Heroes of the Storm - F2P MOBA by Blizzard
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Discussione: Heroes of the Storm - F2P MOBA by Blizzard

Cambio titolo
  1. #1
    Muntaner
    Ospite

    Heroes of the Storm - F2P MOBA by Blizzard

    La BlizzCon 2013 si è appena aperta ma sono già tante le novità annunciate da Blizzard. Dopo l'ufficializzazione della quinta espansione per World of Warcraft, sono infatti stati rilasciati un nuovo trailer in italiano e un video di gameplay per Heroes of the Storm, il MOBA free-to-play attualmente in lavorazione, la cui beta è aperta oggi alle iscrizioni. Per inserire i propri dati, basta visitare il sito ufficiale: http://www.heroesofthestorm.com/it-it






    Infos by Gangster-M16

    Spoiler:
    Experience is shared between all players on your team. If you kill a creep, a player, or a tower everyone on your team gets the experience.

    There is no gold and there are no purchasable items.

    You start with all of your skills, and with each level they increase in strength. It is not like Dota 2 or League of Legends where you choose between skills to level as the game proceeds.

    Every few levels you can choose between a few talents. This, in a way, makes up for the lack of items in the game. This is where players make reactive decisions based on how the game is playing out. In some cases it's better to have one talent than it would be to another. On the character I played all my talents, save for my ultimate, were passive.

    You get your ultimate at level ten.

    You get experience while you're dead.

    At the moment there is no benefit to last hitting. You get no extra experience.

    Aimed abilities have a League of Legends like crosshair to indicate where your skill will go.

    On the map I played it was possible to collect items on the map that give buffs to your team or debuffs for the other team.

    Jungle creeps can be captured and used to push your lanes.

    You have a spell that sends you back to spawn similar to the mechanic you see in League of Legends.

    There are no teleportation scrolls. You use a mount to travel around the map quickly.

    Both my character and my mount had a variety of custom skins to choose from.


    Moar info by Belinun on 12/11/13

    http://us.battle.net/blizzcon/en/blog/11589056


    Videos
    Spoiler:


    Overview




    Gameplay



    Nuovo video 28/12/2013 - Gameplay commentato in ita





    Utenti GV in beta

    Tag battleNet (nome utente sul forum)

    Muntaner#2215 (Mike258)
    ​Gildegaar#2600 (Belinun)
    MusicMan#2304 (Valiant)
    Slemo#2621 (Dark Yami)
    HarryHagaren#2534 (Prince Vegeta)
    Ultima modifica di Muntaner; 22-12-2014 alle 10:07:24

  2. #2
    In game dal 1989.. L'avatar di Conte Wolfers
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    Naturalmente si, da appassionato del genere, e già registrato

  3. #3
    Muntaner
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    Citazione Conte Wolfers Visualizza Messaggio
    Naturalmente si, da appassionato del genere, e già registrato
    Ma hai già potuto scaricare il client?

  4. #4
    Utente L'avatar di Best
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    Iscritto e lo seguo con grande interesse, anche se la mano blizzi su ste cose mi turba un po'
    Citazione Conte Wolfers Visualizza Messaggio
    Naturalmente si, da appassionato del genere, e già registrato
    Ben ti piacciono i moba? Non ti ho visto nel topic di dota.

  5. #5
    In game dal 1989.. L'avatar di Conte Wolfers
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    Citazione Mike258 Visualizza Messaggio
    Ma hai già potuto scaricare il client?
    Registrato per la beta, non selezionato

    EDIT - Uh ho letto solo ora l'edit.
    Ho giocato sia a Lol che a Dota2, maggiormente al primo (solo perchè uscito da più tempo rispetto a Dota2) anche se gli preferisco il secondo (Che trovo inferiore solo nell'ordine dello Store).

    Se non mi hai visto nel topic è perchè da quando è uscito Smite mi sto dedicando solo a questo, e qui (GV) purtroppo di gente che gioca a smite non ne ho visto :/
    Ultima modifica di Conte Wolfers; 9-11-2013 alle 13:45:38

  6. #6
    Utente L'avatar di Belinun
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    ma la beta non è iniziata, han solo aperto il sign-up
    i video son di una versione alpha dicono, non so quando partirà la beta
    Btw, dimenticatevi DotA e LoL, perchè questo HotS ha ben poco a che vedere con quel tipo di MOBA, sembra vogliano portare una ventata di aria fresca e le novità son molteplici (una parte qua, poi a fine blizzcon se ho voglia faccio un giga post che riassume tutto ), potenzialmente sembra divertente un cifro, vedremo che dicono oggi di bello

  7. #7
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    Citazione Belinun Visualizza Messaggio
    ma la beta non è iniziata, han solo aperto il sign-up
    i video son di una versione alpha dicono, non so quando partirà la beta
    Btw, dimenticatevi DotA e LoL, perchè questo HotS ha ben poco a che vedere con quel tipo di MOBA, sembra vogliano portare una ventata di aria fresca e le novità son molteplici (una parte qua, poi a fine blizzcon se ho voglia faccio un giga post che riassume tutto ), potenzialmente sembra divertente un cifro, vedremo che dicono oggi di bello
    Mha guarda, io son poco "positivo" da sto punto di vista.
    Mi spiego meglio, e preciso che io sono abbastanza "fan" blizzard, ma nel senso che apprezzo la pulizia e la cura maniacale che mettono nei loro prodotti, però sinceramente quando mi parlano di novità e freschezza ci credo ormai poco, avevan fatto medesime promesse per hearthstone e più ci gioco più lo trovo si divertente ma anche moooooolto "more of the same" del genere.

    Quindi mi aspetto ottime cose da questo moba-blizzy, ma son abbastanza sicuro che quando uscirà alla fine dei conti porterà ben poche novità. Purtroppo, sia ben chiaro :/

  8. #8
    Unreal Powner L'avatar di Mario Dj
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    potrebbe essere interessante anche solo per i personaggi, e sembra abbia 3 mappe dai video


  9. #9
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    Citazione Mario Dj Visualizza Messaggio
    potrebbe essere interessante anche solo per i personaggi, e sembra abbia 3 mappe dai video
    Sicuramente ne metteranno anche altre, perfino prodotti meno conosciuti (Come il "mio" Smite) possiedono diverse mappe/modalità, sinceramente io credo che troveremo sia mappe ispirate a Diablo che a Wow che Starcraft, fossero anche 3 per "universo" (che è poco, imho, considerando i pezzi da 90 di cui parliamo) ecco qui già 9 mappe in cui cimentarsi

  10. #10
    Unreal Powner L'avatar di Mario Dj
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    Citazione Conte Wolfers Visualizza Messaggio
    Sicuramente ne metteranno anche altre, perfino prodotti meno conosciuti (Come il "mio" Smite) possiedono diverse mappe/modalità, sinceramente io credo che troveremo sia mappe ispirate a Diablo che a Wow che Starcraft, fossero anche 3 per "universo" (che è poco, imho, considerando i pezzi da 90 di cui parliamo) ecco qui già 9 mappe in cui cimentarsi
    alla fine probabilmente sembra essere solo un cambiamento di tema però


  11. #11
    |8(D L'avatar di Gangster-M16
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    Non ciò voglia di formattare il testo da cell, quindi beccatevi il brutale copincolla

    Experience is shared between all players on your team. If you kill a creep, a player, or a tower everyone on your team gets the experience.

    There is no gold and there are no purchasable items.

    You start with all of your skills, and with each level they increase in strength. It is not like Dota 2 or League of Legends where you choose between skills to level as the game proceeds.

    Every few levels you can choose between a few talents. This, in a way, makes up for the lack of items in the game. This is where players make reactive decisions based on how the game is playing out. In some cases it's better to have one talent than it would be to another. On the character I played all my talents, save for my ultimate, were passive.

    You get your ultimate at level ten.

    You get experience while you're dead.

    At the moment there is no benefit to last hitting. You get no extra experience.

    Aimed abilities have a League of Legends like crosshair to indicate where your skill will go.

    On the map I played it was possible to collect items on the map that give buffs to your team or debuffs for the other team.

    Jungle creeps can be captured and used to push your lanes.

    You have a spell that sends you back to spawn similar to the mechanic you see in League of Legends.

    There are no teleportation scrolls. You use a mount to travel around the map quickly.

    Both my character and my mount had a variety of custom skins to choose from.


    Bhè, "dumb down the game" può essere considerato novità, credo

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  12. #12
    Utente del bunga bunga L'avatar di Opp32
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    Molto interessato, sopratutto per il fatto che ci siano diverse mappe (e magari modalità?).

    Comunque se ci sono altre info tipo su cosa puntano, come vogliono svilupparlo, ecc, postatele perchè io il blizzcon ormai non lo seguo piu ma è interessante

    EDIT: ecco perfetto, tipo il post di gangster
    Mi pare molto molto semplificato rispetto a dota comunque, xp sharata, no gold e lh inutili
    Ultima modifica di Opp32; 9-11-2013 alle 14:07:40

  13. #13
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    Citazione Mario Dj Visualizza Messaggio
    alla fine probabilmente sembra essere solo un cambiamento di tema però
    Bhe spero proprio non si limitino a questo.
    Han tante di quelle possibilità che parlerei di "talento sprecato" (cit.)

  14. #14
    Unreal Powner L'avatar di Mario Dj
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    Citazione Gangster-M16 Visualizza Messaggio
    Non ciò voglia di formattare il testo da cell, quindi beccatevi il brutale copincolla

    Experience is shared between all players on your team. If you kill a creep, a player, or a tower everyone on your team gets the experience.

    There is no gold and there are no purchasable items.

    You start with all of your skills, and with each level they increase in strength. It is not like Dota 2 or League of Legends where you choose between skills to level as the game proceeds.

    Every few levels you can choose between a few talents. This, in a way, makes up for the lack of items in the game. This is where players make reactive decisions based on how the game is playing out. In some cases it's better to have one talent than it would be to another. On the character I played all my talents, save for my ultimate, were passive.

    You get your ultimate at level ten.

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    At the moment there is no benefit to last hitting. You get no extra experience.

    Aimed abilities have a League of Legends like crosshair to indicate where your skill will go.

    On the map I played it was possible to collect items on the map that give buffs to your team or debuffs for the other team.

    Jungle creeps can be captured and used to push your lanes.

    You have a spell that sends you back to spawn similar to the mechanic you see in League of Legends.

    There are no teleportation scrolls. You use a mount to travel around the map quickly.

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    Bhè, "dumb down the game" può essere considerato novità, credo

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    allora il primo video dell'OP a cosa si riferisce? quando uccide i minion appaiono i gold


  15. #15
    Muntaner
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    Non ciò voglia di formattare il testo da cell, quindi beccatevi il brutale copincolla

    Experience is shared between all players on your team. If you kill a creep, a player, or a tower everyone on your team gets the experience.

    There is no gold and there are no purchasable items.

    You start with all of your skills, and with each level they increase in strength. It is not like Dota 2 or League of Legends where you choose between skills to level as the game proceeds.

    Every few levels you can choose between a few talents. This, in a way, makes up for the lack of items in the game. This is where players make reactive decisions based on how the game is playing out. In some cases it's better to have one talent than it would be to another. On the character I played all my talents, save for my ultimate, were passive.

    You get your ultimate at level ten.

    You get experience while you're dead.

    At the moment there is no benefit to last hitting. You get no extra experience.

    Aimed abilities have a League of Legends like crosshair to indicate where your skill will go.

    On the map I played it was possible to collect items on the map that give buffs to your team or debuffs for the other team.

    Jungle creeps can be captured and used to push your lanes.

    You have a spell that sends you back to spawn similar to the mechanic you see in League of Legends.

    There are no teleportation scrolls. You use a mount to travel around the map quickly.

    Both my character and my mount had a variety of custom skins to choose from.


    Bhè, "dumb down the game" può essere considerato novità, credo

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    Interessante, ci sono vere novità

    Lo metto in OP, può essere interessante

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