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Scheda Tecnica
Produttore: Nintendo
Sviluppatore: Monolith Soft
Genere: RPG
Giocatori: 1
Online Multiplayer: Si
Data d'uscita: 2015 PAL-USA / 29 Aprile JAP
Sito Ufficiale: http://xenobladex.jp/
Trama
La trama di Xenoblade Chronicles X inizia con la fuga della razza umana dal pianeta Terra poco prima che venga completamente distrutta a seguito di una feroce battaglia tra due razze aliene. Non potendo competere a livello tecnologico contro queste due forze, il governo mondiale decide di evacuare gli esseri umani, facendoli imbarcare su enormi navi spaziali contenenti intere città, per sfuggire agli alieni e sopravvivere. Sfortunatamente solo poche navi riescono a sfuggire alla battaglia, molte vengono abbattute solo dopo aver lasciato la Terra. Una di queste, la White Whale, naviga nello spazio per due anni fino a quando non subisce un attacco da una delle due razze aliene, e riesce a respingere i nemici grazie alle forze militari e ad un eroe. Nell'attacco però la nave viene danneggiata e la White Whale precipita su un pianeta chiamato Mira, schiantandosi. La città di Neo Los Angeles però, separandosi dalla nave che la ospitava, riesce a salvarsi.
Qui i sopravvissuti si ritrovano a cercare di difendersi in una terra sconosciuta e ostile, popolata da enormi creature preistoriche, oltre che dagli alieni che continuano a dargli la caccia.
Le forze militari mercenarie, tutte unite sotto il nome di B.L.A.D.E. (Beyond the Logos Artficial Destiny Emancipator), si mettono alla ricerca di scialuppe di salvataggio precipitate nel pianea, alla ricerca di sopravvissuti. Il protagonista del gioco viene trovato da una ragazza appartenente a queste forze, Elma, e da qui inizia il suo viaggio su Mira.
Cast
Personaggio principale
Il main character di questo gioco è un personaggio creato da zero col piu classico sistema di creazione di molti giochi di ruolo. Si sceglie il sesso, la stazza, il volto e tutti gli aspetti fisici, e si da il nome personalizzato.
In questo video vengono mostrati molti esempi di avatar.
Dolls
In gioco, i personaggi ottengono la licenza di usare i robot sia per l'esplorazione di Mira che per combattere i nemici piu potenti. Sono stati sviluppati sette tipi di Dolls, con diverse caratteristiche e capacità. Cosi come per i personaggi, anche i Dolls possono ottenere nuovi equipaggiamenti e potenziarsi, e possono essere personalizzati anche nei colori, cambiandoli creando innumerevoli personalizzazioni.
Per velocizzare le esplorazioni via terra tutti i robot si trasformano in veicoli di trasporto, come carri armati o motociclette,
I Doll si diversificano per tre tipi: Light, Medium e Heavy.
Inferno, Urban e Wels sono di tipo Light, hanno pochi HP ma un'alta evasione, l'agilità è il loro punto di forza.
Lailah e Inferno sono di tipo Medium, che sono quelli con le caratteristiche piu bilanciate tra loro.
Mastema e Amdusias sono di tipo Heavy, difficili da controllare ma posseggono un'altissima difesa e una grande quantità di HP.
Cliccate sull'immagine del Doll per visualizzare la rispettiva pagina sul sito ufficiale giapponese, dove è presente l'immagine completa e la sua forma veicolare.
Gameplay - Fasi Esplorative
L'esplorazione di Xenoblade Chronicles X riprende esattamente il sistema di gioco semi-open world proposto da Xenoblade su Wii, ci ritroviamo in un mondo cinque volte piu grande di quello di Xenoblade, enormemente piu definito, ed enormemente piu esplorabile grazie alla possibilità di volare su montagne colline e isole fluttuanti nel cielo utilizzando i Doll (i robot). Per viaggiare piu velocemente questi possono trasformarsi in veicoli, come carri armati o motociclette.
Per facilitare gli spostamenti e l'esplorazione del mondo di gioco gli autori hanno introdotto diverse features, totalmente opzionali e non indispensabili, ma interessanti.
Innanzitutto, il movimento automatico. Impostando sulla mappa un punto preciso, si può fare in modo che i personaggi vadano in quel preciso punto da soli senza che dobbiamo guidarli noi. Feature abbastanza inutile e sconsigliata dagli sviluppatori che suggeriscono di non usarla per godere appieno del gioco, ma che hanno voluto comunque introdurre per chi magari vuole sfruttarla.
Poi la Hopper Camera, che consiste nel lanciare in aria una telecamera che ci permette di guardare dall'alto tutto il territorio circostante.
Ritorna anche il sistema del tempo, con il ciclo giorno-notte e gli stati atmosferici. In base a queste condizioni, come nel precedente gioco, appariranno mostri unici e altre particolarità. Una differenza sta nel fatto che anzichè poter cambiare orario del giorno tranquillamente dal menù, stavolta si usano le stazioni meteo sparse in giro per la mappa.
All'inizio del gioco avremo la possibilità di scegliere fra una delle otto "fazioni" chiamate Union. Ognuna di esse offre un determinato tipo di missioni secondarie, e più in avanti nel gioco è possibile unirsi a tutte.
- Qui un elenco in inglese delle caratteristiche di ogni Union:
- Pathfinder - In charge of data probe installation.
- Interceptor - In charge of exterminating protists.
- Avalanche - In charge of hunting down dangerous life forms.
- Testament - In charge of the search and recovery of debris scattered by the ship, as well as the recovery of items lost on the battlefield.
- Corepedian - In charge of visiting areas and investigation/collecting materials.
- Land Bank - In charge of securing resources and collecting minerals.
- Arms - Assists the Arms Company in charge of the development of Dolls and their inner weaponry.
- Companion - A Jack of all trades, from the mediation of petty fights to the search of stray cats.
Il gamepad viene usato nel gioco per diverse funzioni, tra cui quella di poter visualizzare la mappa e la posizione dei personaggi e varie informazioni e segreti. Vengono anche visualizzati i punti dove è possibile teletrasportarsi.
Torna anche il sistema di affinità di Xenoblade.
Gameplay - Combattimenti
Il combattimento in real time di Xenoblade Chronicles X è una diretta evoluzione di quanto già visto su Xenoblade per Wii. Abbiamo le battaglie che avvengono tutte in tempo reale, con la barra delle arti in basso e la gestione di esse a base di attributi e cooldown.
Rispetto a Xenoblade, questo è più orientato verso l'azione più frenetica.
Le arti selezionate variano a seconda dell'arma selezionata che stavolta può essere cambiata in real time tra melee e a lungo raggio, e variano anche cambiando il controllo dal personaggio al Doll. Attaccare fa guadagnare punti TP che servono per svariate funzioni come resuscitare un personaggio.
Una nuova introduzione al sistema di combattimento è il meccanismo di Rischio e Premio (Risk/Reward) che influisce sui cooldown delle arti. Se il giocatore non usa un'arte e permette che questa venga ricaricata due volte, l'arte avrà un effetto piu forte, danni maggiori o buff/debuff migliori, etc. La ricarica di un'arte avviene solo sull'arte, o le arti che sono direttamente associate all'attacco automatico, sia esso melee per le arti melee, e quelle ranged per quelle a lungo raggio. Quindi la ricarica di queste avviene attaccando.
Altra novità è il sistema di classi. In questo gioco attribuiamo ai personaggi diverse classi, che vanno ad influenzare direttamente le battaglie in quanto ogni classe ha un suo specifico set di arti. Le classi possono essere cambiate ai personaggi anche durante gli scontri. Sia le arti che le classi vengono aumentate di livello individualmente, spendendo BP (battle points) guadagnate dai combattimenti.
Il sistema di posizionamento sul campo di alleati e nemici ritorna anche in questo gioco, e assume ancora piu importanza. Qui è presente un indicatore di targeting, che indica con una freccia la nostra posizione rispetto a quella del nemico. Questo serve a darci informazioni esatte sulla posizione, ed anche ad ottenere un reticolo del corpo del nemico. Questo particolare può dare vantaggi nello scontro, perchè per esempio, ci può dire che ad un determinato nemico che stiamo combattendo, tagliandogli la coda otteniamo ulteriori bonus. In aggiunta, veniamo informati anche del dislivello verticale che c'è tra noi e il nemico, in quanto si ottengono certi vantaggi nell'uso di arti se siamo posizionati sopra o sotto di loro.
Un'ulteriore aggiunta sta nel controllo del party, in quanto con un tasto possiamo richiamare un menù (senza interrompere l'azione) per ordinare agli alleati determinate azioni da eseguire.
Il Soul Stage, altra aggiunta al sistema di combattimento, è un meccanismo di ottenimento bonus mediante aiuti in combattimento. Durante lo scontro gli alleati possono chiamarci per alcune azioni chiamate Soul Voice, e se le eseguiamo correttamente andiamo a riempire la barra Soul Stage. Questa barra è composta da tre livelli, e ottenendo nuovi livelli otteniamo dei buff extra o altri bonus. Le condizioni che determinano il momento in cui un alleato attiva una Soul Voice (cosi come anche i premi ottenuti dalla riuscita) possono essere gestite e stabilite fuori dai combattimenti.
Un'ultima particolarità, qui non ci sono personaggi o classi health-based, i personaggi si curano individualmente eseguendo determinate azioni durante la battaglia.
Musica
Questa volta Takahashi affida il compito di regalarci incredibili colonne sonore a Hiroyuki Sawano, già famoso in Giappone per diversi lavori su svariati anime, tra cui Gundam Unicorn. Monolith Soft ha rilasciato tramite il sito del gioco alcuni dei pezzi da lui composti, già ascoltati nei trailer promozionali.
http://xenobladex.jp/media/xeno_sound1.mp3
http://xenobladex.jp/media/xeno_sound2.mp3
Ma io ancora non ho capito una cosa.. E' un sequel di Xenoblade per Wii oppure no?? E' collegato ai vecchi Xeno??
Allora, stando a quello che ha detto Nintendo, questo e' un gioco TOTALMENTE SLEGATO sia da Xenoblade Chronicles per Wii, sia dai vecchi Xenogears e Xenosaga. Questa e' l'informazione ufficiale che Nintendo ha piu volte ribadito durante le fiere.
Il dubbio pero' viene mantenuto da molti fattori, in primis dal fatto che alla fine del trailer dell'E3 2014 appare un Nopon, una razza che esisteva in Xenoblade per Wii. Che sia solo una chicca, o c'e' qualcosa dietro?
Se sapete bene l'inglese e siete interessati potreste guardare questi due video su cui si specula sulla trama e su tutti i collegamenti possibili con i vecchi titoli: Video 1 - Video 2
Modalità Online
La modalità online di Xenoblade Chronicles X prende modello da molti altri giochi dove essa è legata al Single Player. Durante l'esplorazione di Mira può capitare di incontrare giocatori sparsi per i continenti con cui poter interagire. Questi personaggi sono i personaggi principali creati e sviluppati dagli altri giocatori in tutto il mondo. Possiamo chiedergli di unirsi a noi nel party, vengono controllati dall'IA e combattono assieme a noi e agli alleati. Attivando la modalità online gli altri giocatori potrebbero incontrare anche il nostro personaggio, che combattendo con loro ottiene punti esperienza anche senza che noi ce ne accorgiamo.
Possiamo anche far parte si una SQUAD, un gruppo di soldati B.L.A.D.E. formata da 32 giocatori. Partecipando a questo team, tramite una funzione chiamata B.L.A.D.E. Report i componenti della squadra condividono informazioni varie provenienti da ogni parte di Mira, come per esempio il ritrovamento di oggetti per le quest. Informare gli altri membri è semplice in quanto avviene utilizzando la tastiera virtuale che compare sul Gamepad del Wii U. Alcuni messaggi se ritenuti importanti e validi possono essere anche mandati su tutta Mira, e quindi arrivare a tutti e non solo ai membri della SQUAD. Ovviamente tra i membri del team è possibile condividere gli equipaggiamenti e i vari drop rilasciati dai nemici. Se un oggetto non è di nostro interesse, è possibile con un comando mandarlo direttamente ad un altro membro del team. Se piu persone vogliono l'oggetto in questione, questo viene dato in maniera casuale ad una di queste persone.
Le SQUAD Missions sono delle quest in cui partecipano i team e collaborano attivamente al suo completamento. Esse richiedono spesso di sconfiggere un determinato numero di mostri o di collezionare oggetti entro un tempo limitato. In basso a destra viene fornito il numero di nemici ancora da sconfiggere, e i membri del team che uccidono un nemico scalano il numero per tutto il team, arrivando all'obiettivo comune.
Completando le SQUAD Missions si sbloccano le SQUAD Quests, che consistono in una missione speciale dove partecipano fino a 4 persone (nel caso in cui il numero non sia raggiungibile si possono aggiungere Elma e gli altri membri del party principale). Completando queste missioni si conquista il "Conquest Development", che quando è completo si ottiene la possibilità di affrontare i World Enemies, che sono dei giganteschi nemici difficilissimi da affrontare, ma che una volta sconfitti possono rilasciare tra i migliori equipaggiamenti del gioco.
Nella modalità online le fazioni Union competono tra loro. Ogni personaggio, che è associato a una Union, da il suo contributo ad aumentare il punteggio globale della propria fazione, e tramite una schermata si può vedere quale di queste ottiene la migliore performance e lavora di piu.
Oltre a questo, ci sono anche altre varie classifiche differenziate per obiettivi. Ce ne sono molte e di vario tipo, alcune anche davvero insolite, e potremmo essere anche classificati tra i primi senza accorgercene.