Possibile che anche qui questo gioco sia passato cosi in sordina da non avere neanche un topic ufficiale?!
Ascoltate la traccia per una maggiore immedesimazione)
Chi era Talos (o Talo)? Talos era un gigante di bronzo,un automa "vivente" creato da Efesto allo scopo di proteggere le mura di Creta.
Ma chi era Talos per esso stesso?Cosa provava guardandosi allo specchio?Che coscienza poteva avere di se stesso?
La nostra storia si snoda da queste domande e il percorso si dirama,via via piu oscuro,verso le implicite risposte (che tanto implicite non lo sono)o meglio verso qualcosa che possa definirsi la verità su stessi. Ma prima di porsi tale interrogativi ci si deve svuotare,si deve fermamente prendere coscienza di non sapere nulla,il ridondante Έτσι, δεν γνωρίsocratico.
Non farò una recensione di questo gioco,vi darò unicamente le mie prime impressioni.
L'avventura ha inizio in un strano giardino con elementi ellenici,qualcosa di assomigliante alla stoà,un luogo rilassante,meditativo e piacevolmente silenzioso.
La musica è estremamente conciliante,melodica e lenta,ha però un vago sapore di malinconia.
Chi siamo?Non c'è dato saperlo,intuiamo ben presto di non essere umani però...siamo un automa,un robot-come talos-con la coscienza di essere tale.
Proseguo lungo la strada e mi lascio incantare dalla grafica del gioco,cosi morbida e piacevole alla vista (gli effetti illuminazione sono tra i migliori che abbia mai visto...è davvero incredibile). qualche metro piu avanti trovo un terminale strano,lo accendo e una strana intelligenza all'interno mi saluta. Cosa vi domanderà e che risposte darete spetterà a voi deciderlo,non vi rovino la sorpresa.
Quello che dovete sapere è che The Talos Principle è un puzzle game dei Croatem (gli stessi autori di Serius Sam!) con forti richiami al gioiello di Valve (che non necessariamente è un male,anzi...) ricco di enigmi apparentemente semplici ma che gradualmente-stanza dopo stanza-aumenteranno di difficoltà.Non mancano torrette,collegamenti di energia,cubi (! e penso che qui sia palese l'omaggio a portal) e strani strumenti che vi serviranno per sbloccare porte altrimenti invalicabili.
Quello che differisce da Portal è chiaramente l'ambientazione;anche se i livelli si articoleranno in mappe dai confini stabiliti la sensazione di libertà e assicurata, vi verrà spontaneo esplorare queste antiche rovine,anzi l'esplorazione sarà appagata dalla scoperta di interessanti indizi,strani messaggi o passaggi che solo una attenta analisi vi permette di scoprire.
Cambia il tema trattato,se su portal la caustica ironia è il perno del gioco,su Talos sarà la filosofia a catturarvi con citazioni intelligenti,contestualmente intelligenti e profonde come mai un gioco aveva osato porre. SI perchè nel lavoro dei Croatem andrebbe premiata anche l'audacia per aver fatto un gioco con una narrazione incredibile,con puzzle mai frustranti ma neanche immediati e una struttura unica che a volte vi darà l'impressione di essere un gioco nel gioco.
Cos'altro aggiungere se non che personalmente è stato la rivelazione dell'anno,di mio non amo i puzzle e ma il feedback con questo titolo è stato immediato.Mi sono bastati cinque minuti per capire che avevo di fronte un gioello.Ancora presto per dare un giudizio finale,per dire senza timore "masterpiece" ma se un vino si giudica dalla prima sorsata non c'è dubbio che qui abbiamo l'equivalente di un Barolo per i fini palati.
Ci sarà da leggere,chiaramente, ma non sarà fondamentale ai fini del gioco,chiaro che vi perdereste almeno la metà del valore complessivo,ma se qualcuno cerca un'esperienza prettamente puzzle avrà la possibilità di affrontare le stanze nell'ordine che preferisce. Non c'è una vera e propria linearità,solo la pura e semplice ricerca della verità.
Scusate il wot ma sono rimasto cosi positivamente colpito dal titolo che mi sentivo in dovere di condividere l'esperienza e vedere magari se qualcun'altro l'avesse provato.
http://store.steampowered.com/app/257510/ (vabbe non mi linka steam boh)
non so se sono previsti sconti venturi,ma se mi chiedete:vale 19 euro? tutti! fino all'ultimo centesimo (anche perchè sono titoli che vantano una forte comunity di modder dietro quindi la longevità non è un problema)
Ma poi la musica..