ma quanto range ha kalista ?
ma quanto range ha kalista ?
Tanta roba, proprio divertente questa nuova summer rift L'ultimo game, complice anche un duo che è andato mid (adc+supp), è stato veramente il macello, ma in generale le partite mi sembrano più movimentate con un roaming folle tra le "natural" ward, i maggiori counterjungling ecc.ecc. e finalmente la gente ci tiene a fare il drago "per raggiungere i 5 stacks". Proprio per questo mi sa che nella midlane ci vorrà assolutamente un campione che pusha veloce, e king Ziggs con anche la global ulti secondo me diventerà presto un fotm (si dice così?)
MONGOLOIDE lui era un MONGOLOIDE!
Più felice di voi e di me!
E decideva cosa poteva vedere!
Un cromosoma di troppo!
MONGOLOIDE lui era un MONGOLOIDE!
non ho capito perché hanno tolto lo smite dalle custom.. mah volevo provare un item nuovo su elise in giungla
ah no xD è che ora di default la mappa sulla quale si gioca è dominion e non avevo cambiato
Ho appena giocato Alistar con una Kalista, mi sono spaccato dalle risate per tutto il game.
Wombo combo di ultimate ed era massacro sotto qualsiasi delle loro torri.
Mi sembra che lo "Skirmisher's Sabre - Devourer" sia ottimo su Elise, ovviamente come item jungler offensivo, perché applicando lo smite su un avversario, W in forma ragno + ragni = op true damage
Unique: Upgrades Smite to Challenging Smite. Challenging Smite can target enemy champions, marking them for 6 seconds. Marked enemies are revealed, take (15 + 3 * level) bonus true damage from you on-hit and deal 20% reduced damage to you.
Unique - Jungler: Deals 45 magic damage to monsters on hit over 2 seconds and gain 10 Health Regen and 5 Mana Regen per second in combat with monsters.
Ho provato nocturne con lo smite che fa true dmg e rallenta del 50% ed e' pessimo. Cioe' dovevo recallare ogni 2-3 camp
a rigor di logica lo smite che slowa sarà op su shyvana, che non ha punti cc di base e diventa più utile sui gank
non è questione di adattamento, hanno cambiato talmente tante cose che ci saranno degli sbilanciamenti mostruosi tra i champ, per non parlare dei nuovi minion torri etc etc
i bugs che usciranno fuori non voglio nemmeno calcolarli.
Anche con tutta la fiducia che puoi avere dopo aver stravolto quasi ogni aspetto del gioco, non puoi pretendere che il gioco sarà bilanciato seriamente in tempo breve, anche tenuto conto che la riot è quella che dopo aver testato in pbe lucian lo ha nerfato accorciando il range e dandogli la E ogni 3 secondi free mana.
Tanto per dirne una una cassio che prende 1 drake quanto AP avrà late game? fai 2 conti aggiungi 600 AP di base da items + 30% da passiva +8% da 1 drake...
Se poi fa 5 drake?
riven sotto ulti che si mette l'elisir che da 10% di sustain anche sulle skill, da ad ed ha +8% ad dal primo drake, cosa diventa? a dir poco fa 1 vs 5 e rimane full vita late game.
questi sono i primi 2 esempi che mi sono saltati a mente, veigar con 200 stack sulla Q e un rabadon + 1 drake?
vogliamo parlare dell'hp regen modificato abbinato alla nuova warmogs? qualunque champ con hpregen di base quindi un tank, abbinato a 1 warmogs e un Ohmwrecker praticamente può assediare una torre, interrompere per 3 secondi i danni della stessa poi tankarsi il danno per 1 po' fichè non viene giù, andare 8 secondi back dicendo al team di cazzeggiare e tenere li buoni gli avversari per far attivare la warmogs e in pochi secondi è di nuovo full e può ripartire alla carica.
sono solo 2 aspetti tra decine della patch.