Finiti: FFXIV: A Realm Reborn, Wario Land 3, Castlevania: The Dracula X Chronicles, Pokémon Omega Rubino, Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham City, FFXIV: Heavensward, Ys: The Oath in Felghana, Dragon Age: Origins, Dragon Age: Awakening, Dragon Age II, Crash Bandicoot 2, Hatoful Boyfriend, LoH: Trails in the Sky SC; Suikoden, Xenoblade Chronicles X, Final Fantasy VII, A Bird Story, LoH: Trails of Cold Steel, TLoZ: Majora's Mask 3D, Shin Megami Tensei IV, Sonic Generations, Persona 4 Golden, Dragon Age: Inquisition, The Witcher 2: Assassins of Kings, Undertale, Donkey Kong Country 3, Saints Row IV, LoH: Trails of Cold Steel II, The Witcher 3: Wild Hunt, LoH: Trails in the Sky the 3rd
In gioco: Grandia 2, Super Mario 3D World, The Witcher 3: Hearts of Stone
indizio: serie di racconti
1. due tizi (che chiamerò A e B in quanto il nome di A è parte del nome dell'opera) passano il tempo a discutere di teorie inconcludenti circa la natura umana e roba occulta in generale. B, grande luminare del suo campo, decide di appagare la sua necrofilia e, insieme ad A, si reca nel cimitero di paese. qui ad A viene dato il compito di sorvegliare l'apparecchiatura, che però consiste solo e unicamente in un telefono, mente B si infila in una tomba sotterranea. la puzza dei cadaveri sarà così insopportabile che B chiederà ad A di scappare. veniamo a sapere che B non farà mai ritorno dalla tomba, forse intento ad appagare per sempre la sua necrofilia.
2. A e C, che non ha nient'altro di meglio da fare che dedicarsi all'occulto pure lui, discutono amabilmente in un cimitero come se fosse la cosa più normale del mondo. quando giunge la sera i due si cagano sotto, svengono e si ritrovano con ferite varie.
3. A trova una chiave in una scatola talmente brutta che nemmeno l'autore si propone di descriverla. all'interno, con la chiave, trova dei manoscritti non meglio identificati. tornato alla casa abbandonata che abitava da bambino comincia ad avere visioni (la troppa muffa fa davvero così brutti scherzi?) e si reca nella caverna che tutti evitano per qualche motivo. giunto al capolinea si ricorda di una fessura sul fondo della parete, vi entra e stop, il racconto si ferma qui.
4. A si trova nel mondo malato della sua mente popolata di mostri informi, demoni, eserciti di gatti e chi più ne ha più ne metta. la sua ragione di vita è ritrovare una città bellissima ma per fare ciò deve non solo attraversare luoghi fantasy random, ma deve anche scalare il monte degli dei del suo sogno (se il sogno è suo perchè scomodarsi tanto?). alla fine trova il monte e si sveglia.
5. A è scomparso da anni. alla riunione per ripartire le sue proprietà un indiano random comincia a raccontare una storia senza che nessuno per qualche motivo lo interrompa. l'indiano racconta di aver saputo da A che un'ennesima allucinazione lo avrebbe messo in contatto con un'entità non meglio definita (l'autore è semplicemente pigro o crede di creare pathos non descrivendo personaggi o oggetti?) con cui A intavola l'ennesima discussione pseudo-filosofica. scocciatosi di sentire la predica dell'essere, A finisce per essere spedito indietro nel tempo su un pianeta di tapiri nel corpo di un tapiro. qui scopre che l'unico modo per tornare sulla terrà è affidarsi alla pseudoscienza di quel pianeta. giunge sulla terra, si traveste da uomo e mette a posto affari in sospeso. rivelazione finale: l'indiano è il tapiro.
un coniglio viene accusato di aver ucciso il possessore di una città ma alla fine si scopre che non era lui.
GIOCANDO A: QUAKE 4 / Guittah Heroh Servoh delloh Statoh !!11!
Questa è facile.
A un tizio gli uccidono la moglie e va in escandescenze, ammazza altra gente (non coinvolta nell'omicidio) credendo di farsi il figo agli occhi della moglie morta, ma viene catturato e ucciso.