[3] [F2P MOBA] Heroes of the Storm
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Discussione: [3] [F2P MOBA] Heroes of the Storm

Cambio titolo
  1. #1
    Muntaner
    Ospite

    [3] [F2P MOBA] Heroes of the Storm

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [2] [F2P MOBA] Heroes of the Storm

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [1][F2P MOBA] Heroes of the Storm

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: Heroes of the Storm - F2P MOBA by Blizzard




    Sito ufficiale

    Wiki
    Stato: Open Beta


    La BlizzCon 2013 si è appena aperta ma sono già tante le novità annunciate da Blizzard. Dopo l'ufficializzazione della quinta espansione per World of Warcraft, sono infatti stati rilasciati un nuovo trailer in italiano e un video di gameplay per Heroes of the Storm, il MOBA free-to-play attualmente in lavorazione, la cui beta è aperta oggi alle iscrizioni. Per inserire i propri dati, basta visitare il sito ufficiale: http://www.heroesofthestorm.com/it-it


    Cos'è un MOBA?

    Glossario dei termini usati in HoTS:

    Spoiler:


    AD Attack Damage. Term for the damage done by the Hero's basic attacks, and the stat that increases it. Some heroes also have special abilities which are increased by attack damage.
    AP Ability Power. Term for the damage done by the Hero's special abilities, and the stat that increases it.
    Assassin Hero type. Deals a lot of damage, but can't take much without dying.
    B Returning to base, using a hearthstone. "I'm B" or "B"
    bait Trick an enemy hero into over-extending, usually making themselves vulnerable to your allies or structures.
    Bot Used to refer to the bottom-most lane on the map. Also occasionally a term for AI heroes.
    Bruiser Hero type term from other MOBAs, a melee hero who can take damage and exercise good CC or damage.
    Care Take care, be careful. Often used to suggest caution as an enemy player is missing/MIA.
    Carry Hero type term from other MOBAs. From a Heroes perspective, basically an assassin. Implies they may need assistance from a support or other hero to be at their most effective.
    CC Crowd control. Incapacitating, stunning or slowing effects.
    Creeps Term for what Heroes of the Storm calls Minions -- the little NPCs that appear in lanes.
    D, Def Defend
    DK Occasionally used as an abbreviation for Dragon Knight. Not to be confused with Arthas, the Death Knight hero.
    Doubloons Collected on Blackheart's Bay to hand in to the pirate in the center of the map, by killing NPC camps and destroying chests. Also sometimes referred to as Gold.
    E Similar to the other letter-bound abilites. People will often refer to the one bound to E by default as "your E" rather than its ability name.
    Feeding Dying repeatedly to the other team, thereby granting them XP.
    Focus Direct everyone's attacks onto one hero, structure, etc. "Focus Arthas!"
    Fort Large structure, behaves similarly to a tower in that it will shoot you, but with more ammo and more health.
    Gank A surprise attack. Often said as an imperative "gank top" -- asking for fast help, or a warning that a hero is MIA -- "watch for the gank."
    GG Good game
    GJ Good job
    Gold Earned by completing quests on a player account level. In game, can refer to Doubloons. Gold in the LoL sense -- an in-match item shop -- doesn't exist in Heroes.
    Golem A large and powerful NPC, similar to a merc, which will fight for you when captured. In Haunted Mines, collecting skulls defines the strength of your Grave Golem -- a key map mechanic.
    Jungle The area between lanes.
    Jungler Player/Hero who spends their time lurking in the jungle, aiming to gank opposing heroes in lanes.
    Keep Large structure, behaves similarly to a tower in that it will shoot you, but with more ammo and more health.
    Kite Remaining out of range, forcing an enemy to chase you. Key to baiting.
    Lane (noun) Term for the paths that run from one base to another, sometimes three in Heroes maps such as Dragon Shire, or two in Haunted Mines.
    Lane (verb) To kill minions in lanes in order to gain XP, other MOBAs have a "laning phase" where players are just building up to a certain level.
    Last-hitting Key in League of Legends, not relevant in Heroes, but you may hear it. Having the killing blow on a creep/minion/hero.
    Merc Mercenary. Heroes has several mercenary camps throughout the maps that can be captured to have them fight for you.
    Mid Used to refer to the middle lane on the minimap.
    Mines On Haunted Mines there are entrances to a lower level where you collect skulls. This area is called the Mines.
    Missing/MIA Used to describe an enemy hero that is no longer where they were, e.g. has left the bottom lane and is not visible. "Arthas MIA." Often a warning to expect them to appear suddenly elsewhere.
    Moonwell A structure that can be used to regenerate health and mana with a cooldown. Usually situated near gates.
    OOM Out of mana
    Palace The structure you're working to protect. Destroying the enemy palace ends the game.
    Poke To move into enemy range and use short bursts of ranged attacks and abilities, then quickly retreat before the enemy can counter.
    Push To push a lane is to focus on destroying the minions and structures in that lane.
    Q Similar to the other letter-bound abilites. People will often refer to the one bound to Q by default as "your Q" rather than its ability name.
    Shrine Area captured on Dragon Shire by standing in it.
    Skillshot An ability that has a controlled direction, not a target, requiring the player to aim it
    Skin Accessory allowing you to change the look of your hero.
    Skulls Collected by killing NPCs in the mines on Haunted Mines.
    Specialist Hero type. Specialized, unique heroes that might fulfill any of the other roles or something completely different
    Split Push To have most of the team, usually 4, pushing one lane, while other members push another lane.
    SS Used to describe an enemy hero that is no longer where they were, e.g. has left the bottom lane and is not visible. "Arthas SS." Often a warning to expect them to appear suddenly elsewhere.
    Support Hero type. Heal, buff, or use other abilities to assist their allies as well as dealing some damage. Often "Sup"
    Tank Hero type term from other MOBAs. From a Heroes perspective, a Warrior who is focused on survivability over damage.
    Top Used to refer to the top-most lane on the minimap.
    Tower The turret-like structures that are usually either side of gates, they shoot you if you get too close.
    Town A collection of buildings, in Heroes usually a couple of towers and a gated point to push into.
    Tribute Item collected on Cursed Hollow by clicking it. Collecting three will cause your enemy to become cursed.
    Ult Your Ultimate ability, a powerful extra ability bound to R by default, called a Heroic Ability in Heroes and granted at level 10.
    Vision Something that grants vision shows you any enemies in that area.
    W Similar to the other letter-bound abilities. People will often refer to the one bound to W by default as "your W" rather than its ability name.
    Warrior Hero type. Deals a fair amount of damage, can also take a fair amount of damage.
    Watchtower A capturable point that grants vision in the area




    Info varie

    Spoiler:
    Infos by Gangster-M16

    Spoiler:
    Experience is shared between all players on your team. If you kill a creep, a player, or a tower everyone on your team gets the experience.

    There is no gold and there are no purchasable items.

    You start with all of your skills, and with each level they increase in strength. It is not like Dota 2 or League of Legends where you choose between skills to level as the game proceeds.

    Every few levels you can choose between a few talents. This, in a way, makes up for the lack of items in the game. This is where players make reactive decisions based on how the game is playing out. In some cases it's better to have one talent than it would be to another. On the character I played all my talents, save for my ultimate, were passive.

    You get your ultimate at level ten.

    You get experience while you're dead.

    At the moment there is no benefit to last hitting. You get no extra experience.

    Aimed abilities have a League of Legends like crosshair to indicate where your skill will go.

    On the map I played it was possible to collect items on the map that give buffs to your team or debuffs for the other team.

    Jungle creeps can be captured and used to push your lanes.

    You have a spell that sends you back to spawn similar to the mechanic you see in League of Legends.

    There are no teleportation scrolls. You use a mount to travel around the map quickly.

    Both my character and my mount had a variety of custom skins to choose from.


    Moar info by Belinun on 12/11/13

    http://us.battle.net/blizzcon/en/blog/11589056


    Videos
    Spoiler:





    Overview




    Gameplay



    Nuovo video 28/12/2013 - Gameplay commentato in ita




    Utenti GV in beta

    Tag BattleNet (Nome utente sul forum)

    Muntaner#2215 (Mike258)
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  2. #2
    Utente L'avatar di vince87
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    qualcuno oggi ha comprato dal negozio?
    giusto per sapere se danno già la capra normale anzichè magica.

  3. #3
    eh!!cosa?!!ninja L'avatar di maleficius
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    quanto è OP il crociato

  4. #4
    Why So Serious? L'avatar di Kael'Thas
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    Narni Scalo (TR)
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    Si alla capra.
    Crociato sembra forte e molto divertente!! Forse oggi riesco a prenderlo


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  5. #5
    FallingHome
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    Il matchmaking fa cagare... eeeh ma siamo ancora in closed beta.
    Il matchmaking fa cagare... eeeh ma siamo ancora in open beta.
    Il matchmaking fa cagare... eeeh ma è appena stato rilasciato.

  6. #6
    Utente L'avatar di Saeros piazz
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    Il matchmaking fa cagare... eeeh ma siamo ancora in closed beta.
    Il matchmaking fa cagare... eeeh ma siamo ancora in open beta.
    Il matchmaking fa cagare... eeeh ma è appena stato rilasciato.
    Il problema è che non capisco cosa ci voglia a fixarlo

    Io ci sto continuando a giocare solo perché ho 5-6 amici con cui fare team, in solo ormai non gioco mai

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  7. #7
    |8(D L'avatar di Gangster-M16
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    Il matchmaking fa cagare... eeeh ma siamo ancora in closed beta.
    Il matchmaking fa cagare... eeeh ma siamo ancora in open beta.
    Il matchmaking fa cagare... eeeh ma è appena stato rilasciato.
    Il matchmaking fa sempre cagare in questo tipo di giochi, SEMPRE, è impossibile averbe uno "buono" per ovvi motivi
    Firma rimossa per peso eccedente il limite imposto dal Regolamento (102400 byte).
    DanteSparda

  8. #8
    Utente L'avatar di Saeros piazz
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    Il matchmaking fa sempre cagare in questo tipo di giochi, SEMPRE, è impossibile averbe uno "buono" per ovvi motivi
    c'è modo e modo però eh.
    Le squadre sbilanciate ci saranno sempre chiaramente, ma mettere un rank 10 con più di 500 game in squadra con un liv 12 con 8 game non può avere nessuna giustificazione.
    Capisco se mi fanno un game con i due team tutti tra il 20 e 30, magari è sbilanciato ma quantomeno fai vedere che ci provi.
    Ma se mi mettono con uno al primo game che ne ho più di mille è una cazzata, sia per me che per lui.



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  9. #9
    |8(D L'avatar di Gangster-M16
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    c'è modo e modo però eh.
    Le squadre sbilanciate ci saranno sempre chiaramente, ma mettere un rank 10 con più di 500 game in squadra con un liv 12 con 8 game non può avere nessuna giustificazione.
    Capisco se mi fanno un game con i due team tutti tra il 20 e 30, magari è sbilanciato ma quantomeno fai vedere che ci provi.
    Ma se mi mettono con uno al primo game che ne ho più di mille è una cazzata, sia per me che per lui.



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    Partite giocate non vuol dire niente, potrebbe benissimo essere uno smurf del rank supah powah con 5 game o un genio che gioca meglio di quello con 400 game dopo 8 partite
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    DanteSparda

  10. #10
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    Partite giocate non vuol dire niente, potrebbe benissimo essere uno smurf del rank supah powah con 5 game o un genio che gioca meglio di quello con 400 game dopo 8 partite
    Sì ma non lo è.
    Penso di riuscire a capire quando uno non ha idea di come funziona una mappa ed è la prima volta che usa un eroe.
    O gente che non da neanche che c'è la mount...

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  11. #11
    |8(D L'avatar di Gangster-M16
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    Questo lo puoi sapere tu e va benissimo
    Come fa a saperlo un' algoritmo se le statistiche dicono tutt' altro? Come fa a sapere che tizio nella prossima partita prenderà pg/mappa/quellochetipare X di cui non sa nulla invece di pg/mappa/quellochetipare Y con cui ha ownato fino a quel momento?
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    DanteSparda

  12. #12
    FallingHome
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    Questo lo puoi sapere tu e va benissimo
    Come fa a saperlo un' algoritmo se le statistiche dicono tutt' altro? Come fa a sapere che tizio nella prossima partita prenderà pg/mappa/quellochetipare X di cui non sa nulla invece di pg/mappa/quellochetipare Y con cui ha ownato fino a quel momento?
    Evidentemente l'algoritmo è una merda, visto che il risultato è rendere il 90% delle partite uno stomp dal primo minuto (fatto o subito ha poca importanza, in ogni caso non ti diverti e perdi comunque 10-15 minuti di tempo), per non parlare dei quick match senza support per uno dei due team, che poi è quello che succede quando generi due team dopo 5 secondi di ricerca.
    E comunque, leggendo il forum Blizzard dove l'argomento è pluridiscusso da mesi, non mi sembra di aver letto particolari lamentele sui MM degli altri Moba o, sempre parlando di giochi Blizzard, di Starcraft.

  13. #13
    Utente L'avatar di Belinun
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    Evidentemente l'algoritmo è una merda, visto che il risultato è rendere il 90% delle partite uno stomp dal primo minuto (fatto o subito ha poca importanza, in ogni caso non ti diverti e perdi comunque 10-15 minuti di tempo), per non parlare dei quick match senza support per uno dei due team, che poi è quello che succede quando generi due team dopo 5 secondi di ricerca.
    E comunque, leggendo il forum Blizzard dove l'argomento è pluridiscusso da mesi, non mi sembra di aver letto particolari lamentele sui MM degli altri Moba o, sempre parlando di giochi Blizzard, di Starcraft.
    starcraft è 1v1 però, è più easy.
    negli altri moba ci son le stesse identiche lamentele a dire il vero, il MM di dota ha provocato più pianti che altro
    comunque l'mm di sto gioco non è difficile da capire, funziona con un hidden mmr che nessuno sa esattamente come funzioni, e ti accoppia in base a quello
    a voler esser precisi hanno inserito parecchi vincoli sul modo di formare le squadre (tipo te dici il qm senza support per uno dei due team, non è possibile dalla patch di kael'thas se non sbaglio, perchè come vincolo funzionale se un team non ha support allora anche l'altro team non deve averlo, sennò non crea proprio le squadre, c'era un blog a riguardo che spiegava i cambiamenti fatti )
    la verità è che probabilmente al lancio tanti player nuovi hanno ancora l'hidden mmr nella fase di tuning (in cui varia molto più sensibilmente e viene accoppiato in un range maggiore per capire meglio dove essere posizionato ) e quindi ve li beccate
    fermo restando che se si beccano i mongoli allora difficilmente si è nello stesso tier di zuna ecco
    comunque il MM nei moba è troppo difficile da bilanciare in maniera precisa, non ci riescono appunto su doto e lol dove hai gozziliardi di stat più precise per calcolare la skill, come fai a farlo qua che è tutto teamfight e gioco di team onestamente non saprei proprio

  14. #14
    |8(D L'avatar di Gangster-M16
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    Evidentemente l'algoritmo è una merda, visto che il risultato è rendere il 90% delle partite uno stomp dal primo minuto (fatto o subito ha poca importanza, in ogni caso non ti diverti e perdi comunque 10-15 minuti di tempo), per non parlare dei quick match senza support per uno dei due team, che poi è quello che succede quando generi due team dopo 5 secondi di ricerca.
    E comunque, leggendo il forum Blizzard dove l'argomento è pluridiscusso da mesi, non mi sembra di aver letto particolari lamentele sui MM degli altri Moba o, sempre parlando di giochi Blizzard, di Starcraft.
    Gli 1v1 son facili da calibrare, si tratta apppunto di 1v1 senza variabili esterne giganti tipo altri 8 giocatori e ciò che ne consegue
    Gli altri giochi del genere hanno le stesse lamentele, vai sui forum di dota2 e trovi la gente che sputa sul mm di valve e ti dice quanto sia figo il league system e il mm di LoL, vai sui forum di lol e scommetto 500€ che si trovan le stesse cose coi soggetti cambiati

    Semplicemente questo tipo di giochi ha troppe variabili sul singolo per poter tirare fuori un MM decente, l' unica cosa che potrebbe mai funzionare sono i Team MM con squadre fisse
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    DanteSparda

  15. #15
    Utente L'avatar di Saeros piazz
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    Questo lo puoi sapere tu e va benissimo
    Come fa a saperlo un' algoritmo se le statistiche dicono tutt' altro? Come fa a sapere che tizio nella prossima partita prenderà pg/mappa/quellochetipare X di cui non sa nulla invece di pg/mappa/quellochetipare Y con cui ha ownato fino a quel momento?
    Dal numero di partite, appunto
    Sono d'accordo che dopo 200 partite è uguale, tra uno che ne ha 1000 o 2000 non conta nulla il numero.
    Ma tra 8 e 1000 sì, cambia.
    Quello con 8 partite è fortissimo? Bene, mettilo contro un'altro con meno di 20 game fortissimo, non contro gente che ha 1000 game.

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