì di più su Black Flag. Il primo ha una sotira travagliata
    Comunque, per quanto ho visto: la storia ha cominciato a sputtanarsi sul serio da revelation. Prima aveva un filo che con ac2 e brotherhood è andato ad intrecciare passato e presente in modo ottimo, con anche l'ausilio dei messaggi nascosti che talvolta rasentavano davvero l'inquietante. Riuscivano a creare una trama infilandosi nelle pieghe della storia.
    Poi arriva Revelation che... Boh, che è? Che trama ha? L'unica cosa carina è stata la possibilità di scoprire qualcosa di più su Desmond ed il finale è forse l'unica cosa importante. Che poi, il famoso "salvataggio" di 16 che poi da a Desmond un braccio sbrilluccicoso? Boh, chissenefrega, nel 3 se ne dimenticano e fine.
    Poi arriva ac3: doveva essere la ciliegina (un po' andata a male ormai) sulla torta di Desmond; doveva mettere la parola fine alla sua storyline (parole di ubisoft prima del lancio di revelation), invece dopo il filmato finale mi sono cascati pad dalla mano e maroni.
    In black flag la storia del presente è completamente andata, non ha più senso di esistere, potevano benissimo non inserirla e darmi un gioco continuato sulla mia barchetta.

    Personalmente, dopo ac3 ero convinto di non prendere il seguito, ma poi mi fanno un gioco intero sulle battaglie navali (uno dei pochi aspetti realmente riusciti del 3) così l'ho preso (in edizione standard, al contrario degli altri) e mi sono divertito abbastanza (peccato per alcun aspetti che potevano essere decisamente migliori, spero che qualcun'altro riprenda l'idea e ci costruisca sopra qualcosa di ancor più completo). Ora non ho una console di nuova generazione e nemmeno un buon pc per farmi girare Unity, ma onestamente non smagno per averlo, mentre rouge proprio non lo considero.

    Morale: avevano qualcosa di buono per le mani, si sono accorti che faceva soldi; hanno cominciato ad allungare il brodo per poterne servire di più, ma ormai è insipido.
    Firma in sciopero, clicca qui per conoscere il mio pensiero.
    Grazie a tutti quelli che hanno saputo rendere GR prima e GV poi un posto unico.

  12. #12
    Alpha & Omega dal 2002 L'avatar di Alpha e Omega
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    Citazione Warburg Visualizza Messaggio
    Il Potenziale ce l'ha avuto fino al finale di Revelations che però era ovviamente tagliato e la storia si è conclusa nel 3. Ma usare un personaggio interessantissimo come Daniel Cross dei fumetti e sputtanarlo in quella maniera in Ac 3 mi ha fatto capire che la trama nel presente è davvero inutile, alla fine di Ac contano solo le sessioni nell'animus con Altair Ezio Connor e mettiamoci anche Edward. Che poi la parte nel presente sia comunque basilare per la trama è fuori di dubbio, ma secondo me gli Ac potevano anche essere giochi a se stanti senza l'animus di contorno.
    Avessero solo sputtanato Cross Epica la scena con il professorone della absterco "sei circondato da dei gorilla con armi a pietra focaia, ora tira fuori dallo zaino con le tue mani quel globo che può ucciderci tutti istantaneamente solo tenendolo in mano, per favore"
    Firma in sciopero, clicca qui per conoscere il mio pensiero.
    Grazie a tutti quelli che hanno saputo rendere GR prima e GV poi un posto unico.

  13. #13
    Warburg
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    Citazione Alpha e Omega Visualizza Messaggio
    Avessero solo sputtanato Cross Epica la scena con il professorone della absterco "sei circondato da dei gorilla con armi a pietra focaia, ora tira fuori dallo zaino con le tue mani quel globo che può ucciderci tutti istantaneamente solo tenendolo in mano, per favore"
    Bhe si la scena della morte di Vidic è semplicemente ridicola, un altra puttanata che ha reso AC 3 un gioco di merda.

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